> 技术文档 > 【unity实战】实现2D3D游戏通用,类似《我的世界》《七日杀》《星露谷物语》的Unity 网格建造方块放置堆叠系统(附带源码)_unity网格建造系统

【unity实战】实现2D3D游戏通用,类似《我的世界》《七日杀》《星露谷物语》的Unity 网格建造方块放置堆叠系统(附带源码)_unity网格建造系统


最终效果演示

【unity实战】实现2D3D游戏通用,类似《我的世界》《七日杀》《星露谷物语》的Unity 网格建造方块放置堆叠系统(附带源码)_unity网格建造系统
【unity实战】实现2D3D游戏通用,类似《我的世界》《七日杀》《星露谷物语》的Unity 网格建造方块放置堆叠系统(附带源码)_unity网格建造系统

文章目录

  • 最终效果演示
  • 前言
  • 实战
    • 1、射线检测
    • 2、绘制辅助线
    • 3、添加Grid组件
    • 4、按网格放置预制体
    • 5、放置虚影显示
    • 6、堆叠放置
    • 7、侧面放置立方体
    • 8、2D中使用
  • 最终代码
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

其实网格建造系统我之前已经做过几个:

  • 【用unity实现100个游戏之13】复刻类泰瑞利亚生存建造游戏——包括建造系统和库存系统(附项目源码)
    在这里插入图片描述

  • 【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)