文章目录 一、游戏运行效果 二、代码实现 2.1 项目搭建 2.2 加载我方坦克 2.3 加载敌方坦克 2.4 添加爆炸效果 2.5 坦克大战之音效处理 三、完整代...
什么是对象池? 对象池(Object Pool)是一种设计模式,用于管理游戏中频繁创建和销毁的对象。它的工作原理是预先创建一组可重用的对象,并将这些对象存储在...
子弹打到敌机 一发子弹击中,碰撞回调多次执行 我碰撞组件原本是多边形碰撞组件 PolygonCollider2D,我改成盒碰撞组件BoxCollider2D 就好了 用前端的节...