当元宇宙概念引爆数字世界,区块链技术正以合规为锚点,悄然重塑游戏产业的未来形态。在监管框架与技术创新的平衡木上,中国链游产业正走出一条特色发展道路...
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一、前言 在 Unity 进行 VR/AR 开发,尤其是在展示、环境体验、导览交互等场景中,“传送(Teleport)”是一项非常核心的操作。它不仅决定了玩家的位置,还...
系列文章目录 unity知识点 文章目录 系列文章目录 前言 一、NetworkManager 设置 二、玩家预制件设置 三、玩家移动 四、玩家的基本游戏状态 五、网络化操...
UOS Multiverse 一个作为服务端,其余都是玩家 抗作弊能力强,所有的数据都放在服务器端,客户端不能改数据。不依赖于个别玩家,就算有人掉线,其他人可以继...
7月24日,由国内团队Palm Pioneer开发的《明末渊虚之羽》正式登陆Steam平台。这款采用虚幻5引擎打造的ARPG游戏,以明朝末年天启大爆炸为背景,融合历史事件...
玩家昵称跟随的实现过程在上一篇文章有讲,但是如何实现多玩家多昵称跟随?我在开发过程中使用了一种走捷径的思维,就是将玩家和昵称放在一个空节点下面,...
文章目录 前言 Ⅰ. 匹配队列实现 Ⅱ. 匹配队列管理类实现 完整代码 前言 五子棋对战的玩家匹配是根据自己的天梯分数进行匹配的,而服务器中将玩家天梯分...