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Unity UOS 多人联机

UOS Multiverse

一个作为服务端,其余都是玩家

抗作弊能力强,所有的数据都放在服务器端,客户端不能改数据。不依赖于个别玩家,就算有人掉线,其他人可以继续正常使用

UOS Sync两种模式

两种模式: 实时模式(Realtime)

                   中继模式(Relay)

一,实时模式(Realtime)

支持房间内玩家间的去中心化信息同步。

玩家客户端直接进行相互通信,不过度依赖于中心服务器。

二,中继模式(Relay)

支持您使用主持人玩家 Host来处理游戏逻辑。如果您的游戏使用 Mirror,Netcode 或 FishNet,您可以使用 Sync Unity Package 进行集成。

指定一名玩家作为主持人,该玩家不仅可以和其他玩家一样运行客户端,还需要负责部分游戏逻辑处理工作。

受网络影响大,Host玩家掉线,其他玩家都掉线

在中继模式下,玩家之间不能直接进行通信,将数据发送到中继服务器,由服务器将数据转发给其他客户端