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Qt之超简单的TCP通信(自定义TCP通信类,含源码+注释)


一、TCP通信示例图

下图为TCP通信的简单界面,能是实现简单的TCP连接和发送信息,源码在本文第四节(源码含详细注释)
上图为TCP通信的简单界面,能是实现简单的TCP连接和发送信息

二、TCP使用前的准备

  1. 在pro文件中添加 “QT += network”(需要添加后才能使用网络通信)
  2. TCP发送可以通过write函数
  3. TCP读取可以通过read函数
  4. TCP收到新信息时会发出readyRead信号
  5. TCP服务端有新连接时会发出newConnection信号
  6. TCP服务端需要保存连接进来的客户端指针(方便通信)

三、自定义TCP通信类的两种方法

  1. 类继承对应的TCP类,通过this指针实现TCP操作(本文使用该方法)
  2. 类中包含对应的TCP类对象,通过该对象实现TCP操作
    注:以上两种方法最好不要合并使用,如果指针/对象使用不对有可能会出现如下类似的问题:QIODevice::write (QTcpSocket): device not open

四、源码(含注释)

TCP Server

CTcpServer.h

#ifndef CTCPSERVER_H#define CTCPSERVER_H#include #include #include class CTcpServer : public QTcpServer{    Q_OBJECTpublic:    explicit CTcpServer(QTcpServer *parent = nullptr);    //发送信息到已连接的所有客户机    void sendData(QString data);signals:    //通过该信号传递接收到的数据    void recvDataSignal(QString data);public slots:    //当有新连接时的槽函数    void newClient();    //当有数据来时的槽函数    void readyReadData();private:    QList<QTcpSocket *> m_clientList;   //存放客户端socket的容器};#endif // CTCPSERVER_H

CTcpServer.cpp

#include "CTcpServer.h"#include CTcpServer::CTcpServer(QTcpServer *parent) : QTcpServer(parent){    //设置可以连接的ip和端口号(此处为任意ip且端口号为6666的可以连接);若要指定ip,设置第一个参数即可    this->listen(QHostAddress::Any, 8866);    //连接相关的信号槽    connect(this, &CTcpServer::newConnection, this, &CTcpServer::newClient);}void CTcpServer::sendData(QString data){    //遍历客户端列表,将数据发送到所有客户端中(类似广播)    foreach (QTcpSocket *temp, m_clientList)    { temp->write(data.toLocal8Bit(), data.length());    }}void CTcpServer::newClient(){    //循环获取客户端socket    while (this->hasPendingConnections())    { QTcpSocket *clientTemp = this->nextPendingConnection();   //拿到当前的socket m_clientList.append(clientTemp);    //将当前socket添加到列表中(方便操作) connect(clientTemp, &QTcpSocket::readyRead, this, &CTcpServer::readyReadData);    }}void CTcpServer::readyReadData(){//拿到发送信号的客户端指针,通过该指针读取数据    QTcpSocket *curClient = dynamic_cast<QTcpSocket *>(sender());    emit recvDataSignal(curClient->readAll());}

TCP Client

CTcpSocket.h

#ifndef CTCPSOCKET_H#define CTCPSOCKET_H#include #include class CTcpSocket : public QTcpSocket{    Q_OBJECTpublic:    explicit CTcpSocket(QTcpSocket *parent = nullptr);    //通过改函数发送数据    void sendData(QString data);signals:    //通过该信号传递接收到的数据    void recvDataSignal(QString data);public slots:    //读取数据的槽函数    void readyReadData();};#endif // CTCPSOCKET_H

CTcpSocket.cpp

#include "CTcpSocket.h"#include CTcpSocket::CTcpSocket(QTcpSocket *parent) : QTcpSocket(parent){    //连接相应槽函数    connect(this, &CTcpSocket::readyRead, this, &CTcpSocket::readyReadData);    //指定ip且端口号为8866, (QHostAddress中指定的ip需本机存在或能连接到才可使用)    this->connectToHost(QHostAddress("192.168.13.1"), 8866);}void CTcpSocket::sendData(QString data){    this->write(data.toUtf8());}void CTcpSocket::readyReadData(){    emit recvDataSignal(this->readAll());}

CMainWindow类(自定义TCP通信类的调用)

CMainWindow.h

#ifndef CMAINWINDOW_H#define CMAINWINDOW_H#include #include "CTcpServer.h"#include "CTcpSocket.h"namespace Ui {class CMainWindow;}class CMainWindow : public QMainWindow{    Q_OBJECTpublic:    explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);    ~CMainWindow();private slots:    void on_connectBtn_clicked();//连接    void on_sendBtn_clicked();//发送    void on_appendData(QString data);//将接收的数据显示private:    Ui::CMainWindow *ui;    CTcpServer *m_server;    CTcpSocket *m_client;};#endif // CMAINWINDOW_H

CMainWindow.cpp

#include "CMainWindow.h"#include "ui_CMainWindow.h"CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent)    : QMainWindow(parent)    , ui(new Ui::CMainWindow)    , m_server(nullptr)    , m_client(nullptr){    ui->setupUi(this);}CMainWindow::~CMainWindow(){    if(nullptr != m_server)    { delete m_server; m_server = nullptr;    }    if(nullptr != m_client)    { delete m_client; m_client = nullptr;    }    delete ui;}void CMainWindow::on_connectBtn_clicked(){    //当连接后直接返回    if("已连接" == ui->connectBtn->text()) return;    if(0 == ui->typeComboBox->currentIndex())    { m_server = new CTcpServer; connect(m_server, &CTcpServer::recvDataSignal, this, &CMainWindow::on_appendData);    }    else    { m_client = new CTcpSocket; connect(m_client, &CTcpSocket::recvDataSignal, this, &CMainWindow::on_appendData);    }    //设置按钮文本    ui->connectBtn->setText("已连接");}void CMainWindow::on_sendBtn_clicked(){    if(0 == ui->typeComboBox->currentIndex())    { m_server->sendData(ui->textEdit->toPlainText());    }    else    { m_client->sendData(ui->textEdit->toPlainText());    }}void CMainWindow::on_appendData(QString data){    ui->textBrowser->append(data);}

总结

TCP通信中不像UDP通信中两端都要绑定IP和端口号,并且TCP通信也更加安全。
在本文中不论时服务器还是客户端的IP和端口号都是代码写死的,若是需要能人性化的设置,在界面中添加两个QLineEdit且在自定义的通信类中添加设置IP和端口号的接的,调用该接口并将文本框中的对应值传入即可。若是有兴趣还可实现数据校验、重连、断开连接、指定客户端发送等功能。

相关文档

自定义UDP类

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