摘要 本文是《Spring Boot 实战派》系列的第八篇,标志着我们从单体应用向微服务思想的过渡。文章将聚焦于解决一个核心问题:在分布式系统中,一个服务如何...
目录 一、前言 二、windows 2.1下载 2.2安装 2.3使用 2.3.1服务端 2.3.2客户端 2.3.3输出内容 1.客户端 2.服务端 2.4.相关命令 三、linux 3.1安装 3.2使用 ...
1. 引言 1.1 什么是 Webhook? Webhook 是一种基于 HTTP 回调的轻量级通信机制,它允许一个系统实时向另一个系统发送数据。当特定事件发生时,Webhook 会主...
文章目录 为什么需要自建服务器?(真实血泪教训) 准备工作清单(超级重要) 硬件配置推荐(实测数据) 搭建四部曲(含避坑指南) 步骤1:安装依...
SignalR的“时空折叠”实战指南 1. 核心原理:SignalR如何“折叠”网络延迟? 1.1 WebSocket的“量子纠缠”机制 // Program.cs - 服务端配置 var builder = WebAp...
本教程使用雨云中的Windows系统,其他系统版本请自测 首先必须要先买一台VPS,这里以雨云中R9的机型做演示 自备VPS或本地部署请做好内网穿透等工作 登录与...
1、在服务器上安装宝塔界面 2、安装完宝塔界面后安装docker 3、在docker中安装frps服务端 4、打开飞牛中的docker,在库里面安装frpc客户端 5、新建frpc文件...
本篇文章继上篇UDP网络通信,将在此篇介绍TCP基础编程函数接口然后将形象的画图分析TCP是如何进行网络通信的,然后基于TCP实现简单的server-client的echo功...
目录 1.前言 2.正文 2.1Cookie—Session机制 2.1.1核心原理图解: 2.1.2四步核心流程: 2.1.3存储架构对比 2.1.4集群部署方案(Spring Session + Redis) 2...
目录 一、UdpServerSever(客户端发送信息,服务端直接返回信息) 1.1 Comm.hpp(公共数据) 1.2 Log.hpp(日志) 1.3 InetAddr.hpp(管理sockaddr_in相...