方舟开发框架(简称ArkUI)为OpenHarmony应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界...
前言 由于结课测试没存在视频课程没有提及的部分,本人撰写此帖的目的: 对于自己已经学过的内容做一点笔记 为他人查阅、学习提供方便 后续章节的...
1.IDL 安卓上我们熟知的aidl能够帮我们快速生成binder的代码,OpenHarmony 上也提供了此功能,用法与aidl相似.与安卓不同的地方以及和OpenHarmony 3.1不同的是...
文章目录 一. 声明式 UI 条件渲染&声明周期 1.1 条件渲染&声明周期 1.1.1 用户名位数判断 1.1.2 生命周期实现正则表达式 1.2 真机模拟测试 ...
文章目录 前言 一、变量概述 1.1 什么是变量 1.2 变量在内存中的存储 二、变量的使用 1. 声明变量 2. 赋值 3. 变量的初始化 案例:变量的使用 三...
编程语言是一种工具,是我们与机器对话的一座桥梁,也是我们实现我们业务的核心,不同的编程语言都有自己独自的特色,我们不应该局限于自己的小天地里,我们...
一、Sqlserver 死锁查询以及解锁方法 (1)下面是查询死锁进程 select request_session_id spid, (死锁进程id)OBJECT_NAME(resource_associated_entity_i...
using System;namespace demo_01{ class Program { //成员变量的声明 private static int num1 =100; static void Main(string[] args) { //声明...
目录 编辑 🍎前言 🍎语法 🔰let声明变量 🔰const声明变量 🔰解构赋值 🔰模板字符串 🔰声明对象简化 ...