Python滑雪小游戏实战教程
本文还有配套的精品资源,点击获取
简介:利用Python语言及GUI库开发的简单滑雪小游戏,展现了如何构建交互式娱乐应用。游戏通过Pygame或tkinter等库实现交互式场景和动画,初学者通过此项目可学习Python编程基础、GUI编程和游戏逻辑设计。游戏资源包括滑雪者动作图像和障碍物图像,开发者利用PIL库和游戏动画功能来创建动态画面。
1. Python小游戏开发概述
Python语言凭借其简洁的语法和强大的库支持,已成为小游戏开发的理想选择。对于有5年以上IT行业经验的开发者而言,Python不仅能够提供高效的开发流程,还能利用各种图形用户界面(GUI)库,实现丰富的游戏功能。在本章中,我们将从Python小游戏开发的背景谈起,介绍其在行业中的应用和优势。随后,我们将简单探讨游戏开发的基本流程和关键组件,为读者们搭建起游戏开发的初步框架。不论您是初学者还是有经验的工程师,这一章将为您提供一个对Python小游戏开发的全局性理解。
2. 图形用户界面(GUI)库使用
2.1 GUI库的选择与介绍
2.1.1 GUI库的种类与对比
在众多的Python GUI库中,主要的库包括Tkinter、PyQt、wxPython和Kivy等。每种库都有其特点和用途,让我们一一探索它们的不同点。
-
Tkinter 是Python的标准GUI库,它被广泛集成到Python中,不需要额外安装。它的优势在于跨平台,性能稳定。适用于快速原型开发和简单的桌面应用。其缺点在于界面较为传统,不够现代化。
-
PyQt 或 PySide (Qt for Python)是基于Qt框架的Python绑定库,提供了丰富的控件和强大的功能。它们适用于开发复杂的桌面应用。但是,它不是免费的,且相对学习曲线更陡峭。
-
wxPython 是另一个广泛使用的库,它是wxWidgets的Python封装。这个库提供了丰富的窗口小部件和良好的跨平台支持。wxPython适合用于企业级应用开发。
-
Kivy 是一个开源的Python库,用于开发多点触控应用程序。它支持多种输入方式,非常适合触摸屏设备的GUI设计。但是,它在某些复杂的桌面应用程序功能上可能不如其他库。
2.1.2 GUI库在小游戏中的应用场景
在小游戏开发中,GUI库的选择主要取决于项目的具体需求。例如:
-
对于简单的2D游戏,Tkinter或Kivy可以作为首选,它们的简单性和对触摸事件的支持非常适合小游戏开发。
-
对于需要更多图形效果和复杂用户界面的游戏,PyQt或wxPython可能更适合。它们支持更复杂的窗口布局和高保真图形渲染。
在具体应用场景中,开发者应根据游戏的预期平台、性能需求和开发周期来选择合适的GUI库。例如,在开发跨平台游戏时,Kivy提供了一个简单但有效的解决方案,而如果目标平台是桌面操作系统,wxPython或PyQt可能是更好的选择。
2.2 GUI界面设计基础
2.2.1 设计原则与用户体验
在设计GUI界面时,应该考虑以下设计原则以确保用户体验:
- 简洁性 :界面应该直观易用,避免不必要的复杂性。
- 一致性 :界面元素和交互模式应保持一致,使用户能够快速适应。
- 直接性 :用户应能直接通过界面完成操作,无需过多的步骤。
- 反馈性 :用户的操作应有及时的反馈,无论是视觉、听觉还是触觉。
- 容错性 :设计时应考虑到用户的误操作,并提供撤销操作的可能性。
2.2.2 界面布局与控件使用
在创建界面布局时,要注意以下几个方面:
- 控件的布局 :合理使用布局管理器(如Tkinter的pack、grid和place),以确保界面布局的灵活性和响应性。
- 控件的组合 :合理选择控件(如按钮、文本框、列表框等),并将其组合以满足特定的需求。
- 颜色和字体 :使用合适的颜色和字体可以增强用户的视觉体验。避免使用过于刺眼的颜色,确保字体清晰易读。
控件的布局应该遵循“从左到右,从上到下”的自然阅读习惯,并且在可能的情况下,将相关控件进行分组,以清晰地表明它们之间的关联。
2.3 事件驱动编程模型
2.3.1 事件处理机制
GUI应用采用事件驱动的编程模型,这意味着应用的行为是由用户与界面的交互所驱动的。在Python GUI开发中,事件可以是鼠标点击、按键、定时器触发等。
- 事件监听 :需要为控件设置事件监听器来捕捉事件。例如,在Tkinter中,通过为按钮设置command属性或使用bind方法来处理按钮点击事件。
- 事件处理 :编写事件处理函数来响应捕捉到的事件。这些函数应该简单明了,只关注处理特定的事件。
2.3.2 交互式元素的实现
交互式元素是用户与GUI进行沟通的桥梁,例如按钮、菜单、滑动条等。实现这些元素时需要注意以下几点:
- 功能明确 :每个交互式元素应有明确的功能,避免造成用户困惑。
- 反馈迅速 :当用户进行操作时,应提供即时的反馈,如按钮按下时的视觉变化。
- 容错性设计 :在设计时考虑错误处理,确保用户在误操作时有相应的提示,而不是让程序崩溃。
通过上述原则的指导,你可以设计出高效、直观和用户友好的GUI,从而提升游戏体验。下一章节中,我们将具体探讨如何使用Pygame和tkinter这两个具体的库来制作小游戏。
3. Pygame或tkinter库应用
在这一章节中,我们将深入探讨两种流行的Python图形用户界面库:Pygame和tkinter。这两种库都广泛应用于Python小游戏开发中,每种都有其独特的优势和使用场景。我们将从Pygame和tkinter的基础使用入手,逐步过渡到如何根据游戏的需求选择合适的库,并将它们集成到游戏开发过程中。
3.1 Pygame库入门与应用
3.1.1 Pygame的安装与配置
Pygame是一个开源的Python库,专门用于制作2D游戏。它包含了图像、声音和输入设备的处理功能,特别适合进行游戏原型开发。
安装Pygame是一个简单的过程,可以使用pip包管理工具进行安装:
pip install pygame
安装完成后,需要进行基本的配置和验证,确保Pygame库正确安装。这通常通过编写一个简单的程序来完成,例如创建一个窗口并关闭它。
import pygameimport sys# 初始化pygamepygame.init()# 设置窗口大小size = width, height = 640, 480screen = pygame.display.set_mode(size)# 设置窗口标题pygame.display.set_caption(\'Pygame Game\')# 游戏主循环running = Truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False# 退出游戏pygame.quit()sys.exit()
如果上述代码能够顺利运行并弹出一个窗口,则表明Pygame安装成功,可以继续进行后续的游戏开发工作。
3.1.2 Pygame模块的基本使用
Pygame拥有许多模块,涵盖了游戏开发的方方面面,例如声音处理、图形显示和输入管理等。以下是一些基础模块的介绍:
-
pygame.display
: 用于显示图形和更新屏幕内容,是游戏开发中频繁使用的模块之一。 -
pygame.event
: 用于处理事件,如按键和鼠标点击。 -
pygame.image
: 提供图像加载和操作的函数。 -
pygame.mixer
: 提供声音播放功能。 -
pygame.time
: 提供时间管理功能,如定时器和帧计时。
一个基础的游戏循环可能包含事件处理、游戏逻辑更新和画面渲染等步骤。Pygame通过主事件循环,让我们可以很容易地处理这些任务。
# 处理事件for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 其他事件处理# 更新游戏状态# ...# 渲染画面screen.fill((0, 0, 0)) # 用黑色填充窗口# 绘制各种游戏元素# ...pygame.display.flip() # 更新整个显示屏幕
3.2 tkinter库的简单应用
3.2.1 tkinter的基本组件介绍
tkinter是Python的标准GUI库,它为开发者提供了一系列标准的GUI组件。由于tkinter是Python标准库的一部分,因此它无需额外安装即可使用。它提供的组件包括按钮、标签、输入框和滑动条等。
以下是tkinter中创建一个基础窗口并添加按钮的示例代码:
import tkinter as tkdef on_button_click(): print(\"按钮被点击了!\")root = tk.Tk() # 创建窗口对象root.geometry(\'300x100\') # 设置窗口大小button = tk.Button(root, text=\"点击我\", command=on_button_click)button.pack() # 把按钮添加到窗口root.mainloop() # 进入主事件循环
上述代码展示了tkinter创建按钮并绑定事件处理函数的基本方法。 command
参数可以绑定一个函数,当按钮被点击时执行。
3.2.2 tkinter在小游戏开发中的应用
虽然tkinter不是专为游戏开发设计,但其简单的API和丰富的GUI组件使得在快速原型开发中使用它成为可能。例如,tkinter可以用来制作简单的文字冒险游戏,或者是教育类小游戏。
对于一些需要简单动画效果的游戏,tkinter也提供了 Canvas
组件,通过它可以实现基本的图形绘制和动画效果。
canvas = tk.Canvas(root, width=200, height=100)canvas.pack()circle = canvas.create_oval(50, 25, 150, 75, fill=\"blue\")canvas.move(circle, 10, 10)
这段代码创建了一个 Canvas
,并在其上绘制了一个蓝色圆形,并实现了简单的移动效果。
3.3 库的选择与集成
3.3.1 Pygame与tkinter的特点对比
Pygame和tkinter各有所长,它们的特点对比对选择合适的库以适应特定的游戏开发需求至关重要。
Pygame的优势在于它专为游戏开发设计,拥有强大的图形和声音处理能力。它支持许多像素和向量图形格式,能够实现复杂的动画和交互效果。Pygame的缺点在于需要额外安装,并且其文档和学习资源相较于tkinter来说较少。
tkinter则适合那些希望在开发中使用Python标准库,并且对于游戏复杂度要求不高的场景。它容易上手,有着丰富的组件和布局管理功能,同时也支持事件驱动编程。然而,对于需要高度图形化和音效的游戏,tkinter提供的功能可能显得不够用。
3.3.2 根据游戏需求选择合适的库
根据游戏需求选择合适的库,需要考虑游戏的复杂度、性能要求、开发时间线等因素。如果游戏需要处理大量图形和动画,并且对性能有一定要求,那么Pygame通常是更好的选择。
相反,如果游戏的需求较为简单,如一个基于文本的冒险游戏或是教育类的交互式小游戏,tkinter的轻量级特性和内置组件可能更符合开发需求。
另外,开发周期和团队的技术栈也是决定使用哪个库的重要因素。例如,如果团队已经熟悉Pygame或者计划开发一个跨平台的桌面游戏,那么Pygame显然是更合适的选择。
在实际项目中,也可以同时使用Pygame和tkinter。例如,可以使用Pygame进行游戏的核心逻辑开发,并在需要的时候借助tkinter快速实现简单的用户界面元素。如何集成这两种库取决于具体的项目需求和开发者的偏好。
总的来说,每个库都有其特定的优势和局限性。通过深入理解它们的特点,并结合游戏开发的实际需求,开发者可以做出更明智的选择。
4. 游戏逻辑设计
游戏逻辑设计是游戏开发中至关重要的一个部分,它涉及到游戏规则的设定、游戏状态的管理以及游戏逻辑的编码实现。一个游戏的成功与否很大程度上取决于其逻辑设计的合理性和趣味性。在本章节中,我们将深入探讨如何构建游戏规则、管理游戏状态以及如何高效地编码实现游戏逻辑。
4.1 游戏规则的构建
游戏规则是游戏设计的核心,它定义了游戏的目标、挑战和玩法。游戏规则的构建应兼顾创意性和可玩性,以确保玩家能够获得持久的游戏体验。
4.1.1 游戏目标与挑战
游戏目标是指玩家在游戏中所追求的终极目的,例如赢得比赛、获取最高分或者完成特定的任务。游戏挑战则是指实现游戏目标所需克服的障碍,如时间限制、敌人的攻击或是解谜元素。
为了设计出吸引人的游戏目标与挑战,开发人员需要思考以下几个问题:
- 游戏的主要动机是什么?
- 玩家通过游戏能获得哪些成就?
- 游戏的难度曲线如何设计才能保持玩家的兴趣?
游戏目标与挑战的设计应具备以下特点:
- 明确性:游戏目标应清楚且易于理解。
- 可达性:目标在一定努力后是可以达成的。
- 多样性:多种挑战和路径可达到相同目标,增加重玩价值。
4.1.2 游戏流程图的设计
游戏流程图是游戏规则设计中可视化表达游戏玩法的重要工具。它帮助开发人员和设计师理清游戏流程、决策点以及玩家可能的选择路径。
设计游戏流程图的步骤通常包括:
- 确定游戏的主要环节和转折点。
- 明确游戏的起始点和结束条件。
- 使用流程图符号表示游戏中的动作、决策和事件。
- 绘制出玩家的选择如何影响游戏进程和结果。
流程图的设计示例:
graph TD; A[开始] --> B{玩家选择}; B -->|路径1| C[进入关卡1]; B -->|路径2| D[选择教程]; C --> E{敌方击败}; E -->|是| F[通过关卡]; E -->|否| G[重试关卡]; F --> H[奖励与新关卡]; G --> C; D --> I[教学完成]; I --> J[进入关卡1];
4.2 游戏状态管理
游戏状态管理是指如何在游戏过程中追踪和更新游戏的当前状态。有效管理游戏状态对于确保游戏逻辑的正确性和连贯性至关重要。
4.2.1 状态机模型的应用
状态机是一种广泛应用于游戏开发中的模型,它用于描述对象在不同状态下的行为。每个状态都代表游戏或游戏中的对象可能处于的情况,而状态之间的转换则是由特定的事件触发的。
状态机的类型包括:
- 有限状态机(Finite State Machine, FSM)
- 堆栈式状态机(Stack-based State Machine)
- 并发状态机(Concurrency State Machine)
一个简单的FSM示例可能包含以下状态:初始化、游戏进行中、游戏暂停、游戏结束。每种状态都有一组规则和行为,用于处理事件和转换。
4.2.2 游戏状态的切换与管理
在游戏开发中,状态管理通常涉及到以下几个方面:
- 管理游戏循环,包括主循环和更新循环。
- 跟踪玩家的输入,以及如何影响游戏状态。
- 确保游戏状态的一致性,特别是在多线程或异步操作中。
4.3 游戏逻辑的编码实现
编写游戏逻辑是将设计好的游戏规则和状态转换为代码的过程。这一步骤需要开发者具备良好的编程技能和问题解决能力。
4.3.1 逻辑算法的设计与编码
逻辑算法的设计应首先以伪代码或流程图的形式体现,然后再转换为实际的编程语言代码。在编码过程中,开发者需要考虑以下几点:
- 模块化:将游戏逻辑分解成独立的函数或模块,便于管理和复用。
- 事件驱动:确保代码能响应游戏内外的事件。
- 效率:优化算法以减少不必要的计算,提高游戏性能。
4.3.2 代码优化与重构
游戏开发过程中,代码优化和重构是持续的任务。优化的目的是提升性能和减少资源消耗,而重构则用于改进代码的结构,提高可读性和可维护性。
在进行代码优化时,开发者应考虑以下方面:
- 性能分析:找出代码中的性能瓶颈。
- 代码审查:定期进行代码审查,以便发现潜在的问题和改进点。
- 使用合适的数据结构和算法:优化数据操作和计算效率。
代码重构的实践包括:
- 将重复的代码提取到函数或模块中。
- 确保代码具有清晰和一致的命名。
- 使用设计模式来解决常见的设计问题。
游戏逻辑设计是一个复杂的过程,它要求开发者在创意、技术实现和玩家体验之间找到平衡。通过构建合理的游戏规则、有效管理游戏状态以及编写清晰、高效的代码,可以极大地提升游戏的吸引力和玩家的游戏体验。
5. 动画制作与实现
动画是现代游戏不可或缺的元素,它给用户带来视觉上的享受和游戏体验的提升。动画的制作包括静态图像序列的创建和播放,以及通过编程控制图像的变化来达到动态效果。在本章节中,我们将深入探讨动画制作的基础原理,以及如何在Python常用的GUI库Pygame和tkinter中实现动画,并对动画的优化进行详细分析。
5.1 动画基础与原理
5.1.1 动画的定义与分类
动画是通过连续显示一系列变化的图像,借助人类视觉的暂留特性产生运动的错觉。动画可以分为传统动画和计算机动画两大类。计算机动画又可分为二维动画(2D)和三维动画(3D)。在游戏开发中,尤其以2D动画更为常见,因为其开发成本相对较低,并且易于集成到基于像素的游戏设计中。
5.1.2 动画制作的基本原则
动画制作的基本原则包括时间控制、缓动效果、连贯性以及强调动作。时间控制指的是每一帧显示的时间,它决定了动画的速度。缓动效果则是指动画动作在开始和结束时速度的变化,这使得动画更加自然。连贯性保证了动画的流畅性,而强调动作则是指要突出动画中最重要的部分,以提高动画的表现力。
5.2 Pygame或tkinter中的动画实现
5.2.1 Pygame中的精灵与动画帧
在Pygame中,动画的实现通常通过精灵(Sprite)类来完成。精灵是一个游戏对象,它可以包含图像,位置和其他属性,用于表示游戏中的可见对象。通过改变精灵所包含图像的内容,我们可以创建动画效果。精灵可以被组织成一个精灵组(Sprite Group),这样可以方便地对多个精灵进行操作。
下面是一个简单的Pygame精灵动画实现示例:
import pygameimport sys# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口大小screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 设置标题pygame.display.set_caption(\'Sprite Animation Example\')# 加载图像序列frames = []for i in range(5): frame = pygame.image.load(f\"frame{i}.png\") frames.append(frame)# 创建精灵并设置初始帧clock = pygame.time.Clock()current_frame = 0sprite = pygame.sprite.Sprite()sprite.image = frames[current_frame]sprite.rect = sprite.image.get_rect()sprite.rect.x = screen_width // 2sprite.rect.y = screen_height // 2# 游戏主循环running = Truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 切换帧 current_frame = (current_frame + 1) % len(frames) sprite.image = frames[current_frame] # 绘制背景和精灵 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(sprite.image, sprite.rect) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60)pygame.quit()sys.exit()
5.2.2 tkinter中的Canvas绘图与动画
在tkinter中,Canvas组件可以用于绘制各种图形,并且支持动画效果。Canvas提供了一系列方法来绘制线条、矩形、圆形、多边形以及图像等。通过更新Canvas上的对象属性,比如位置或形状参数,我们可以实现动画效果。
这里是一个简单的tkinter Canvas动画示例:
import tkinter as tkimport time# 创建主窗口root = tk.Tk()root.title(\'Canvas Animation Example\')# 创建Canvas组件canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400)canvas.pack()# 在Canvas上创建一个矩形rect = canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 150, fill=\"blue\")# 定义移动矩形的函数def move_rectangle(): x, y, width, height = canvas.coords(rect) canvas.move(rect, 2, 2) # 每次移动矩形的x和y坐标增加2 # 重复调用move_rectangle函数,形成动画效果 root.after(100, move_rectangle)# 开始动画move_rectangle()# 启动tkinter事件循环root.mainloop()
在这些示例中,我们展示了如何在Pygame和tkinter中创建基本动画。这些动画主要是通过更新图像或图形的位置来实现。在实际的游戏开发过程中,动画通常会更加复杂,并且需要考虑更多的因素,如动画与游戏逻辑的集成、动画性能优化等。
5.3 动画优化与游戏性能
5.3.1 动画性能的影响因素
动画性能的影响因素包括动画帧的大小、帧率以及动画实现的效率。大尺寸的动画帧会占用更多内存,并且在渲染时需要更多处理时间。高帧率要求更快的图像更新,这同样会增加CPU和GPU的负担。此外,动画的实现方式也会影响性能,例如,若使用了过多的计算密集型操作,那么即使是很简单的动画也可能会导致性能问题。
5.3.2 性能优化的方法与实践
优化动画性能的关键是减少资源的消耗并提高渲染效率。一些常见的优化方法包括:
-
使用精灵表(Sprite sheet):将多个动画帧合并到一个图像文件中,通过改变图像的显示部分来呈现不同的动画帧。这减少了图像加载次数,提高了性能。
-
精灵组管理:在Pygame中使用精灵组可以一次性更新多个精灵的位置和状态,这样可以减少更新操作的次数。
-
硬件加速:如果可用,使用硬件加速可以提高渲染速度,特别是在移动设备上。
-
减少不必要的更新:避免频繁地更新屏幕内容,只在必要时进行更新,这可以大幅减少性能开销。
-
对于较为复杂的动画,可以考虑使用专门的动画或游戏引擎,这些引擎通常包含了许多优化技术和高效的动画渲染机制。
优化动画性能是一个持续的过程,开发者需要不断监控游戏性能,并根据具体情况采取相应的优化措施。在游戏开发过程中,性能优化和动画效果之间的平衡至关重要,开发者需要通过实验找到最佳的平衡点。
6. PIL库图像处理
PIL库(Python Imaging Library),现在称为Pillow,是一个功能强大的图像处理库。它提供广泛的文件格式支持,以及易于使用的图像处理功能。对于开发具有视觉吸引力的小游戏来说,Pillow库可以提供游戏所需的各种图像处理能力。
6.1 PIL库的安装与基础操作
在Python中使用PIL库之前,需要先进行安装。可以通过pip包管理工具来完成安装过程。
6.1.1 PIL库的安装过程
pip install Pillow
上述命令会从Python包索引(PyPI)下载并安装Pillow库。安装完成后,便可以在Python代码中导入并使用它了。
6.1.2 PIL库的图像处理基础
使用Pillow处理图像的基本步骤通常包括图像的打开、处理和保存。Pillow库提供了一个易用的图像对象,可以让开发者方便地进行这些操作。
from PIL import Image# 打开一个图像文件image = Image.open(\'example.jpg\')# 显示图像image.show()# 图像尺寸调整resized_image = image.resize((100, 100))# 保存处理后的图像resized_image.save(\'resized_example.jpg\')
6.2 图像处理在游戏中的应用
6.2.1 游戏中图像的加载与显示
在Python小游戏开发中,游戏场景、角色和道具通常以图像的形式存在。Pillow可以用来加载这些图像,并根据需要进行显示。
# 加载图像background = Image.open(\'background.png\')# 显示图像作为游戏背景background.show()
6.2.2 图像的动态处理与效果实现
Pillow库也支持图像的动态处理,比如应用滤镜效果,改变图像的亮度或对比度,甚至是图像的旋转。
# 应用滤镜,例如模糊滤镜blurred_image = background.filter(ImageFilter.BLUR)# 改变亮度adjusted_image = background.point(lambda p: p * 1.2)# 图像旋转rotated_image = background.rotate(45)
6.3 图像处理的进阶技巧
6.3.1 图像的合成与变换
在进行复杂的游戏开发时,可能需要合成多个图像层来创建一个场景,或者根据游戏逻辑变换图像。使用Pillow库,这些操作都变得十分方便。
# 图像合成示例logo = Image.open(\'logo.png\')base = Image.open(\'base.jpg\')# 粘贴图像final_image = base.copy()final_image.paste(logo, (10, 10), logo)# 保存合成后的图像final_image.save(\'final.png\')
6.3.2 高级图像处理技术应用实例
对于高级的图像处理技术,Pillow同样能够胜任。例如,可以使用Pillow来创建动画、生成缩略图,或者对图像进行复杂的变换。
# 创建简单的逐帧动画frames = []for i in range(10): frame = background.copy() draw = ImageDraw.Draw(frame) draw.ellipse((i*20, i*20, i*20+50, i*20+50), fill=(255, 0, 0)) frames.append(frame)# 保存为动画GIFframes[0].save(\'circle_animation.gif\', save_all=True, append_images=frames[1:], loop=0, duration=200)
Pillow库在游戏图像处理方面的强大能力,不仅限于上述例子。它还可以用来创建游戏中的粒子效果、图像缩放优化,以及其他图形设计需求。随着对Pillow的深入理解,开发者将能够利用它来实现更多富有创意和视觉冲击力的游戏视觉效果。
本文还有配套的精品资源,点击获取
简介:利用Python语言及GUI库开发的简单滑雪小游戏,展现了如何构建交互式娱乐应用。游戏通过Pygame或tkinter等库实现交互式场景和动画,初学者通过此项目可学习Python编程基础、GUI编程和游戏逻辑设计。游戏资源包括滑雪者动作图像和障碍物图像,开发者利用PIL库和游戏动画功能来创建动态画面。
本文还有配套的精品资源,点击获取