C/C++语言程序设计进阶及数据结构(六)
本章专题脉络
1、结构体(struct)类型的基本使用
1.1 为什么需要结构体?
C 语言内置的数据类型,除了几种原始的基本数据类型,只有数组属于复合类型,可以同时包含多个值,但是只能包含相同类型
的数据,实际使用场景受限。
举例1:
现有一个需求,编写学生档案管理系统,这里需要描述一个学生的信息。该学生的信息包括学号、姓名、性别、年龄、家庭住址等,这些数据共同说明一个学生的总体情况。
显然,这些数据类型各不相同,无法使用数组进行统一管理。
举例2:
隔壁老王养了两只猫咪。一只名字叫小黄,今年2岁,橘色;另一只叫小黑,今年3岁,黑色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示老王没有这只猫。
传统的解决方法
尝试1
:单独定义多个变量存储,实现需求。但是,多个变量,不便于数据的管理。
尝试2
:使用数组,它是一组具有相同类型的数据的集合。但在编程中,往往还需要一组类型不同的数据,例如猫的名字使用字符串、年龄是int,颜色是字符串,因为数据类型不同,不能用一个数组来存放。
尝试3
:C语言提供了结构体。使用结构体,内部可以定义多个不同类型的变量作为其成员。
考研中见的最多的就是指针和结构体结合起来构造结点(如链表的结点、二叉树的结点等)。
1.2 结构体的理解
C 语言提供了 struct
关键字,允许自定义复合数据类型,将不同类型的值组合在一起,这种类型称为结构体(structure)类型。
C 语言没有其他语言的对象(object)和类(class)的概念,struct 结构很大程度上提供了对象和类的功能。
比如:
1.3 声明结构体
构建一个结构体类型的一般格式:
struct 结构体名{ 数据类型1 成员名1; //分号结尾 数据类型2 成员名2; …… 数据类型n 成员名n;}; //注意最后有一个分号
举例:学生
struct Student{ // 定义结构体:学生 int id; //学号 char name[20]; //姓名 char gender; //性别 char address[50]; //家庭住址};
举例:猫
struct Cat{ char name[20]; //名字 int age; //年龄 char color[20]; //颜色};
举例:人类
struct Person{ char name[20]; //姓名 char gender; //性别 int age; //年龄 double weight; //体重};
举例:通讯录
struct Contacts{ char name[50]; //姓名 int year; //年 int month; //月 int day; //日 char email[100]; //电子邮箱 char phone_number[15]; //手机号};
举例:员工
struct Employee { int id; //员工编号 char name[20]; //员工姓名 char gender; //员工性别 int age; //员工年龄 char address[30]; //员工住址};
1.4 声明结构体变量并调用成员
定义了新的数据类型以后,就可以声明该类型的变量,这与声明其他类型变量的写法是一样的。
声明结构体变量格式1:
struct 结构体类型名称 结构体变量名;
注意,声明自定义类型的变量时,类型名前面,不要忘记加上 struct 关键字。
举例:
struct Student stu1;
调用结构体变量的成员:
结构体变量名.成员名 [= 常量或变量值]
举例:
#include #include int main() { struct Student stu1; //声明结构体变量 //调用结构体成员 stu1.id = 1001; //stu1.name = \"Tom\"; //报错,不能直接通过赋值运算符来给字符数组赋值 strcpy(stu1.name, \"Tony\"); stu1.gender = \'M\'; strcpy(stu1.address, \"北京市海淀区五道口\"); printf(\"id = %d,name = %s,gender = %c,address = %s\\n\", stu1.id, stu1.name, stu1.gender, stu1.address); return 0;}
说明:
1)先声明了一个 struct Student类型的变量 stu1,这时编译器就会为 stu1 分配内存,接着就可以为 stu1 的不同属性赋值。可以看到,struct 结构的属性通过点( . )来表示,比如 id 属性要写成 stu1.id。
2)字符数组是一种特殊的数组,直接改掉字符数组名的地址会报错,因此不能直接通过赋值运算符来对它进行赋值。你可以使用字符串库函数
strcpy()
来进行字符串的复制操作。
声明结构体变量格式2:
除了逐一对属性赋值,也可以使用大括号,一次性对 struct 结构的所有属性赋值。此时,初始化的属性个数最好与结构体中成员个数相同,且成员的先后顺序一一对应。格式:
struct 结构体名 结构体变量={初始化数据};
举例:
//声明结构体struct Car { char* name; double price; int speed;};//声明结构体变量struct Car audi = {\"audi A6L\", 460000.99, 175};
注意:如果大括号里面的值的数量少于属性的数量,那么缺失的属性自动初始化为 0 。
struct Student { int id; char name[20]; char gender; int score; //学生成绩};int main() { struct Student stu = {1001, \"songhk\", \'M\'}; printf(\"Name: %s\\n\", stu.name); printf(\"Score: %d\\n\", stu.score); return 0;}
声明结构体变量格式3:
方式2中大括号里面的值的顺序,必须与 struct 类型声明时属性的顺序一致。此时,可以为每个值指定属性名。
格式:
struct 结构体名 结构体变量={.成员1=xxx,.成员2=yyy,...};
举例:
struct Car audi = {.speed=175, .name=\"audi A6L\"};
同样,初始化的属性少于声明时的属性,剩下的那些属性都会初始化为 0 。
声明变量以后,可以修改某个属性的值。
struct Car audi = {.speed=175, .name=\"audi A6L\"};audi.speed = 185; //将 speed 属性的值改成 185
声明结构体变量格式4: 声明类型的同时定义变量
struct 的数据类型声明语句与变量的声明语句,可以合并为一个语句。格式:
struct 结构体名 { 成员列表} 变量名列表;
举例:同时声明了数据类型 Circle 和该类型的变量 c1
struct Circle { int id; double radius;} c1;
举例:
struct Employee { char name[20]; int age; char gender; char phone[11];} emp1, emp2;
声明结构体变量格式5: 不指定类型名而直接定义结构体类型变量
如果类型标识符(比如Student、Circle、Employee等)只用在声明时这一个地方,后面不再用到,那就可以将类型名省略。 该结构体称为匿名结构体
。
格式:
struct { 成员列表;} 变量名列表;
举例:
struct { char name[20]; int age; char gender; char phone[11];} emp1, emp2;
struct 声明了一个匿名数据类型,然后又声明了这个类型的两个变量emp1、emp2 。与其他变量声明语句一样,可以在声明变量的同时,对变量赋值。
举例:
struct { char name[20]; int age; char gender; char phone[11];} emp1 = {\"Lucy\", 23, \'F\', \"13012341234\"}, emp2 = {\"Tony\", 25, \'M\', \"13367896789\"};
上例在声明变量 emp1 和 emp2 的同时,为它们赋值。
声明结构体变量格式6:使用 typedef 命令
使用 typedef 可以为 struct 结构指定一个别名,这样使用起来更简洁。
举例:
//声明结构体typedef struct cell_phone { int phone_no; //电话号码 double minutes_of_charge; //每分钟费用} Phone;//声明结构体变量Phone p = {13012341234, 5};
上例中, Phone 就是 struct cell_phone 的别名。声明结构体变量时,可以省略struct关键字。
这种情况下,C 语言允许省略 struct 命令后面的类型名。进一步改为:
//声明匿名结构体typedef struct { int phone_no; double minutes_of_charge;} Phone;//声明结构体变量Phone p = {13012341234, 5};
进一步,在考研中,还会出现如下的声明方式:
typedef struct { int phone_no; double minutes_of_charge;} Phone,*pPhone;
这里多了个*pPhone,其实在定义一个结点指针p时,Phone *p;
等价于 pPhone p;
,前者的写法类似于int *a、char *b等更方便记忆,不必再加个pPhone p来增加记忆负担。所以在考研中我们不采用这种方法,统一删掉 *pPhone的写法。
说明:
1、在创建一个结构体变量后,需要给成员赋值。在没有给成员赋值的情况下调用,打印的值是垃圾数据,可能导致程序异常终止。
2、不同结构体变量的成员是独立的,互不影响,一个结构体变量的成员更改,不影响另外一个。
1.5 举例
练习:盒子案例
(1)编程创建一个Box结构体,在其中定义三个成员表示一个立方体的长、宽和高,长宽高可以通过控制台输入。
(2)定义一个函数获取立方体的体积(volume)。
(3)创建一个结构体,打印给定尺寸的立方体的体积。
#include // 1. 定义Box结构体struct Box { double length; double width; double height;};// 2. 获取立方体体积的函数double getVolume(struct Box box) { return box.length * box.width * box.height;}int main() { // 3. 创建结构体实例 struct Box box; printf(\"输入长度:\"); scanf(\"%lf\", &box.length); printf(\"输入宽度:\"); scanf(\"%lf\", &box.width); printf(\"输入高度:\"); scanf(\"%lf\", &box.height); // 调用函数获取体积并打印 printf(\"体积为: %.2lf\\n\", getVolume(box)); return 0;}
1.6 小 结
区分三个概念:结构体、结构体变量、结构体变量的成员。
-
结构体是自定义的数据类型,表示的是一种数据类型。
-
结构体变量代表一个具体变量。类比:
int num1 ; // int 是数据类型, 而num1是一个具体的int变量struct Car car1; // Car 是结构体数据类型,而car1是一个Car变量
-
Car 就像一个“汽车图纸”,生成出来的具体的一辆辆汽车,就类似于一个个的结构体变量。这些结构体变量都含有相同的成员,将结构体变量的成员比作“零件”,同一张图纸生产出来的零件的作用都是一样的。
2、进一步认识结构体
2.1 结构体嵌套
结构体的成员也是变量,那么成员可以是基本数据类型
,也可以是数组
、指针
、结构体
等类型 。如果结构体的成员是另一个结构体,这就构成了结构体嵌套。
举例1:
#include #include struct Name { char firstName[50]; char lastName[50];};struct Student { int age; struct Name name; char gender;} stu1;int main(){ strcpy(stu1.name.firstName, \"美美\"); strcpy(stu1.name.lastName, \"韩\"); //stu1.age = 18; //stu1.gender = \'F\'; //或者 struct Name myname = {\"美美\",\"韩\"}; stu1.name = myname; //stu1.age = 18; //stu1.gender = \'F\'; return 0;}
举例2:
struct Date { //声明一个结构体类型 struct Date int year; //年 int month; //月 int day; //日};struct Employee { //声明一个结构体类型 struct Employee int id; char name[20]; int age; struct Date birthday; //成员birthday属于struct Date类型};
声明结构体变量并调用成员:
#include #include int main(){ struct Employee emp1; emp1.id = 1001; strcpy(emp1.name,\"Tony\"); emp1.age = 24; emp1.birthday.year = 2001; emp1.birthday.month = 3; emp1.birthday.day = 12; return 0;}
说明:如果成员本身又属一个结构体类型,则要用若干个点( . ),一级一级地找到最低的一级的成员。比如,emp1.birthday.year
。
赋值的时候还有多种写法:
#include int main() { //方式1: struct Employee emp1 = {1001, \"Tony\", 24, {1999, 10, 11}}; //方式2: struct Date birthday = {2001, 5, 6}; struct Employee emp2 = {1002, \"Tom\", 22, birthday}; //方式3: struct Employee emp3 = { .id = 1003, .age = 24, .name = \"Jerry\", .birthday = {2001, 3, 16}}; //方式4: struct Employee emp4 = { .id = 1003, .age = 27, .name = \"Jerry\", .birthday.year = 1998, .birthday.month = 8, .birthday.day = 12}; return 0;}
举例3:自我嵌套
单链表结构的结点定义如下:
struct Node { int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改 struct Node* next; //指向Node型变量的指针};//等同于typedef struct Node { int data; struct Node *next;} LNode;
二叉树结构的结点定义如下:
typedef struct BTNode { int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改 struct BTNode *lchild; //指向左孩子结点指针,在后续的二叉树章节中讲解 struct BTNode *rchild; //指向右孩子结点指针,在后续的二叉树章节中讲解} BTNode;
2.2 结构体占用空间
结构体占用的存储空间,不是各个属性存储空间的总和。为了计算效率,C 语言的内存占用空间一般来说,都必须是 int 类型存储空间的整数倍。如果 int 类型的存储是4字节,那么 struct 类型的存储空间就总是4的倍数。
struct A{ char a; int b;} s;int main() { printf(\"%d\\n\", sizeof(s)); // 8 return 0;}
变量 s 的存储空间不是5个字节,而是占据8个字节。a 属性与 b 属性之间有3个字节的“空洞”。
2.3 结构体变量的赋值操作
同类型的结构体变量可以使用赋值运算符( = ),赋值给另一个变量,比如
student1 = student2; //假设student1和student2已定义为同类型的结构体变量
这时会生成一个全新的副本
。系统会分配一块新的内存空间,大小与原来的变量相同,把每个属性都复制过去,即原样生成了一份数据。
也就是说,结构体变量的传递机制是值传递,而非地址传递。这一点跟数组的赋值不同,使用赋值运算符复制数组,不会复制数据,只是传递地址。
举例1:
struct Car { double price; char name[30];} a = {.name = \"Audi A6L\", .price = 390000.99};int main() { struct Car b = a; printf(\"%p\\n\", &a); //结构体a变量的地址 00007ff75a019020 printf(\"%p\\n\", &b); //结构体b变量的地址 000000a6201ffcd0 printf(\"%p\\n\", a.name); //结构体a变量的成员name的地址 00007ff719199028 printf(\"%p\\n\", b.name); //结构体b变量的成员name的地址 000000c2565ffd88 a.name[0] = \'B\'; printf(\"%s\\n\", a.name); // Budi A6L printf(\"%s\\n\", b.name); // Audi A6L return 0;}
上例中,变量 b 是变量 a 的副本,两个变量的值是各自独立的,修改掉 b.name 不影响 a.name 。
举例2:将结构体内的字符数组改为字符指针
上个例子有个前提,就是 struct 结构的属性必须定义成字符数组,才可以复制数据。如果属性定义成字符指针,结果就不一样了。
struct Car { char *name; double price;} a = {\"Audi A6L\", 390000.99};int main() { struct Car b = a; printf(\"%p\\n\", &a); //结构体a变量的地址 00007ff75a019020 printf(\"%p\\n\", &b); //结构体b变量的地址 000000a6201ffcd0 printf(\"%p\\n\", a.name); //结构体a变量的成员name的地址 00007ff7d778a000 printf(\"%p\\n\", b.name); //结构体b变量的成员name的地址 00007ff7d778a000 return 0;}
上例中, name 属性变成了一个字符指针,这时 a 赋值给 b ,此时的b变量仍然是新开辟的内存空间。但是,a 和 b的 name 成员保存的指针相同,也就是说两个属性共享同一个\"Audi A6L\"。
在C语言中,相同的字符串常量通常只会保存一份,即这些字符串常量共享相同的内存。当你声明多个指针变量并让它们指向相同的字符串常量时,它们实际上都指向相同的内存地址。字符串常量的共享,有助于减小程序的内存占用。
注意:C 语言没有提供比较两个自定义数据结构是否相等的方法,无法用比较运算符(比如 == 和 != )比较两个数据结构是否相等或不等。
【武汉科技大学2019研】已知书籍结构体定义如下,则对结构体变量bk的正确赋值是( )。
struct BOOK {struct { int year, month, day;} publish;} bk;A.bk.year=1998; bk.month=11; bk.day=11; B.publish.year=1998; publish.month=11; publish.day=11; C.year=1998; month=11; day=11; D.bk.publish.year=1998; bk.publish.month=11; bk.publish.day=11;
【答案】D
【解析】变量bk是结构体BOOK的一个结构体变量,该变量含有一个成员变量publish,publish也是一个结构体变量,该结构变量含三个成员变量,分别是year、month、day,结构体变量中的成员变量不可直接访问,必须以结构体变量名.成员变量名形式访问,所以只能通过bk.publish.year形式访问到最内层的变量并为其赋值,答案选D。
3、结构体数组
3.1 对比结构体与数组
//定义一个结构体Atypedef struct{ int a ; char b; float c;} A;//定义一个结构体变量A a;//定义一个数组类型的变量int b[3];
语句int b[3];定义了一个数组,名字为b,由3个整型分量组成。而语句A a;可以类似认为定义了一个数组,名字为a,只不过组成a数组的3个分量是不同类型的。对于数组b,b[0]、b[1]、b[2]分别代表数组中第1、第2、第3个同为int类型的元素的值。而结构体a中,a. a、a. b、a. c分别对应于结构体变量a 中第1、第2、第3个元素的值,两者十分相似。
如果有3个结构体A类型的元素,如何存储呢?使用结构体数组,即:A a[3]
对比:A a[3]
和int b[3][3]
:
a数组中的每个元素都是结构型且每个元素都有3个分量,可以把它类比成一个二维数组。例如, int b[3][3]
。
3.2 结构体数组的声明
结构体数组:数组元素是结构体变量而构成的数组。先定义结构体类型,然后用结构体类型定义数组变量。
方式1:先声明一个结构体类型,再用此类型定义结构体数组
结构体类型 数组名[数组长度];
举例:
struct Person{ char name[20]; int age;};struct Person pers[3]; //pers是结构体数组名
举例:
struct Student{ // 定义结构体:学生 int id; //学号 char name[20]; //姓名 char gender; //性别 int age; //年龄}; struct Student stus[10]; //stus是结构体数组名
方式2:定义结构体类型的同时,定义数组变量。
struct 结构体名{ 成员列表;} 数组名[数组长度];
举例:
struct Person{ char name[20]; int age;} pers[3];
举例:
struct Date{ int year; int month; int day;}dates1[10],dates2[10];
3.3 初始化数组元素
对应前面的声明方式1:
举例:
struct Student stus[3] = { {1001,\"Tom\",\'M\', 14}, {1002, \"Jerry\", \'M\', 13}, {1003, \"Lily\",\'F\',12}};
对应前面的声明方式2:
举例:
struct Person { char name[20]; int age;} pers[3] = {{\"Tom\", 12}, {\"Jerry\", 11}, {\"Lily\", 10}};
或者:
struct Person { char name[20]; int age;} pers[] = {{\"Tom\", 12}, {\"Jerry\", 11}, {\"Lily\", 10}};
说明:初始化结构体数组元素时,也可以不指定结构体数组的长度。系统在编译时,会自动根据初始化的值决定结构体数组的长度。
3.4 结构体数组元素的成员的调用
方式1:使用数组角标方式
结构体数组名[下标].成员名
如:
stus[1].age = 23;
方式2:使用指向数组或数组元素的指针(下节讲)
指针->成员名
如:
p->age=24; //p为指向某个数组元素的指针
举例1:输入一个班级的学生信息(包含id、name、gender、score),并把学习成绩超过全班平均成绩的学生找出来,输出这部分学生的姓名和成绩。
#include #define N 4#define MAX_NAME_LENGTH 20struct Student { int id; char name[MAX_NAME_LENGTH]; char gender; int score;};int main() { struct Student stu[N]; int sum = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { printf(\"请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩): \\n\"); scanf(\"%d %19s %c %d\", &stu[i].id, stu[i].name, &stu[i].gender, &stu[i].score); sum += stu[i].score; } double avg = (double)sum / N; //计算平均成绩 printf(\"平均成绩为: %.2lf\\n\", avg); printf(\"高于平均分的学生:\\n\"); for (int i = 0; i avg) { printf(\"%-20s:%d\\n\", stu[i].name, stu[i].score); } } return 0;}
测试如下:
请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩):1 Tom M 89请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩):2 Jerry F 99请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩):3 Lucy F 56请输入学生信息 (ID, 姓名, 性别, 成绩):4 Tony M 66平均成绩为: 77.50高于平均分的学生:Tom :89Jerry :99Process finished with exit code 0
举例2:编写一个统计选票的系统,根据先后输入的候选人姓名,统计各人的得票数。
#include #include #define N 3struct Person { //声明结构体类型struct Person char name[20]; //候选人姓名 int count; //候选人得票数} leader[N] = {{\"zhang3\", 0}, {\"li4\", 0}, {\"wang5\", 0}}; //定义结构体数组并初始化int main() { char leader_name[20]; //定义字符数组 for (int i = 1; i <= 10; i++) { printf(\"你要投票给谁?(zhang3、li4、wang5):\"); scanf(\"%s\", leader_name); //输入所选的候选人姓名 for (int j = 0; j < N; j++) { if (strcmp(leader_name, leader[j].name) == 0){ leader[j].count++; break; } } } printf(\"\\n统计结果:\\n\"); for (int i = 0; i < N; i++) printf(\"%-10s:%d\\n\", leader[i].name, leader[i].count); return 0;}
【武汉科技大学2019研】对于以下定义,能打印出字母h的语句是( )。
struct person{ char title[20]; int code;};struct person book[5]={\"Physics\",17,\"Math\",18,\"English\",20,\"History\",18};A.printf(\"%c\",book[0].title[1]); B.printf(\"%c\",book[1].title[4]); C.printf(\"%c\",book[2].title[7]); D.printf(\"%c\",book[3].title[6]);
【答案】A
【解析】person是一个自定义结构体类型,该结构体含有两个成员变量,分别是一个字符数组和一个int数据,BC选项打印出来的是\'\\0\';D选项打印出来的是y,只有A打印出来的是h,答案选A。
4、结构体指针
4.1 结构体指针格式
结构体指针:指向结构体变量的指针 (将结构体变量的起始地址存放在指针变量中)
具体应用场景:①可以指向单一的结构体变量 ②可以用作函数的参数 ③可以指向结构体数组
定义结构体指针变量格式:
struct 结构体名 *结构体指针变量名;//int num;//int *num;
举例:
struct Book { char title[50]; char author[10]; double price;};struct Book *b1;
等价于
struct Book { char title[50]; char author[10]; double price;} *b1;
说明:变量 b1 是一个指针,指向的数据是 struct Book 类型的实例。
4.2 结构体传参
如果将 struct 变量传入函数,函数内部得到的是一个原始值的副本。
#include struct Person { char *name; int age; char *address;};void addAge(struct Person per) { per.age = per.age + 1;}int main() { struct Person p1 = {\"Tom\", 20, \"北京市海淀区\"}; addAge(p1); printf(\"age = %d\\n\", p1.age); // 输出 20 return 0;}
函数 addAge() 要求传入一个 struct 变量 per,但实际上传递的是 struct 变量p1的副本
,改变副本影响不到函数外部的原始数据。
通常情况下,开发者希望传入函数的是同一份数据,函数内部修改数据以后,会反映在函数外部。而且,传入的是同一份数据,也有利于提高程序性能。这时就需要将 struct 变量的指针传入函数,通过指针来修改 struct 属性。如下
struct Person { char *name; int age; char *address;};void addAge(struct Person *per) { //说明1 (*per).age = (*per).age + 1; //说明2}int main() { struct Person p1 = {\"Tom\", 20, \"北京市海淀区\"}; addAge(&p1); //说明3 printf(\"age = %d\\n\", p1.age); // 说明4:输出 21 return 0;}
-
说明1:per 是 struct 结构的指针,调用函数时传入的是指针。
-
说明2:函数内部必须使用
(*per).age
的写法,从指针拿到 struct 结构本身。因为运算符优先级问题,不能写成*per.age
,会将per.age看成是一个指针,然后取其值。 -
说明3:结构体类型跟数组不一样,类型标识符本身并不是指针,所以传入时,指针必须写成 &p1。
-
说明4: addAge() 内部对 struct 结构的操作,就会反映到函数外部。
练习1:
(1)编写一个Dog结构体,包含name(char[10])、age(int)、weight(double)属性
(2)编写一个say函数,返回字符串,方法返回信息中包含所有成员值。
(3)在main方法中,创建Dog结构体变量,调用say函数,将调用结果打印输出。
写法1:
#include #include // 定义Dog结构体struct Dog { char name[10]; //或者 char * name; int age; double weight;};// 定义say函数,返回包含所有成员值的字符串char* say(struct Dog dog) { static char info[100]; // 静态数组用于存储结果,此数组生命周期会持续到整个程序运行结束。 sprintf(info, \"Name: %s, Age: %d, Weight: %.2lf\", dog.name, dog.age, dog.weight); return info;}int main() { // 创建Dog结构体变量 struct Dog myDog; strcpy(myDog.name, \"大黄\"); myDog.age = 3; myDog.weight = 12.5; // 调用say函数,打印结果 char* result = say(myDog); printf(\"info = %s\\n\", result); return 0;}
其中,sprintf() 函数是C标准库中的一个函数,它用于将格式化的数据写入一个字符数组(字符串)。
int sprintf(char *str, const char *format, ...);> str:是一个字符数组,用于存储格式化后的字符串。> format:是格式化字符串,包含了要输出的文本以及格式说明符,就像 printf() 函数中的格式字符串一样。> ...:是可变参数,用于提供要格式化的数据。
顺便看一个问题,如果say()函数如下声明,请问main()中打印dog.name会是多少呢?为什么?
char* say(struct Dog dog) { static char info[100]; // 静态数组用于存储结果,此数组生命周期会持续到整个程序运行结束。 sprintf(info, \"Name: %s, Age: %d, Weight: %.2lf\", dog.name, dog.age, dog.weight); strcpy(dog.name, \"小花\"); return info;}int main() { // 创建Dog结构体变量 struct Dog myDog; strcpy(myDog.name, \"大黄\"); myDog.age = 3; myDog.weight = 12.5; // 调用say函数,打印结果 char* result = say(myDog); printf(\"info = %s\\n\", result); printf(\"name = %s\", myDog.name); //大黄 return 0;}
在C语言中,函数参数是按值传递的,这意味着 say 函数接受的是 dog 结构体的一个副本,而不是原始的 dog 结构体。因此,在 say 函数内部对 dog 结构体的修改不会影响到 main 函数中的原始结构体。
虽然在 say 函数内部将 dog.name 设置为 \"小花\",但这只会影响 say 函数内的副本,而不会影响 main 函数中的 dog 结构体。所以,最后打印 dog.name 时输出的是 \"大黄\",而不是 \"小花\"。
写法2:
#include #include // 定义Dog结构体struct Dog { char name[10]; //或者 char * name; int age; double weight;};// 定义say函数,返回包含所有成员值的字符串char *say(struct Dog *dog) { static char info[100]; // 静态数组用于存储结果,此数组生命周期会持续到整个程序运行结束。 sprintf(info, \"Name: %s, Age: %d, Weight: %.2lf\", (*dog).name, (*dog).age, (*dog).weight); return info;}int main() { // 创建Dog结构体变量 struct Dog myDog; strcpy(myDog.name, \"大黄\"); myDog.age = 3; myDog.weight = 12.5; // 调用say函数,打印结果 char *result = say(&myDog); printf(\"info = %s\\n\", result); return 0;}
练习2:
struct S { int data[100]; int num;};struct S s = {{1, 2, 3, 4}, 100};//结构体传参void print1(struct S s) { printf(\"%d\\n\", s.num);}//结构体地址传参void print2(struct S *ps) { printf(\"%d\\n\", (*ps).num);}int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0;}
从性能开销角度考虑,上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案:print2函数。函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。(考研中定义的结点作为形参时一定要注意考虑此问题)
结论:结构体传参的时候,建议传结构体的地址。
练习3:景区门票
一个景区根据游客的年龄收取不同价格的门票。
(1)请编写游客结构体(Visitor),包含姓名,年龄,应付票价
(2)编写函数ticket(),根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出。
规则:年龄>=18,门票为20元,其它情况免费。
(3)可以循环从控制台输入名字和年龄,打印门票收费情况,如果名字输入n,则退出程序。
#include #include //定义结构体struct Visitor { char *name; //姓名 int age; //年龄 double pay; //应付票价};//编写函数处理业务void ticket(struct Visitor *visitor) { //判断 if ((*visitor).age >= 18) { (*visitor).pay = 20; } else { (*visitor).pay = 0; }}int main() { //创建结构体变量(创建一个游客) struct Visitor visitor; //循环的输入名字和年龄 while (1) { printf(\"请输入游客名字(输入n退出程序):\"); scanf(\"%s\", visitor.name); //判断如果名字输入 n ,则退出程序 if (!strcmp(\"n\", visitor.name)) { break; } printf(\"请输入游客年龄:\"); scanf(\"%d\", &visitor.age); //调用函数 ticket,获取应付的票价 ticket(&visitor); printf(\"该游客应付票价=%.2lf\\n\", visitor.pay); } printf(\"退出程序\"); return 0;}
4.3 -> 操作符
前面例子中,(*per).age
的写法很麻烦,C 语言就引入了一个新的箭头运算符( ->
),可以从结构体指针上直接获取属性,大大增强了代码的可读性。
void addAge(struct Person * per) { per->age = per->age + 1; //使用结构体指针访问指向对象的成员}
另例:
struct Student { char name[20]; int age; char gender;};int main() { //打印结构体信息 struct Student s = {\"张三\", 20, \'M\'}; //方式1:.为结构成员访问操作符 printf(\"name = %s,age = %d,gender = %c\\n\", s.name, s.age, s.gender); struct Student *ps = &s; //方式2:.为结构成员访问操作符 printf(\"name = %s,age = %d,gender = %c\\n\", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).gender); //方式3:->操作符 printf(\"name = %s,age = %d,gender = %c\\n\", ps->name, ps->age, ps->gender); return 0;}
总结:如果指针变量p指向一个结构体变量stu,以下3种用法等价:
① stu.成员名 stu.num② (*p).成员名 (*p).num③ p->成员名 p->num
4.4 指向结构体数组的指针
举例:
struct Person { int id; char name[20];};int main() { struct Person per; struct Person arr[5]; struct Person *p,*q; p = &per; //指向单个结构体变量 q = arr; //指向结构体数组 return 0;}
举例:
#include struct Student { int id; char name[20]; char gender;} stu[3] = {{1001, \"Tom\", \'M\'}, {1002, \"Jerry\", \'M\'}, {1003, \"Lily\", \'F\'}};int main() { //方式1: for (int i = 0; i < 3; i++) { printf(\"%d%10s%3c\\n\", stu[i].id, stu[i].name, stu[i].gender); } //方式2: struct Student *p = stu; for (int i = 0; i < 3; i++) { printf(\"%d%10s%3c\\n\", p[i].id, p[i].name, p[i].gender); } //方式3: struct Student *q; for (q = stu; q id, q->name, q->gender); } return 0;}
【中央财经大学2018研】若有以下说明和语句:
struct worker {int no;char *name;} work, *p = &work;则以下引用方式不正确的是( )。 A.work.no B.(*p).no C.p->no D.work->no
【答案】D
【解析】结构体变量访问成员变量的引用方式采用“.”,而结构体指针采用“->”,因此AC是正确的,B项中*p表示结构体变量,因此可以用“.”,所以答案选择D。
5、结构体在数据结构中的应用
5.1 声明结点的结构体
链表是一种动态的数据存储结构(非固定长度),链表的基本单位是结点(node)
,同一链表的所有结点具有相同的数据类型。而结点使用结构体
类型进行定义。
一个链表结点包括数据域和指针域两部分:数据域存储需要处理的数据、指针域存储下一个结点的位置。
单链表结构的结点定义如下:
struct Node { int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改 struct Node *next; //指向Node型变量的指针};
或者:
typedef struct Node { int data; struct Node *next;} LNode;
二叉树结构的结点定义如下:
struct BTNode { int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改 struct BTNode *lchild; //指向左孩子结点指针 struct BTNode *rchild; //指向右孩子结点指针};
或者
typedef struct BTNode { int data; //这里默认的是int型,如需其他类型可修改 struct BTNode *lchild; //指向左孩子结点指针 struct BTNode *rchild; //指向右孩子结点指针} BTNode;
5.2 声明结点变量
这里不需要事先说明链表所包括的结点个数,新数据到达时创建结点变量即可。
以创建二叉树结点为例,方式①:
BTNode bt1;
方式②:
BTNode *bt;bt = (BTNode*) malloc(sizeof (BTNode));//此句要熟练掌握
方式①中只用一句就制作了一个结点,而方式②中需要两句,使用了系统已有的函数malloc()申请新结点所需内存空间,比①要烦琐。
②的执行过程为:先定义一个结点的指针bt,然后用函数malloc()来动态申请
一个结点的内存空间,接着让指针 bt 指向这片内存空间,这样就完成了一个结点变量的创建。后续不需要数据时,删除结点,释放空间(使用free(bt)
释放)即可。
5.3 两种方式对比
对比1:是否可以重新赋值
②中的bt是个指针型变量,用来存储刚创建好的结点的地址。因bt是变量,虽然现在bt指向了刚生成的结点,但是在以后必要的时候bt可以离开这个结点转而指向其他结点。而①则不行,①中的bt1就是某个结点的名字,一旦定义好,它就不能脱离这个结点了。
结论:②比①更灵活,因此②用得多。
对比2:①和②中的BT取分量的操作也是不同的。比如,想取其data 域的值赋给x。
对于①,用结构体变量直接取分量,其操作用“.”
int x = bt1.data;
对于②,用指向结构体变量的指针来取分量,其操作用“->”
int x = bt->data;//等同于int x = (*bt).data; //这里的()不要省略
考研数据结构中所有类型结点的内存分配中使用最多的就是方式② ,即使用函数malloc()来完成,模式固定,务必记忆。
注意点
可能会有人认可如下的两种简便写法。虽然这种写法简单,但是在一些纯C编译器中是不通过的,如果你所报考的目标学校严格要求用纯C语言来写程序,则不能这样写结构体定义。
//链表结点:struct Node { int data; Node *next;};//二叉树结点:struct BTNode { int data; BTNode *lchild; BTNode *rchild;};
5.4 malloc()模板
模板:(当需要制作一个新结点时,只要把结点结构型的名称填入括号中的“类型”处即可)
类型 *p;p = (类型 *)malloc(sizeof(类型)); //将=右边创建的结点的地址赋给p
举例:
typedef struct BTNode { int data; struct BTNode *lchild; struct BTNode *rchild;}BTNode;int main() { BTNode *newNode; newNode = (BTNode *) malloc(sizeof(BTNode)); return 0;}
此外,还可以一次申请一组结点,可以看做是动态申请数组空间的方法。如下:
int *p;p = (int *) malloc(n * sizeof(int));
这样就申请了一个由指针p所指的( p指向数组中第一个元素的地址)元素为int 型的、长度为n 的动态数组。取元素时和一般的数组(静态数组)一样,如取第二个元素,则可写成p[1]。
5.5 举 例
在考研的数据结构中,只需要熟练掌握以上两种结点(链表、二叉树)的定义方法,其他结点都是由这两种衍生而来的。
举例:定义结构体,表示学生结点
struct StudentNode { int id; char name[20]; struct StudentNode *next;};
创建多个结点,彼此构成链表
#include #include #include typedef struct StudentNode { int id; char name[20]; struct StudentNode *next;} StuNode;int main() { StuNode *head; // 生成一个三个节点的列表 {1001,\"Tom\"} -> {1002,\"Jerry\"} -> {1003,\"Lily\"} head = (StuNode *)malloc(sizeof(StuNode)); head->id = 1001; strcpy(head->name, \"Tom\"); StuNode *p = (StuNode *)malloc(sizeof(StuNode)); p->id = 1002; strcpy(p->name, \"Jerry\"); head->next = p; p = (StuNode *)malloc(sizeof(StuNode)); p->id = 1003; strcpy(p->name, \"Lily\"); head->next->next = p; //遍历链表 StuNode *cur; for (cur = head; cur != NULL; cur = cur->next) { printf(\"id = %d,name = %s\\n\", cur->id, cur->name); } return 0;}
构成如下图的链表:
为了准确定位第一个结点,每个链表要有一个表头指针,从第一个结点开始,沿指针链遍历链表中的所有结点。
6、共用体类型(union)
6.1 共用体概述
有时需要一种数据结构,不同的场合表示不同的数据类型。比如,如果只用一种数据结构表示学生的“成绩”,这种结构就需要有时是整数(80、90),有时是字符(\'A\'、\'B\'),又有时是浮点数(80.5、60.5)。
C 语言提供了共用体类型(Union 结构),用来自定义可以灵活变更的数据结构。它内部可以包含各种属性,但同一时间只能有一个属性,因为所有属性都保存在同一个内存地址,后面写入的属性会覆盖前面的属性。这样做的最大好处是节省内存空间
。
“共用体”与“结构体”的定义形式相似,但它们的含义是不同的。
-
结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和;每个成员分别占有其自己的内存单元。
-
共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度;几个成员共用一个内存区。
6.2 声明共用体
格式:
union 共用体类型名称{ 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; … 数据类型 成员名n;};
举例:
union Data { short m; float x; char c;};
上例中, union 命令定义了一个包含三个属性的数据类型 Data。虽然包含三个属性,但是同一时间只能取到一个属性。最后赋值的属性,就是可以取到值的那个属性。
6.3 声明共用体变量
方式1:先定义共用体类型,再定义共用体变量
union Data { short m; float x; char c;};//声明共用体变量union Data a, b;
方式2:定义共用体类型的同时定义共用体变量
union Data { short m; float x; char c;} a, b;
方式3:直接定义共用体类型变量
union { short m; float x; char c;} a, b;
以共用体变量a为例,它由3个成员组成,分别是m、x和c,编译时,系统会按照最长的成员为它分配内存,由于成员x的长度最长,它占4个字节,所以共用体变量a的内存空间也为4个字节。
union { short m; float x; char c;} a, b;int main(){ printf(\"%d\\n\",sizeof(a)); //4 return 0;}
6.4 调用共同体变量的成员
正确的方式
方式1:
union Data a;a.c = 4;
方式2:声明共同体变量的同时,给任一成员赋值
union Data a = {.c = 4};
方式3:声明共同体变量的同时,给首成员赋值
union Data a = {8};
注意,方式3不指定成员名,所以只能为第一个成员进行赋值。
错误的方式
union Data a = {1,1.5,\'a\'}; //错误的
后续操作
执行完上面的代码以后, 另外取其它属性取不到值。
int main() { union Data a = {.c = 4}; printf(\"c is %i\\n\", a.c); // c is 4 printf(\"x is %f\\n\", a.x); // 未定义,x is 0.000000}
如果要让 a.x属性可以取到值,就要先为它赋值。
int main() { union Data a = {.c = 4}; printf(\"c is %i\\n\", a.c); // c is 4 printf(\"x is %f\\n\", a.x); // 未定义,x is 0.000000 a.x = 0.5; printf(\"x is %f\\n\", a.x); // x is 0.500000 printf(\"c is %i\\n\", a.c); // c is 0}
一旦为其他属性赋值,原先可以取到值的 a.c 属性就不再有效了。除了这一点,Union 结构的其他用法与 Struct 结构,基本上是一致的。
6.5 ->操作符
Union 结构也支持指针运算符 -> 。
union evaluation { //评价 int score; float grade; char level;};int main() { union evaluation e; e.score = 85; union evaluation *p; p = &e; printf(\"%d\\n\", p->score); // 85 return 0;}
上例中, p 是 e 的指针,那么 p->score等同于 e.score。
了解:Union指针与它的属性有关,当前哪个属性能够取到值,它的指针就是对应的数据类型。
union foo { int a; float b;} x;int main() { x.a = 12; int *p1 = (int *) &x; printf(\"%d\\n\", x.a); // 12 printf(\"%d\\n\", *p1); // 12 x.b = 3.141592; float *p2 = (float *) &x; printf(\"%f\\n\", x.b); // 3.141592 printf(\"%f\\n\", *p2); // 3.141592 return 0;}
上例中, &x 是 foo 结构的指针,它的数据类型完全由当前赋值的属性决定。
6.6 补充说明
-
不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值。只能引用共用体变量中的成员。
-
C99允许同类型的共用体变量互相赋值。
a.i //引用共用体变量中的整型变量ia.ch //引用共用体变量中的字符变量cha.f //引用共用体变量中的实型变量f
printf(\"%d\",a); //错误的printf(\"%d\",a.i); //正确的
-
C99允许用共用体变量作为函数参数。
b = a; //a和b是同类型的共用体变量,合法
-
共用体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型定义中,数组也可以作为共用体的成员。
6.7 练习
现有一张关于学生信息和教师信息的表格。
学生信息包括姓名、编号、性别、职业、分数;
教师的信息包括姓名、编号、性别、职业、教学科目。
请看下面的表格,请使用共用体编程完成。
#define TOTAL 2 //人员总数struct Person { char name[20]; int id; char gender; //性别 m->男 f->女 char profession;//职业 s->学生 t->老师 union { float score; char course[20]; } sc; //sc 是一个共用体变量};int main() { int i; struct Person persons[TOTAL]; //定义一个结构体数组 //输入人员信息 for (i = 0; i < TOTAL; i++) { printf(\"Input info: \"); scanf(\"%s %d %c %c\", persons[i].name, &(persons[i].id), &(persons[i].gender), &(persons[i].profession)); if (persons[i].profession == \'s\') { //如果是学生 printf(\"请输入学生成绩:\"); scanf(\"%f\", &persons[i].sc.score); } else { //如果是老师 printf(\"请输入老师课程:\"); scanf(\"%s\", persons[i].sc.course); } } //输出人员信息 printf(\"\\nName\\tid\\tgender\\tProfession\\tScore/Course\\n\"); for (i = 0; i < TOTAL; i++) { if (persons[i].profession == \'s\') { //如果是学生 printf(\"%s\\t%d\\t%c\\t%c\\t\\t%f\\n\", persons[i].name, persons[i].id, persons[i].gender, persons[i].profession, persons[i].sc.score); } else { //如果是老师 printf(\"%s\\t%d\\t%c\\t%c\\t\\t%s\\n\", persons[i].name, persons[i].id, persons[i].gender, persons[i].profession, persons[i].sc.course); } } return 0;}
7、typedef 的使用(熟悉)
7.1 为什么使用typedef
C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。
起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便
。例如,有一个结构体的名字是 student,定义一个结构体变量stu1,代码如下:
struct student stu1;
struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct student起了一个别名 Student,书写起来就简单了:
Student stu1;
这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。
7.2 使用格式
用typedef声明数组类型、指针类型,结构体类型、共用体类型等,使得编程更加方便。
1、为某个基本类型起别名
typedef 命令用来为某个类型起别名
typedef 类型名 别名;
习惯上,常把用typedef声明的类型名的第1个字母用大写表示,以便与系统提供的标准类型标识符相区别。
举例:
typedef int Integer; //用Integer作为int类型别名,作用与int相同Integer a, b;a = 1;b = 2;
Integer a, b;
等同于int a, b;
。
举例:
typedef unsigned char Byte; //为类型 unsign char 起别名 ByteByte c = \'z\';
注意:使用 typedef 可以为基本类型一次起多个别名。
typedef int chocolate, doughnut, mushroom; //一次性为 int 类型起了三个别名
2、为结构体、共用体起别名
为 struct、union等命令定义的复杂数据结构创建别名,从而便于引用。
struct treenode { // ...};typedef struct treenode* Tree; //Tree 为 struct treenode* 的别名
typedef 也可以与 struct 定义数据类型的命令写在一起。
typedef struct animal { char* name; int legs; int speed;} Animal;
上例中,自定义数据类型时,同时使用 typedef 命令,为 struct animal 起了一个别名 Animal 。
这种情况下,C 语言允许省略 struct 命令后面的类型名。
typedef struct { char* name; int legs; int speed;} Animal;
上例相当于为一个匿名的数据类型起了别名 Animal 。进而:
//使用typedef之前struct animal dog;//使用typedef之后Animal dog;
再举例:typedef 命令可以为 union 数据类型起别名。
typedef union { short count; float weight; float volume;} quantity;
上例中, union 命令定义了一个包含三个属性的数据类型, typedef 命令为它起别名为quantity 。
3、为指针起别名
typedef 可以为指针起别名。
typedef int* intptr;int a = 10;intptr x = &a;
上例中, intptr 是 int* 的别名。不过,使用的时候要小心,这样不容易看出来,变量 x 是一个指针类型。
再举例:
typedef char* String;char * str1 = \"hello\"; //之前的写法String str2 = \"hello\"; //现在的写法
为字符指针起别名为 String,以后使用 String声明变量时,就可以轻易辨别该变量是字符串。
4、为数组类型起别名
typedef 也可以用来为数组类型起别名。
//举例1typedef int five_ints[5];five_ints x = {11, 22, 33, 44, 55}; //举例2typedef int Num[100]; //声明Num为整型数组类型名Num a; //定义a为整型数组名,它有100个元素
上例中, five_ints 是一个数组类型。我们把原有的int [5]
看做是数组的类型。
举例:指针数组
typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
表示 PTR_TO_ARR 是类型int * [4]
的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针:
PTR_TO_ARR p1, p2;
5、为函数起别名
typedef 为函数起别名的写法如下
typedef signed char (*fp)(void);
类型别名 fp 是一个指针,代表函数 signed char (*)(void) 。
再举例:
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);PTR_TO_FUNC pfunc;
7.3 举 例
#include int add(int a, int b) { int sum = a + b; return sum;}char str[3][30] = {\"尚硅谷教育\", \"www.atguigu.com\", \"010-56253825\"};typedef int(*PTR_FUNC)(int,int);typedef char (*PTR_ARR)[30];int main() { //使用函数指针 int (*add_ptr)(int,int); add_ptr = &add; int sum = (*add_ptr)(10,20); printf(\"sum = %d\\n\",sum); //使用数组指针 char (*arr_ptr)[30]; //arr_ptr是一个指针,指向30个元素构成的char型数组 arr_ptr = str; //将str[0]的首地址赋给ptr_arr指针 for(int i = 0;i < 3;i++){ printf(\"str[%d]=%s\\n\",i,*(arr_ptr + i)); } //使用typedef之后: //调用函数 PTR_FUNC ptr_add = &add; int sum1 = (*ptr_add)(10,20); printf(\"sum1 = %d\\n\",sum1); //调用数组 PTR_ARR ptr_arr = str; for(int i = 0;i < 3;i++){ printf(\"str[%d]=%s\\n\",i,*(ptr_arr + i)); } return 0;}
7.4 小 结
(1) typedef的方法实际上是为特定的类型指定了一个同义字(synonyms)。
(2) 用typedef只是对已经存在的类型指定一个新的类型名,而没有创造新的类型。
(3) typedef与#define是不同的。#define是在预编译时处理
的,它只能作简单的字符串替换,而typedef是在编译阶段处理
的,且并非简单的字符串替换。
(4) 当不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用typedef 声明这些同一的数据类型。
技巧:可以把所有的typedef名称声明单独放在一个头文件
中,然后在需要用到它们的文件中用#include指令把它们包含到文件中。这样编程者就不需要在各文件中自己定义typedef名称了。
(5) 使用typedef名称有利于程序的通用与移植
。有时程序会依赖于硬件特性,用typedef类型就便于移植。
某一个值在不同计算机上的类型,可能是不一样的。
int i = 100000;
上面代码在32位整数的计算机没有问题,但是在16位整数的计算机就会出错。C 语言的解决办法,就是提供了类型别名,在不同计算机上会解释成不同类型,比如 int32_t 。
int32_t i = 100000;
上例将变量 i 声明成 int32_t 类型,保证它在不同计算机上都是32位宽度,移植代码时就不会出错。
这一类的类型别名都是用 typedef 定义的。下面是类似的例子。
typedef long int ptrdiff_t;typedef unsigned long int size_t;typedef int wchar_t;
这些整数类型别名都放在头文件 stdint.h ,不同架构的计算机只需修改这个头文件即可,而无需修改代码。
7.5 应用场景
场景1:
在考研中, typedef主要用在结构体的定义过程中,如二叉树结点的结构体定义,其他地方几乎不用。新定义的结构体若没有名字,则用typedef 给它起个名字是有必要的。
场景2:
对于已有的数据类型,如int、float等已经有了简洁的名字,还有必要给它起个新名字吗?有必要,但不是在考研数据结构中。举个例子:
在一个大工程中,对于其中的一个变量,在整个工程中都已经用int 型定义过了,但是工程如果要求修改,将所有int 型换成long型,如果事先给int型起个新名字为ElemType,则在整个工程中凡是类似于int x;的语句都写成ElemType x; ,此时只需将typedef int ElemType这一句中的int 换成long 即可实现全局的数据类型替换,这就是typedef 的意义所在。(上述这些对考研答卷的实际意义并不大。)
typedef int ElemType;ElemType i1, i2, i3;
上例中,变量 i1 、 i2 、 i3 的类型都是 int。如果以后需要为它们改类型,只需要修改typedef 语句即可。
typedef long ElemType;
上面命令将变量 i1 、 i2 、 i3 的类型都改为 long。