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Unity中使用Best HTTP V3 插件实现文件上传与动态数据流传输 | 完整教程_unity 上传文件插件


引言

在现代应用开发中,文件上传和动态数据流传输是常见的需求。无论是上传图片、音频、视频,还是实时传输动态生成的数据(如音频采样或视频帧),都需要高效且灵活的上传机制。本文将基于 Best HTTP插件,详细讲解如何在Unity中实现多种文件上传方式,包括原始字节、文件、表单数据、JSON对象以及动态数据流传输。

一、环境准备

安装Best HTTP插件:在Unity Asset Store中搜索并导入 Best HTTP。
确保插件版本支持Unity 2020及以上。
创建测试服务器:
使用本地服务器(如Node.js、Python Flask)或第三方API(如Postman Echo)测试上传功能。

二、文件上传方式详解

Best HTTP插件提供了多种上传方式,适用于不同场景。以下是常见的上传方式及其实现方法。

2.1 上传原始字节

适用于上传内存中的二进制数据(如图片、音频的字节数组)。

using Best.HTTP;using System.IO;void UploadRawBytes(byte[] data){  var request = HTTPRequest.CreatePost(\"https://server/post\", OnRequestFinished); request.SetHeader(\"content-type\", \"application/octet-stream\"); request.UploadSettings.UploadStream = new MemoryStream(data); request.Send();}void OnRequestFinished(HTTPRequest req, HTTPResponse resp){  Debug.Log($\"上传完成,状态码:{ resp.StatusCode}\");}

2.2 上传文件

适用于上传大文件(如视频),避免内存占用过高。

void UploadFile(string filePath){  var request = HTTPRequest.CreatePost(\"https://server/post\", OnRequestFinished); request.SetHeader<