目录 编辑 一、多态的概念 1.1 概念 二、多态的定义及实现 2.1多态的构成条件 2.2 虚函数 2.3虚函数的重写 2.4 C++11 override 和 final 2.5 重载、覆盖(重...
目录 一、面向对象的思想 二、类的使用 1.类的构成 2.类的设计 三、对象的基本使用 四、类的构造函数 1.构造函数的作用 2.构造函数的特点 3.默认构造函数 3....
模块一:Pygame入门与核心基础 本模块将引导您完成 Pygame 的安装,并深入理解 Pygame 应用程序的基石——游戏循环、事件处理、Surface 与 Rect 对象、显示控...
Unity GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理 Unity GC 系列教程第二篇:Unity 中常见的 GC Alloc 场景与分析工具 Unity GC 系列教程第三篇:GC Alloc ...
在编写 Spring Boot 应用的单元测试过程中,@InjectMocks、@MockBean、@Mock 和 @Autowired 是最常用的几个注解,但它们经常被混淆或误用,导致测试失败或注...
文章目录 前言 这种链接是如何生成的? 原理分析 第一步,找到源地址 1.在想下载的视频网页,按f12打开开发人员工具。找到video标签,锁定src属性 2....
目录 1. 前言 2. json 库基本概念 3. json 的适应场景 4. json 库的基本用法 4.1 导 json入 模块 4.2 将 Python 对象转换为 JSON 字符串 4.3 将 JSON 字符串...
对象的基本概念 在了解什么是类之前,我们先要知道什么是“对象”! 对象是指类中的具体实例。例如整数中的12是整数这一类数据中的一个具体数值对象。比如字符...
一.Comparable接口 Comparable英文翻译过来就是“可比的,对比的”,我们之前没有接触到类和对象的时候,比较大小仅仅是对基本数据类型进行比较,例如i...