OpenHarmony开发中的典型编码问题
ohos代码开发相关问题
dart代码中判断当前平台是否是ohos
import \'package:flutter/foundation.dart\';bool isOhos() { return defaultTargetPlatform == TargetPlatform.ohos;}
代码中存在Platform.isOhos会导致fluttn run、flutter build har、flutter attach失败
问题现象: 如果flutter代码中存在Platform.isOhos,如下:
if (Platform.isAndroid || Platform.isOhos) { print(\"test\");}
会导致flutter run、flutter build har、 flutter attach(不指定本地引擎产物,依赖服务器的引擎产物)失败, 报错信息:
解决方法: 请将 Platform.isOhos 修改成 defaultTargetPlatform == TargetPlatform.ohos
Flutter OpenHarmony原生端获取到图片资源
问:在使用plugin时, OpenHarmony会返回这个类型的对象binding: FlutterPluginBinding,使用这个对象的binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName(‘xxxx’) 获取flutter代码库中的图片资源时,OpenHarmony原生端无法获取到图片资源(OpenHarmony端直接用Image(this.img)方法加载)。有什么别的方法能够获取到?
答:binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName(‘xxxx’)得到的是资源路径,加载原生图片资源可以参考以下实现
import { image } from \'@kit.ImageKit\';@Componentexport struct DemoComponent { @Prop params: Params viewManager: DemoView = this.params.platformView as DemoView image?: string @State imageSource:image.ImageSource|null=null async aboutToAppear() { let args: HashMap = this.viewManager.args as HashMap this.image = args.get(\'src\') as string let rmg = DemoPluginAssetPlugin.binding.getApplicationContext(). resourceManager; let rawfile = await rmg.getRawFileContent(\"flutter_assets/${this.image}\"); let buffer = rawfile.buffer.slice(0); this.imageSource = image.createImageSource(buffer); } build() { Column(){ if(this.imageSource){ Image(this.imageSource.createPixelMapSync()) } } } // aboutToAppear(): void { // let args: HashMap = this.viewManager.args as HashMap // this.image = args.get(\'src\') as string // } // build() { // //todo 问题点 // // Image(this.image) // Image(DemoPluginAssetPlugin.binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName (this.image)) // // Image(DemoPluginAssetPlugin.binding.getFlutterAssets(). getAssetFilePathBySubpath(this.image)) // }}
问:let rawfile = await rmg.getRawFileContent(“flutter_assets/”+this.image ); 这行代码会触发build方法么? 为什么我打断点打到这一行,然后继续执行断点直接就到build方法了?
答:let rawfile = await rmg.getRawFileContent(“flutter_assets/”+this.image );这行代码为耗时操作,debug时会暂不执行当前方法的剩余代码直到耗时操作返回结果,而进入build只是正常渲染流程
flutter inappwebview设置高度后网页内容被拉伸
问题分析:目前OS原生web画布限制范围是在2400以下,超过2400的高度原生web无法加载
解决方案:将px类型的参数转换为dp类型
class _MyHomePageState extends State { double _height = 10.0; void _changeHeight(double newHeight) { setState(() { double devicePixelRatio = MediaQuery.of(context).devicePixelRatio; _height = newHeight / devicePixelRatio; }); } @override Widget build(BuildContext context) {...
Flutter项目里集成华为账号一键登录
Flutter项目里集成华为账号一键登录,如何使用一键登录的相关组件,请参考: demo
Flutter项目如何适配折叠屏
- 手机和折叠屏折叠态,应用需要适配竖屏布局。仅部分特殊场景例如横屏游戏、长视频需要适配横屏布局。当设备尺寸比例接近1:1时,建议横竖屏使用相同或相近的布局;当设备尺寸比例差异大时,横竖屏可以使用不同的布局,从而提供更好的使用体验。
- 对于挖孔区的适配,需要考虑核心内容或重要交互不要被挖孔区遮挡。如果被遮挡,则应进行局部内容等避让;可滚动内容无需专门避让挖孔区。要避免因为避让挖孔导致左右侧留白不一致。
- 在多端设备上,长视频、直播、会议、通话等场景下支持画中画功能。卡片广告在宽屏设备上建议使用延伸布局和形变进行响应式适配。
- 针对折叠屏悬停态(即用户可以将产品半折后立在桌面上),中间弯折区域难以操作且显示内容会变形,因此建议页面内容进行折痕区避让适配。建议上半屏内容由中线向上避让16vp(3毫米)、下半屏内容由中线向下避让40vp(7毫米)。这些是折叠屏设计的主要方案概述。
可参考:
- 多设备响应式设计
- 折叠屏UX体验
- 判断折叠状态
- 一多开发
- 通过windowSizeChange来监听高度
- 折叠屏悬停
- FolderStack
Flutter项目启动闪退
请开发者在crash的栈顶日志中查看是有如下相关信息,如有,可能是因为编译hap文件模式与编译出来的engine模式不匹配,如:编译hap文件release包,但用的是debug模式的engine引起。 相关信息:
Reason:Signal:SIGABRT(SI_TKILL).....................................................................................#01 pc 000000000014710c /system/lib/ld-musl-aarch64.so.1(abort+20).....................................................................................................................................................................................