目录 前言: 一、本地RT 二、动态生成的RT 三、合理管理摄像机 四、_CameraDepthAttachment 前言: RenderTexture,渲染纹理贴图,这是Unity一张显示相机...
文章目录 前言 1、什么是后处理? 2、Post-process Volume 和 Volume的区别 一、前置条件 1、场景视图显示后处理效果 2、主相机勾选渲染后处理 二...
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