在实际应用中,我遇到了一些技术难题。首先,由于墙体砌筑时砖块堆叠紧密,砖块之间的光反射度差异较大,而上下层的遮挡也容易导致光线误判。此外,生产线上...
#include #include #include #include #include using namespace std;// 游戏常量const int WIDTH = 40;const int HEIGHT = 20;const int PADDLE_WIDTH = 5;...
一:什么是对象池(Object Pooling) 对象池,顾名思义是一个装满对象的池子,当我需要时就取出他,不需要时就放回去。 传统方法:通过 Ins...