Spear and Halberd Animset 是一款针对 Unity 的插件,提供了丰富的矛和戟类武器动画集,专门设计用于角色动作系统。这些动画适用于使用矛和戟等长兵器的角...
你能想象在游戏交互中,你的动作和表情可以不用佩戴任何设备就实时映射在虚拟角色上吗?在传统娱乐中,用户体验常被设备束缚——手柄、传感器、标记点让用户无...
前言 23年已过35 今24年(本文首发于24年1.8日)则将36,到40岁之前还有4年半,这4年半我想冲一把大模型机器人(兼具商业价值、社会价值、科技价值 ),因为 通...
在AI视频生成领域,阿里云开源的Wan2.1-VACE-14B模型凭借其突破性技术架构与多模态能力,正掀起一场创作革命。本文将从核心优势、硬件配置到 四大核...
**背景与目的:**尝试尽可能使用各类AI工具的能力,做一款游戏。一方面为了完成自己设想的一款游戏玩法,另外也希望通过实践来丈量一下AI究竟可以对现有的游...
AdaReasoner: Adaptive Reasoning Enables More Flexible Thinking 3. AdaReasoner 3.1 动机 3.2 问题定义 3.3 动作选择过程 3.3.1 动作空间定义 3...
在机器人领域,路径规划一直是核心难题。想象一下,一个在复杂工厂环境中穿梭的物流机器人,要在众多货架、设备和人员之间找到前往目标地点的最佳路径,这绝...
具身智能(Embodied AI)正引领人工智能从虚拟信息处理迈向物理世界交互的新纪元。LLaMA 3作为新一代大模型,通过融合视觉、语言与动作控制能力,构建了从...
📢本篇文章是博主强化学习(RL)领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等地方的一些理解而记录的学习摘录和笔记,...
高级的VR动作控制技术 在虚拟现实游戏中,动作控制是玩家与游戏世界互动的关键部分。一个良好的动作控制设计可以大大提升玩家的沉浸感和游戏体验。本节将详...