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【Linux】基于策略模式的简单日志设计

📝前言:

这篇文章我们来讲讲Linux——基于策略模式的简单日志设计

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这里写目录标题

  • 一,认识日志
  • 二,日志设计
    • 1. 总体概述
    • 2. Mylog.hpp
    • 3. Main.cpp
  • 4. 运行效果

一,认识日志

的日志是记录系统和软件运行中发生事件的文件,主要作用是监控运行状态、记录异常信息,帮助快速定位问题并支持程序员进行问题修复。它是系统维护、故障排查和安全管理的重要工具。

日志格式中通常包括:时间戳、日志等级、日志内容
还可能包括:、文件名、行号、进程,线程相关id信息等

尽管复制已经有了大佬写好的现成的东西,但是本文还是采用设计模式- 略模式来进行一个简单日志的设计

格式要求:

[时间] [⽇志等级] [进程pid] [对应⽇志的⽂件名][⾏号] - 消息内容(⽀持可变参数)

二,日志设计

1. 总体概述

我们的日志的关键设计包括以下两点:

  1. 根据不同的策略,把日志内容输出到不同的“文件”
    • 显示器文件
    • log.txt日志文件
  2. 形成一条完整的日志内容
    • 时间的获取
    • 日志等级的设计
    • 进程PID
    • 日志文件名和行号
    • 消息内容的“插入”(插入日志信息的string里),同时要支持可变参数的插入<<

2. Mylog.hpp

我们主要设计以下几个类:

  • LogStrategy策略模式基类,里面提供刷新方式SyncLog的“标准”,需要子类继承并重新给刷新方法实现多态
    • 子类1 ScreenLogStrategy :往显示器上刷新
    • 子类2 FileLogStrategy :往log文件里面刷新
  • Log日志主体,我们要实现的就是以后log << \"日志内容\"就能写入日志
    • 内部类LogMessage,采用RAII的设计思想,通过生命周期来控制日志内容的“写入”(构造)和“刷新”(析构)

以下是具体的代码:

#pragma once#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include  // C++17的文件库, 需要⾼版本编译器和-std=c++17#define FILEPATH \"./log/\"#define FILENAME \"log.txt\"namespace tr{ // 枚举类型,设置日志等级 enum class LogLevel { DEBUG, INFO, WARNING, ERROR, FATAL }; std::string Level2String(LogLevel loglevel) { switch (loglevel) { // C++11后枚举类有严格的作用域,这里要指明是LogLevel:: case LogLevel::DEBUG: return \"DEBUG\"; case LogLevel::INFO: return \"INFO\"; case LogLevel::WARNING: return \"WARNING\"; case LogLevel::ERROR: return \"ERROR\"; case LogLevel::FATAL: return \"FATAL\"; default: return \"UNKNOWN\"; } } // 策略模式 // 基类 class LogStrategy { public: virtual ~LogStrategy() = default; virtual void SyncLog(std::string &message) = 0; }; // 策略 1: 刷新到屏幕上 class ScreenLogStrategy : public LogStrategy { public: void SyncLog(std::string &message) override { _mutex.lock(); std::cerr << message << std::endl; // 打印到 cerr 上可以立即刷新 _mutex.unlock(); } ~ScreenLogStrategy() { std::cout << \"~ScreenLogStrategy()\" << \'\\n\'; } private: std::mutex _mutex; // 用 C++ 的锁对象 }; // 策略 2: 刷新到日志文件中 class FileLogStrategy : public LogStrategy { public: FileLogStrategy(const std::string &logpath = \"./\", const std::string logname = \"log.txt\") : _logpath(logpath),  _logname(logname) { if (std::filesystem::exists(_logpath)) return; try { std::filesystem::create_directories(_logpath); // 如果抛异常抛的是:const std::exception 类型的 } catch (const std::exception &e) // 用基类捕获所有异常 { std::cerr << e.what() << \'\\n\'; } } void SyncLog(std::string &message) override { _mutex.lock(); std::string logfile = _logpath + _logname; std::ofstream outfile(logfile, std::ios_base::out | std::ios_base::app); // 文件不存在会创建 if (!outfile.is_open()) return; outfile << message << \'\\n\'; _mutex.unlock(); } private: std::string _logpath; std::string _logname; std::mutex _mutex; }; // 日志主体 class Log { public: Log() { UseScreenLogStrategy(); // 默认使用策略 1 } ~Log() { } void UseScreenLogStrategy() { _logstrategy = std::make_unique<ScreenLogStrategy>(); } void UseFileLogStrategy() { _logstrategy = std::make_unique<FileLogStrategy>(); } // 日志信息(内置类) // 为了后续实现 Mylog 的 operator() 重载的时候,返回临时变量 // 然后利用临时变量的每行生命周期来实现 logmessage 的刷新 class LogMessage { public: LogMessage(LogLevel type, std::string &filename, int line, Log& loger) : _level(type),  _pid(getpid()),  _filename(filename),  _time(GetTime()),  _line(line),  _loger(loger) { std::stringstream ss; ss << \"[\" << _time << \"]\"  << \"[\" << Level2String(_level) << \"]\"  << \"[\" << _pid << \"]\"  << \"[\" << _filename << \"]\"  << \"[\" << _line << \"]\"; _loginfo = ss.str(); // 日志的左半部分 } ~LogMessage() // 生命周期结束,刷新日志 { if(_loger._logstrategy)  _loger._logstrategy->SyncLog(_loginfo); } std::string GetTime() { time_t tm = time(nullptr); // 时间戳 struct tm curr; localtime_r(&tm, &curr); // 传入时间戳,会输出一个 struct tm 里面记录着时间 char timebuffer[64]; // 用来保存格式化后的时间信息 snprintf(timebuffer, sizeof(timebuffer), \"%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d\", curr.tm_year + 1900, curr.tm_mon, curr.tm_mday, curr.tm_hour, curr.tm_min, curr.tm_sec); return timebuffer; } // 重载流插入,为了让 Log 能支持<< // 底层是将插入的日志的右半部分信息添加到 _loginfo template <typename T> LogMessage &operator<<(const T &info) { std::string ss = info; _loginfo += ss; // return *this; // 返回自己,实现多次 <<  } private: LogLevel _level; pid_t _pid; std::string _filename; std::string _time; int _line; std::string _loginfo; // 整条日志信息 Log &_loger; // 外部类对象,用来调用刷新 }; // Log 的仿函数,特意返回临时变量 // 利用 RAII 的设计特点,创建一个LogMessage临时对象 // 在构造的时候,准备好左半部分, 在 << 的时候准备好 右半部分,最后在该行结束时,生命周期结束,刷新日志 LogMessage operator()(LogLevel level, std::string filename, int line) { return LogMessage(level, filename, line, *this); } private: std::unique_ptr<LogStrategy> _logstrategy; }; Log logger; // 定义全局对象 // 使⽤宏,可以进⾏代码插⼊,⽅便随时获取⽂件名和⾏号 #define LOG(type) logger(type, __FILE__, __LINE__) // __FILE__ 和 __LINE__ 可以自动获取文件名和行号 // 提供选择使⽤何种日志策略的⽅法 #define ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY() logger.UseScreenLogStrategy() #define ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY() logger.UseFileLogStrategy()}

3. Main.cpp

测试代码

#include \"Mylog.hpp\"using namespace tr;int main(){ // ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY(); ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY(); LOG(LogLevel::DEBUG) << \"hello world\"; LOG(LogLevel::ERROR) << \"hello world\"; LOG(LogLevel::FATAL) << \"hello world\"; LOG(LogLevel::INFO) << \"hello world\"; LOG(LogLevel::INFO) << \"hello world\"; return 0;}
  • ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY():选择往屏幕刷新的策略
  • ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY():选择往文件里面刷新

4. 运行效果

【Linux】基于策略模式的简单日志设计


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