上章介绍了用手柄与UGUI交互,但在实际的项目开发过程中与UGUI交互,几乎都是使用手柄射线点击进行交互。 本章主要介绍利用SteamVR_LaserPointer进行UGUI的...
之前的文章有介绍使用SteamVR_LaserPointer来直接实现UGUI交互,相信各位同学也会发现这种方式比较难受,还是摆脱不了UI要挂载Collider,不是完整的UGUI交互...
除了手部触碰以及射线交互UI以外,还有一个目前很多VR一体机使用的凝视交互,这种方式不需要使用手柄去和UI交互,直接使用凝视,几秒钟自动触发事件,不过这...
通过上一章对Interactable组件有了初步的了解之后,现在来正式开始学习手柄触摸物体的交互。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内...
在实际项目过程中,触碰和拾取物体是最常用的功能之一,本章介绍手柄拾取物体的交互。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内 新建...
在前几章中,讲解了手柄与物体的触碰、拾取,除了这两种经常用的交互功能之外,还有一个比较常用的功能(使用),举个例子: 手柄拾取螺丝刀,而后要使用螺...
1、对xxxl-job进行配置,包括链接地址端口号等信息 1.1在xxl-job中创建一个执行器 1.2创建一个任务,指定一个执行器 2、首先定义个执行器,去扫描前一天所...
1.效果 2.代码: Text oldPrice = findComponentById(ResourceTable.Id_oldPrice); TextForm textForm = new TextForm(); textForm.setStrikethrough(true...
1.效果 2.核心代码 //一行两列 列表 TableLayoutManager layoutManager = new TableLayoutManager(); layoutManager.setColumnCount(2); listContainer.set...
1.将SVG文件转换为XML文件 选择New>Svg To Xml 转换成功后,可以在resources > base > graphic文件下找到转换后的xml文件,并在布局文件中,引用...