> 有关“物体”的文章
  • 阴影怎么画画世界

    阴影怎么画画世界

    在画世界中绘画阴影,可以遵循以下步骤和技巧: 1. 选择合适的工具和颜料 : 使用适当的颜料或绘画软件来表达所需的色彩和效果。选择较暗的色调或添加黑色来...

    01-24 0 482 文档中心
  • 什么是清漆

    什么是清漆

    清漆是一种由树脂和溶剂组成的透明涂料,有时根据性能要求可能还会加入少量助剂。它具有以下特点: 1. 透明性 :清漆和涂膜都是透明的,因此也被称为透明涂...

    12-23 0 15 文章列表
  • 地球引力是多少

    地球引力是多少

    地球的引力,通常称为重力,是由地球的质量产生的,并且遵循牛顿的万有引力定律。在地球表面附近,重力加速度(g)通常被近似为9.80665米每二次方秒(m/s²)...

    12-16 0 140 文章列表
  • 水滴滴到水里为什么是圆的

    水滴滴到水里为什么是圆的

    水滴滴到水里是圆的,原因是水的表面张力所影响。振动产生了水波,水波向外传播,就成了涟漪。水分子之间的吸引力、水的表面张力以及大气压力所造成的。大气...

    11-21 0 245 文档中心
  • 35.Isaac教程--机械臂取放物体示例应用程序

    35.Isaac教程--机械臂取放物体示例应用程序

    机械臂取放物体示例应用程序 ISAAC教程合集地址 文章目录 机械臂取放物体示例应用程序 使用 Omniverse 套件模拟驱动的机器人手臂 启动取放示例应用程序 ...

    01-23 13 2 文档中心
  • SteamVR 2.x 手柄射线与3D物体交互(9)

    SteamVR 2.x 手柄射线与3D物体交互(9)

    UI模块在前面已经讲完了,从本章开始,会着重介绍手柄与3d游戏物体之间的交互,我们平时项目开发,最常用的就是手柄射线点击物体、手柄触碰以及手柄拾取物体...

    05-12 36 69 文档中心
  • SteamVR 2.x Interactable组件参数解析(10)

    SteamVR 2.x Interactable组件参数解析(10)

    本章开始学习手柄触摸3d游戏对象,在正式进入手柄和物体的接触式交互之前,先来讲解一个非常重要的交互组件-Interactable,该组件是物体触摸、拾取、使用的...

    05-12 32 656 文档中心
  • SteamVR 2.x 手柄触摸3D物体(11)

    SteamVR 2.x 手柄触摸3D物体(11)

    通过上一章对Interactable组件有了初步的了解之后,现在来正式开始学习手柄触摸物体的交互。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内...

    05-12 56 593 文档中心
  • SteamVR 2.x 手柄拾取3D物体(13)

    SteamVR 2.x 手柄拾取3D物体(13)

    在实际项目过程中,触碰和拾取物体是最常用的功能之一,本章介绍手柄拾取物体的交互。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内 新建...

    05-12 30 836 文档中心
  • SteamVR 2.x 手柄使用3D物体(14)

    SteamVR 2.x 手柄使用3D物体(14)

    在前几章中,讲解了手柄与物体的触碰、拾取,除了这两种经常用的交互功能之外,还有一个比较常用的功能(使用),举个例子: 手柄拾取螺丝刀,而后要使用螺...

    05-12 35 365 文档中心