C++新手入门学习教程(完整版)_c++教程
以下教程覆盖了 C++ 学习的各个方面,适合初学者循序渐进地学习。学习过程中,建议初学者多做练习和项目,以加深对理论知识的理解。希望这个教程能为你提供一个清晰的学习路径。
目录
第一章:C++ 简介
1.1 C++ 的历史与演变
1.2 C++ 的特点和优势
1.3 C++ 的应用领域
1.4 C++ 的未来展望
第二章:环境搭建
2.1 安装 C++ 编译器与 IDE
Windows
Linux
Mac
2.2 配置开发环境
2.3 编译与运行示例程序
第三章:基本语法
3.1 C++ 程序结构
3.2 注释的使用
3.3 数据类型与变量
示例
3.4 常量与输入输出
第四章:控制结构
4.1 条件语句
if 语句示例
switch 语句示例
4.2 循环结构
for 循环示例
do-while 循环示例
第五章:函数
5.1 函数的定义与调用
5.2 参数传递方式
5.3 函数重载
5.4 默认参数与 inline 函数
5.5 Lambda表达式与函数对象
第六章:数组与字符串
6.1 一维数组与多维数组
一维数组示例
多维数组示例
6.2 字符串的处理
6.3 常用字符串函数
第七章:指针与引用
7.1 指针的概念与使用
7.2 指针与数组的关系
7.3 引用的概念与使用
7.4 指针与动态内存分配
第八章:结构体与联合体
8.1 结构体的定义与使用
8.2 结构体数组
8.3 联合体的定义与使用
8.4 枚举类型的使用
第九章:类与对象
9.1 面向对象的基本概念
9.2 类的定义与对象的创建
9.3 构造函数与析构函数
9.4 成员函数与属性
9.5 访问控制
第十章:继承与多态
10.1 继承的概念与实现
10.2 基类与派生类
10.3 虚函数与多态
10.4 多态的实现
第十一章:模板与泛型编程
11.1 函数模板
11.2 类模板
11.3 模板特化
11.4 STL(标准模板库)简介
第十二章:异常处理
12.1 异常的概念
12.2 try, catch, throw 语句
12.3 自定义异常类
示例:定义自定义异常类
代码解析
额外信息
第十三章:文件操作
13.1 文件的读写操作
示例:写入文件
示例:读取文件
13.2 二进制文件与文本文件
示例:写入二进制文件
示例:读取二进制文件
13.3 文件流的使用
示例
第十四章:标准库与命名空间
14.1 C++ 标准库概述
14.2 常用标准库函数与算法
示例:使用 vector
示例:使用 algorithm 库
14.3 命名空间的使用
第十五章:高级特性
15.1 智能指针的使用
示例:使用 std::unique_ptr
15.2 Lambda 表达式与并发编程
示例:使用 Lambda 表达式
15.3 C++11/14/17/20 新特性
第十六章:综合项目
16.1 项目设计与结构
16.2 代码实现与管理
16.3 代码调试与优化
第十七章:学习资源与实践
17.1 推荐书籍
17.2 在线课程
17.3 开源项目与参与
17.4 C++ 社区与论坛
第十八章:附录
18.1 C++ 关键字
18.2 常用函数与算法汇总
18.3 参考文献
第一章:C++ 简介
1.1 C++ 的历史与演变
C++ 由 Bjarne Stroustrup 在 1979 年开始开发,最初被称为 \"C with Classes\",以扩展 C 语言的功能。1985 年发布了第一个完整版本,并随后的标准化过程使其不断演化。C++ 的标准化版本包括 C++98、C++03、C++11、C++14、C++17 和 C++20。
1.2 C++ 的特点和优势
- 面向对象编程:支持封装、继承和多态,提高代码的可重用性。
- 高效性:为系统层面的编程提供了高效的内存管理机制。
- 标准模板库 (STL):包含丰富的算法和数据结构,极大地提高了开发效率。
- 多范式支持:支持过程式、面向对象和泛型编程。
1.3 C++ 的应用领域
- 系统软件:操作系统、编译器和网络系统。
- 应用软件:桌面应用、数据库和图形用户界面。
- 游戏开发:高性能游戏引擎,如 Unreal Engine。
- 嵌入式系统:汽车、家电和机器人设计。
1.4 C++ 的未来展望
随着技术的不断发展,C++ 正在与时俱进,越来越多的特性(如概念和协程)正在被引入,以满足现代开发的需求。社区对于可维护性和安全性的关注也在增加。
第二章:环境搭建
2.1 安装 C++ 编译器与 IDE
Windows
- MinGW:轻量级的编译器,简单易用。
- Visual Studio:功能强大的 IDE,适合 Windows 开发。
Linux
- 使用命令:
sudo apt-get install g++
或sudo yum install gcc-c++
。
Mac
- 使用 Homebrew:
brew install gcc
。
2.2 配置开发环境
确保将编译器添加到系统路径中。可使用命令行工具或终端进行编译和运行。
2.3 编译与运行示例程序
创建一个名为 hello.cpp
的文件,内容如下:
#include using namespace std;int main() { cout << \"Hello, C++!\" << endl; // 输出 \"Hello, C++!\" return 0; // 返回 0,表示程序正常结束}
在命令行中,使用以下命令编译并运行程序:
g++ hello.cpp -o hello./hello
第三章:基本语法
3.1 C++ 程序结构
一个基本的 C++ 程序通常包括头文件、主函数和必要的逻辑。
3.2 注释的使用
使用注释可以提高代码的可读性。
// 这是单行注释/* 这是多行注释 可以跨越多行 */
3.3 数据类型与变量
数据类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的
wchar_t
其实 wchar_t 是这样来的:
typedef short int wchar_t;
所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
- signed
- unsigned
- short
- long
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。
注意:默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。
注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。
以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):
从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。
下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。
示例
#include #include using namespace std; int main() { cout << \"type: \\t\\t\" << \"************size**************\"<< endl; cout << \"bool: \\t\\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(bool); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"char: \\t\\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(char); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"signed char: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(signed char); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"unsigned char: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(unsigned char); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"wchar_t: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(wchar_t); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"short: \\t\\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(short); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"int: \\t\\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(int); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"unsigned: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(unsigned); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"long: \\t\\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(long); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"unsigned long: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(unsigned long); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"double: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(double); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"long double: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(long double); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"float: \\t\\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(float); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"size_t: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(size_t); cout << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)(); cout << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"string: \\t\" << \"所占字节数:\" << sizeof(string) << endl; // << \"\\t最大值:\" << (numeric_limits::max)() << \"\\t最小值:\" << (numeric_limits::min)() << endl; cout << \"type: \\t\\t\" << \"************size**************\"<< endl; return 0; }
本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值,sizeof() 运算符用来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:
type: ************size**************bool: 所占字节数:1 最大值:1 最小值:0char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:?signed char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:?unsigned char: 所占字节数:1 最大值:? 最小值:wchar_t: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648short: 所占字节数:2 最大值:32767 最小值:-32768int: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648unsigned: 所占字节数:4 最大值:4294967295 最小值:0long: 所占字节数:8 最大值:9223372036854775807 最小值:-9223372036854775808unsigned long: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0double: 所占字节数:8 最大值:1.79769e+308 最小值:2.22507e-308long double: 所占字节数:16 最大值:1.18973e+4932 最小值:3.3621e-4932float: 所占字节数:4 最大值:3.40282e+38 最小值:1.17549e-38size_t: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0string: 所占字节数:24type: ************size**************
变量类型
基本的变量类型如下:
基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型,将在下一章中进行讲解:
单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式,1 位符号,8 位指数,23 位小数,通常占用4个字节。
双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。双精度是 1 位符号,11 位指数,52 位小数,通常占用 8 个字节。
C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等,这将会在后续的章节中进行讲解。
-
整数类型(Integer Types):
int
:用于表示整数,通常占用4个字节。short
:用于表示短整数,通常占用2个字节。long
:用于表示长整数,通常占用4个字节。long long
:用于表示更长的整数,通常占用8个字节。
-
浮点类型(Floating-Point Types):
float
:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。double
:用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。long double
:用于表示更高精度的浮点数,占用字节数可以根据实现而变化。
-
字符类型(Character Types):
char
:用于表示字符,通常占用1个字节。wchar_t
:用于表示宽字符,通常占用2或4个字节。char16_t
:用于表示16位Unicode字符,占用2个字节。char32_t
:用于表示32位Unicode字符,占用4个字节。
-
布尔类型(Boolean Type):
bool
:用于表示布尔值,只能取true
或false
。
-
枚举类型(Enumeration Types):
enum
:用于定义一组命名的整数常量。
-
指针类型(Pointer Types):
type*
:用于表示指向类型为type
的对象的指针。
-
数组类型(Array Types):
type[]
或type[size]
:用于表示具有相同类型的元素组成的数组。
-
结构体类型(Structure Types):
struct
:用于定义包含多个不同类型成员的结构。
-
类类型(Class Types):
class
:用于定义具有属性和方法的自定义类型。
-
共用体类型(Union Types):
union
:用于定义一种特殊的数据类型,它可以在相同的内存位置存储不同的数据类型。
在 C++ 中,类型的长度(即占用的字节数)取决于编译器和计算机架构,然而,C++ 标准规定了不同整数类型的最小范围,而不是具体的字节数,这是为了确保代码在不同的系统上都能正确运行。
请注意,以上类型的范围只是 C++ 标准规定的最小要求,实际上,许多系统上这些类型可能占用更多的字节,例如,很多现代计算机上 int 通常占用 4 字节,而 long 可能占用 8 字节。
3.4 常量与输入输出
使用 const
关键字定义常量。
const float gravity = 9.81; // 定义常量
使用 cin
和 cout
进行输入输出:
#include using namespace std;int main() { int number; cout <> number; // 从用户输入读取数字 cout << \"你输入的数字是: \" << number << endl; // 输出用户输入的数字 return 0;}
第四章:控制结构
4.1 条件语句
if 语句示例
int a = 10;if (a > 0) { cout << \"a 是正数\" << endl; // 如果 a 大于 0} else { cout << \"a 不是正数\" << endl; // 否则}
switch 语句示例
int day = 4;switch (day) { case 1: cout << \"星期一\" << endl; break; case 2: cout << \"星期二\" << endl; break; default: cout << \"不是工作日\" << endl;}
4.2 循环结构
for 循环示例
for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << \"i 的值: \" << i << endl; // 输出 i 的值}
while 循环示例
int j = 0;while (j < 5) { cout << \"j 的值: \" << j << endl; // 输出 j 的值 j++;}
do-while 循环示例
int k = 0;do { cout << \"k 的值: \" << k << endl; // 输出 k 的值 k++;} while (k < 5);
第五章:函数
5.1 函数的定义与调用
函数用于将代码逻辑模块化,便于重用。
int add(int a, int b) { return a + b; // 返回 a 和 b 的和}int main() { int result = add(5, 3); // 调用函数 cout << \"5 + 3 = \" << result << endl; return 0;}
5.2 参数传递方式
- 值传递:将参数的副本传递给函数。
- 引用传递:将参数的引用传递给函数(可以修改原变量)。
void modify(int &num) { num += 10; // 修改引用参数}int main() { int x = 5; modify(x); cout << \"x 的值: \" << x << endl; // 输出 15 return 0;}
5.3 函数重载
允许同名函数,但参数类型或数量不同。
float multiply(float a, float b) { return a * b;}int multiply(int a, int b) { return a * b;}
5.4 默认参数与 inline 函数
- 默认参数示例:
void greet(string name = \"World\") { cout << \"Hello, \" << name << \"!\" << endl;}
inline 函数示例:
inline int square(int x) { return x * x;}
5.5 Lambda表达式与函数对象
使用 lambda 表达式定义简单的函数。
auto add = [](int a, int b) { return a + b;};cout << \"Lambda add: \" << add(5, 3) << endl; // 输出 8
第六章:数组与字符串
6.1 一维数组与多维数组
一维数组示例
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << arr[i] << \" \"; // 输出数组元素}
多维数组示例
int matrix[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cout << matrix[i][j] << \" \"; // 输出矩阵元素 }}
6.2 字符串的处理
- C 风格字符串:以
\\0
结尾的字符数组。 - C++ 字符串:使用
std::string
。#include string str = \"Hello, World!\";cout << \"字符串长度: \" << str.length() << endl; // 输出字符串长度
6.3 常用字符串函数
string str = \"Hello\";str += \" World\"; // 连接字符串cout << str << endl; // 输出 \"Hello World\"
第七章:指针与引用
7.1 指针的概念与使用
指针是存储变量地址的变量。
int a = 10;int *p = &a; // p 存储 a 的地址cout << \"a 的值: \" << *p << endl; // 输出 10
7.2 指针与数组的关系
数组名代表数组的首地址,可以用指针访问数组元素。
int arr[3] = {1, 2, 3};int *p = arr; // 等价于 int *p = &arr[0];cout << *(p + 1) << endl; // 输出 2
7.3 引用的概念与使用
引用是变量的别名。
int b = 20;int &r = b; // r 是 b 的引用r = 30; // 修改 r 也会修改 bcout << \"b 的值: \" << b << endl; // 输出 30
7.4 指针与动态内存分配
使用
new
和delete
进行动态内存管理。int *ptr = new int; // 动态分配内存*ptr = 42;cout << \"动态内存中的值: \" << *ptr << endl;delete ptr; // 释放内存
第八章:结构体与联合体
8.1 结构体的定义与使用
结构体用于将不同类型的数据组合在一起。
struct Person { string name; int age;};Person p;p.name = \"Alice\";p.age = 30;cout << \"姓名: \" << p.name << \", 年龄: \" << p.age << endl;
8.2 结构体数组
创建结构体数组以存储多个结构体实例。
Person people[2] = {{\"Alice\", 30}, {\"Bob\", 25}};for (int i = 0; i < 2; i++) { cout << \"姓名: \" << people[i].name << \", 年龄: \" << people[i].age << endl;}
8.3 联合体的定义与使用
联合体用于节省内存,所有成员共享相同的内存。
union Data { int intValue; float floatValue;};Data data;data.intValue = 10;cout << \"整数值: \" << data.intValue << endl;data.floatValue = 5.5; // 修改 floatValue 会影响 intValue 的值cout << \"浮点值: \" << data.floatValue << endl;
8.4 枚举类型的使用
枚举用于定义一组命名的整数常量。
enum Color { RED, GREEN, BLUE };Color c = GREEN;cout << \"选择的颜色值: \" << c << endl; // 输出 1
第九章:类与对象
9.1 面向对象的基本概念
类是对象的蓝图,对象是类的实例。
9.2 类的定义与对象的创建
class Car {public: string brand; int year; void display() { cout << \"品牌: \" << brand << \", 年份: \" << year << endl; }};int main() { Car myCar; myCar.brand = \"Toyota\"; myCar.year = 2020; myCar.display(); return 0;}
9.3 构造函数与析构函数
构造函数用于初始化对象,析构函数用于清理资源。
class Point {public: int x, y; Point(int xVal, int yVal) : x(xVal), y(yVal) {} // 构造函数 ~Point() {} // 析构函数};Point p(10, 20); // 创建对象时调用构造函数
9.4 成员函数与属性
类的成员函数可以访问和修改类的属性。
class Circle {public: double radius; double area() { return 3.14 * radius * radius; // 计算面积 }};Circle c;c.radius = 5;cout << \"圆的面积: \" << c.area() << endl; // 输出 78.5
9.5 访问控制
C++ 提供了三种访问控制:public、private、protected。
class Box {private: double width; // 私有属性 public: void setWidth(double w) { width = w; // 通过公有方法访问私有属性 } double getWidth() { return width; }};
第十章:继承与多态
10.1 继承的概念与实现
继承允许一个类从另一个类派生,重用代码。
class Animal {public: void eat() { cout << \"Eating...\" << endl; }};class Dog : public Animal { // Dog 继承 Animalpublic: void bark() { cout << \"Barking...\" << endl; }};int main() { Dog d; d.eat(); // 调用基类方法 d.bark(); // 调用派生类方法 return 0;}
10.2 基类与派生类
基类提供公共接口,派生类扩展或修改基类的行为。
10.3 虚函数与多态
虚函数允许在派生类中重写基类的方法。
class Base {public: virtual void show() { // 虚函数 cout << \"Base class\" << endl; }};class Derived : public Base {public: void show() override { // 重写 cout << \"Derived class\" <show(); // 输出 \"Derived class\" delete b; return 0;}
10.4 多态的实现
通过基类指针调用派生类的重写方法。
Base* basePtr = new Derived();basePtr->show(); // 输出 \"Derived class\"delete basePtr;
第十一章:模板与泛型编程
11.1 函数模板
函数模板允许编写可以处理不同数据类型的函数。
template T add(T a, T b) { return a + b;}int main() { cout << \"int: \" << add(5, 10) << endl; // 输出 15 cout << \"double: \" << add(5.5, 3.5) << endl; // 输出 9.0 return 0;}
11.2 类模板
类模板允许定义可以处理不同数据类型的类。
template class Pair {private: T first, second;public: Pair(T a, T b) : first(a), second(b) {} T getFirst() { return first; } T getSecond() { return second; }};int main() { Pair p(10, 20); cout << \"First: \" << p.getFirst() << \", Second: \" << p.getSecond() << endl; return 0;}
11.3 模板特化
可以为特定类型创建模板特化。
template class Pair {private: string first, second;public: Pair(string a, string b) : first(a), second(b) {} string getConcatenated() { return first + second; }};int main() { Pair p(\"Hello\", \" World\"); cout << \"Concatenated: \" << p.getConcatenated() << endl; return 0;}
11.4 STL(标准模板库)简介
STL 提供了许多通用数据结构和算法,如
vector
,list
,map
,set
等。#include int main() { vector vec = {1, 2, 3, 4, 5}; for (int num : vec) { cout << num << \" \"; // 输出 1 2 3 4 5 } return 0;}
第十二章:异常处理
12.1 异常的概念
异常处理用于处理运行时错误,确保程序的稳定性。
12.2 try, catch, throw 语句
使用
try
块捕获异常,使用catch
块处理异常。try { throw runtime_error(\"发生错误\");} catch (const runtime_error& e) { cout << \"捕获到异常: \" << e.what() << endl; // 输出异常信息}
12.3 自定义异常类
在 C++ 中,你可以根据需要自定义异常类,以提供更具体的错误信息,增强程序的可读性和可维护性。自定义异常类通常继承自
std::exception
类,并重写what()
方法,以提供错误描述。示例:定义自定义异常类
#include #include #include using namespace std;// 自定义异常类,继承自 std::exceptionclass MyException : public std::exception {private: string message; // 错误信息public: // 构造函数 MyException(const string& msg) : message(msg) {} // 重写 what() 方法 virtual const char* what() const noexcept override { return message.c_str(); // 返回错误信息 }};// 函数,可能会抛出异常void riskyFunction(int value) { if (value < 0) { throw MyException(\"负数错误:不能为负数\"); // 抛出自定义异常 } cout << \"输入的值是: \" << value << endl;}int main() { try { riskyFunction(-1); // 调用可能抛出异常的函数 } catch (const MyException& e) { cout << \"捕获到异常: \" << e.what() << endl; // 输出异常信息 } catch (const std::exception& e) { cout << \"捕获到标准异常: \" << e.what() << endl; } return 0;}
代码解析
-
自定义异常类
MyException
:- 继承自
std::exception
类。 - 在构造函数中接受一个字符串参数,表示错误信息。
- 重写
what()
方法,返回错误信息字符串。
- 继承自
-
函数
riskyFunction
:- 接受一个整数参数。
- 如果参数小于 0,则抛出
MyException
异常。
-
主函数:
- 使用
try
块调用riskyFunction
。 - 如果抛出
MyException
异常,使用catch
块捕获并处理异常,打印出异常信息。
- 使用
额外信息
- 异常安全性:在设计代码时,确保在抛出异常时不会导致资源泄漏或不一致的状态。使用 RAII(资源获取即初始化)技术可以帮助管理资源。
- 异常层次结构:可以创建更复杂的异常层次结构,允许捕获不同类型的异常,提供更详细的错误处理机制。
通过自定义异常类,您可以为程序中的错误和异常情况提供更清晰和更具体的处理方式。这种方法可以提高代码的可读性,并使调试过程更容易。
第十三章:文件操作
13.1 文件的读写操作
示例:写入文件
#include #include using namespace std;int main() { ofstream outFile(\"example.txt\"); // 创建输出文件流 if (outFile.is_open()) { outFile << \"Hello, file!\" << endl; // 写入内容 outFile.close(); // 关闭文件 } else { cout << \"无法打开文件进行写入。\" << endl; } return 0;}
示例:读取文件
#include #include using namespace std;int main() { ifstream inFile(\"example.txt\"); // 创建输入文件流 string line; if (inFile.is_open()) { while (getline(inFile, line)) { // 按行读取文件 cout << line << endl; // 输出每一行 } inFile.close(); // 关闭文件 } else { cout << \"无法打开文件进行读取。\" << endl; } return 0;}
13.2 二进制文件与文本文件
- 文本文件:以人类可读的格式存储数据。
- 二进制文件:以二进制格式存储数据,通常用于高效存储和读取。
示例:写入二进制文件
#include using namespace std;int main() { ofstream outFile(\"binary.dat\", ios::binary); // 创建二进制输出文件流 int num = 42; outFile.write(reinterpret_cast(&num), sizeof(num)); // 写入整数 outFile.close(); return 0;}
示例:读取二进制文件
#include #include using namespace std;int main() { ifstream inFile(\"binary.dat\", ios::binary); // 创建二进制输入文件流 int num; inFile.read(reinterpret_cast(&num), sizeof(num)); // 读取整数 cout << \"读取的数: \" << num << endl; inFile.close(); return 0;}
13.3 文件流的使用
C++ 提供 fstream
,用于同时读取和写入文件。
示例
#include #include using namespace std;int main() { fstream file(\"example.txt\", ios::in | ios::out | ios::app); // 以读写模式打开文件 if (file.is_open()) { file << \"追加内容!\" << endl; // 追加内容 file.seekg(0); // 将文件指针移到文件开头 string line; while (getline(file, line)) { // 读取文件内容 cout << line << endl; } file.close(); // 关闭文件 } return 0;}
第十四章:标准库与命名空间
14.1 C++ 标准库概述
C++ 标准库包含了丰富的函数、类和模板,极大地提高了开发效率。常用的 STL 组件有容器、算法和迭代器。
14.2 常用标准库函数与算法
示例:使用 vector
#include #include using namespace std;int main() { vector vec = {1, 2, 3, 4, 5}; vec.push_back(6); // 添加元素 for (int num : vec) { cout << num << \" \"; // 输出每个元素 } cout << endl; return 0;}
示例:使用 algorithm
库
#include #include #include using namespace std;int main() { vector vec = {5, 3, 1, 4, 2}; sort(vec.begin(), vec.end()); // 排序 for (int num : vec) { cout << num << \" \"; // 输出已排序的元素 } cout << endl; return 0;}
14.3 命名空间的使用
命名空间用于组织代码,避免命名冲突。
namespace MyNamespace { void display() { cout << \"Hello from MyNamespace!\" << endl; }}int main() { MyNamespace::display(); // 调用命名空间中的函数 return 0;}
第十五章:高级特性
15.1 智能指针的使用
智能指针自动管理内存,减少内存泄漏的风险。
示例:使用 std::unique_ptr
#include #include using namespace std;int main() { unique_ptr ptr(new int(10)); // 创建智能指针 cout << \"值: \" << *ptr << endl; // 输出值 // 不需要手动 delete,ptr 超出作用域后会自动释放内存 return 0;}
示例:使用 std::shared_ptr
#include #include using namespace std;int main() { shared_ptr p1(new int(20)); // 创建共享指针 { shared_ptr p2 = p1; // 共享所有权 cout << \"值: \" << *p2 << endl; // 输出值 } // p2 超出作用域后不会释放内存,p1 仍然存在 cout << \"值: \" << *p1 << endl; // 输出值 return 0;}
15.2 Lambda 表达式与并发编程
Lambda 表达式用于简化函数对象的定义,适合回调和并行执行。
示例:使用 Lambda 表达式
#include #include #include using namespace std;int main() { vector vec = {1, 2, 3, 4, 5}; for_each(vec.begin(), vec.end(), [](int n) { cout << n << \" \"; // 输出每个元素 }); cout << endl; return 0;}
15.3 C++11/14/17/20 新特性
- C++11:引入了
auto
关键字、范围 for 循环、nullptr、线程库等。 - C++14:改进了 lambda 表达式,支持泛型 lambda。
- C++17:引入了结构化绑定、if constexpr、std::optional 等。
- C++20:引入了概念(concept)、范围(ranges)等。
第十六章:综合项目
16.1 项目设计与结构
设计一个小型项目,定义功能模块与类结构,使用面向对象的设计原则。
16.2 代码实现与管理
使用版本控制工具(如 Git)管理代码,记录每次更新。
16.3 代码调试与优化
使用调试工具(如 GDB 或 IDE 内置调试工具)进行调试,分析性能瓶颈并进行优化。
第十七章:学习资源与实践
17.1 推荐书籍
- 《C++ Primer》 - Stanley B. Lippman
- 《Effective C++》 - Scott Meyers
- 《The C++ Programming Language》 - Bjarne Stroustrup
- 《高质量程序设计指南-C++\\C语言》第三版
17.2 在线课程
- Coursera、edX、Udacity 等平台的 C++ 课程。
- B站的编程教程频道。
17.3 开源项目与参与
参与 GitHub 上的 C++ 开源项目,学习最佳实践,提升编程能力。
17.4 C++ 社区与论坛
加入 C++ 相关的社区与讨论组(如 Stack Overflow、Reddit 的 C++ 版块),向他人学习。
第十八章:附录
18.1 C++ 关键字
列出 C++ 中的所有关键字,比如 class
, public
, private
, virtual
, template
等。
18.2 常用函数与算法汇总
- 排序:
sort()
- 查找:
find()
- 复制:
copy()
- 变换:
transform()
18.3 参考文献
- C++ 标准文档
- 各大编程网站的相关教程与文档。
这个C++ 学习教程,可以帮助初学者系统地掌握 C++ 语言的基础与进阶知识,同时提供了丰富的示例和练习,结合项目实践,有助于巩固所学的知识。希望对你有所帮助!