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继unity烘焙光照贴图遇到的一些问题 总结一些问题_unity烘焙后部分模型变黑

在Unity中烘焙光照贴图时出现黑斑是常见问题,可能由多种原因导致。以下是针对该问题的解决方法及对应分析:

1. 检查并生成光照贴图UV

  • 问题原因模型未正确生成光照贴图UV,导致贴图坐标错乱。

  • 解决方法:在模型导入设置中勾选“Generate Lightmap UVs”选项,重新烘焙。此操作会为模型自动生成独立的光照贴图UV通道,避免UV重叠或拉伸。

  • 2. 调整“Scale In Lightmap”参数 

  • 问题原因:模型的UV在光照贴图中占比过小,导致细节丢失或硬边黑斑。

  • 解决方法:在Unity的模型属性中,适当增大“Scale In Lightmap”参数值(如从1调整到2-5),确保UV在光照贴图中有足够空间,重新烘焙。

  • 3. 修复漏光问题

  • 问题原因:单面建模的墙体背面因镂空导致光线穿透,形成漏光黑斑。

  • 解决方法

  • 将光源的“Cast Shadows”属性改为“Shadows Only”,仅保留阴影投射功能。

  • 确保面光源(如窗户光源)完全位于窗框内部,避免光线穿过墙体。

  • 4. 检查模型法线方向

  • 问题原因:模型面法线反转导致烘焙后部分表面变黑。

  • 解决方法:在Unity中选中模型,通过材质或Shader检查法线方向,或使用“Double Sided”材质选项,避免因法线问题产生的黑面

  • 5. 优化光照贴图分辨率与UV布局

  • 问题原因:光照贴图分辨率不足或UV布局不合理导致细节丢失。

  • 解决方法

  • 提高光照贴图的分辨率(如从512调整到1024或更高)。

  • 手动调整UV布局,避免重叠或拉伸,使用第三方工具(如Unwrella)优化UV展开。

  • 6. 使用Bakery插件

  • 问题原因:Unity原生烘焙功能在复杂场景中可能表现不稳定。

  • 解决方法:使用Bakery插件替代原生烘焙工具,其支持更高效的光照计算和优化算法,能显著减少黑斑和漏光问题。

  • 7. 其他设置调整

  • 边缘填充与采样方式:增加光照贴图的“Padding”值(如从2调整到4-8),避免边缘像素混合问题;启用双线性或三线性过滤优化采样效果。
  • 渲染管线适配:若使用OpenGL渲染时仍有过曝问题,可在Unity启动参数中添加“-force-opengl”强制使用OpenGL渲染

  • 总结

  • 黑斑问题通常与UV、光照设置或模型属性相关。建议按以下步骤排查:

  • 确保生成光照贴图UV;

  • 调整“Scale In Lightmap”参数;

  • 检查光源设置与模型法线;

  • 必要时使用插件优化。