文章目录 1.含义 2.工作原理 3.环境准备 4.配置过程 5.高可用切换试验 6.配置WEB站点 7测试集群情况 1.含义 keepalived是一个类似于layer3, 4 &...
问题截图 问题描述 运行需要gym的python程序时候,已经下载了gym后仍然报:AttributeError: module ‘gym.envs.box2d’ has no attribute ‘LunarLander’ 问题...
静态资源访问 最近在做SpringBoot项目的时候遇到了“白页”问题,通过查资料和问老师对SpringBoot访问静态资源做了如下总结。 Spring Boot 访问静态资源 在 S...
注:本文章基于尚硅谷JavaWeb相关视频及资料进行编写,代码简单,较容易理解,若有问题或者源码资料获取可以在评论区留言或者联系作者! 文章目录 一、...
💁 个人主页:Nezuko627的博客主页 ❤️ 支持我:👍 点赞 🌷 收藏 🤘关注 🎏 格言:立志做一个有思想的程序员 🌟 ...
本系列课程以LTS版本:Unity 2020.3.26f1进行学习和测试 一、创建项目 二、获取StreamVR包 新版本Unity在编辑器内部舍弃了AssetStore,需要登录AssetSotre...
通过上章内容,我们知道,default下默认定义了很多动作,当然,我们也可以自己自定义动作。 在正式开始之前,先来了解动作,顾名思义,动作就是VR设备按下了...
通过前两章的学习,细心的同学会发现,这俩手柄怎么一直震不停,本人强迫症,震得难受,并且还费电,直接上干货,取消手柄一直震动,这里不会直接把动作给删...
本章介绍通过组件,让用户在场景内瞬移。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player和Teleporting拖拽进入场景内 新建Plane,修改为Floor,上一个黑...
本章介绍在UGUI上挂载组件后,可通过手柄与动作结合与UGUI交互。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内 新建Plane,修改为Floor,...