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QMap的使用(插入、取值、删除、遍历)

1——创建,里面的数据类型随意都行

    QMap m_qMap;

2——插入赋值,QMap只允许每个键有一个值。如果使用QMap中已存在的键调用Insert(),则先前的值将被擦除。

     //方式一     m_qMap["one"] = "1";     m_qMap["three"] = "2";     m_qMap["seven"] = "3";     //方式二     m_qMap.insert("twelve", 12);

3——取值,如果指定的键不在映射中,会返回默认值,比如QString-int的则返回0,QString-QByteArray的则返回空值“”。

      //方式1     QByteArray num1 = m_qMap["thirteen"];//num1 = 3;     //方式2     QByteArray num2 = m_qMap.value("one");//num2 = 1;

4——检查映射是否包含某个键

    if(m_qMap.contains("one"))    { return true;    }    if(m_qMap.contains("qwe")    { return false;    }

5——遍历

    QMap::const_iterator it = m_qMap.constBegin();    while (it != m_qMap.constEnd())     {  cout << it.key() << ": " << it.value() << endl;  ++it;     }

6——删除,成功返回1,但如果键不在映射中,则返回0 

    int i = m_qMap.remove("one");//i=1;    int b = m_qMap.remove("trg");//b=0;