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【海贼王航海日志:前端技术探索】一篇文章带你走进JavaScript(三)

目录

1 -> WebAPI背景知识

1.1 -> 什么是WebAPI

1.2 -> 什么是API

1.3 -> 什么是DOM

1.3.1 -> DOM树

2 -> 获取元素

2.1 -> querySelector

2.2 -> querySelectorAll

3 -> 事件初识

3.1 -> 基本概念

3.2 -> 事件三要素

4 -> 操作元素

4.1 -> 获取/修改元素内容

4.2 -> 获取/修改元素属性

4.3 -> 获取/修改表单元素属性

4.4 -> 获取/修改样式属性

4.4.1 -> 行内样式操作

4.4.2 -> 类名样式操作

5 -> 操作节点

5.1 -> 新增节点

5.2 -> 删除节点


1 -> WebAPI背景知识

1.1 -> 什么是WebAPI

JS分成三个大的部分:

  • ECMAScript:基础语法部分。
  • DOM API:操作页面结构。
  • BOM API:操作浏览器。

WebAPI就包含了DOM + BOM。

这个是W3C组织规定的(和制定ECMAScript标准的大佬们不是一伙人)。

1.2 -> 什么是API

API是一个更广义的概念。而WebAPI是一个更具体的概念,特指DOM + BOM。

所谓的API本质上就是一些现成的函数/对象,让程序猿拿来就用,方便开发。

相当于一个工具箱。只不过程序猿用的工具箱数目繁多,功能复杂。

API参考文档

可以在搜索引擎中按照\"MDN + API关键字\"的方式搜索,也能快速找到需要的API文档。 

1.3 -> 什么是DOM

DOM全称为Document Object Model。

W3C标准给我们提供了一系列的函数,让我们可以操作:

  • 网页内容。
  • 网页结构。
  • 网页样式。

1.3.1 -> DOM树

一个页面的结构是一个树形结构,称为DOM树

页面结构形如:

DOM树结构形如:

重要概念:

  • 文档:一个页面就是一个文档,使用document表示。
  • 元素:页面中所有的标签都称为元素。使用element表示。
  • 节点:网页中所有的内容都可以称为节点(标签节点、注释节点、文本节点、属性节点等)。使用node表示。

这些文档等概念在JS代码中就对应一个个的对象。

所以才叫\"文档对象模型\"。

2 -> 获取元素

这部分工作类似于CSS选择器的功能。

2.1 -> querySelector

这个是HTML5新增的,IE9及以上版本才能使用.

前面的几种方式获取元素的时候都比较麻烦.而使用querySelector能够完全复用前面学过的CSS选择器知识,达到更快捷更精准的方式获取到元素对象

var element = document.querySelector(selectors);

  • selectors包含一个或多个要匹配的选择器的DOM字符串DOMString。该字符串必须是有效的CSS选择器字符串;如果不是,则引发SYNTAX_ERR异常。
  • 表示文档中与指定的一组CSS选择器匹配的第一个元素的html元素Element对象。
  • 如果需要与指定选择器匹配的所有元素的列表,则应该使用querySelectorAll()。
  • 可以在任何元素上调用,不仅仅是document。调用这个方法的元素将作为本次查找的根元素。

正因为参数是选择器,所以一定要通过特殊符号指定是哪种选择器。

例如.box是类选择器,#star是id选择器等。

   Document 
abc
def

var elem1 = document.querySelector(\'.box\'); console.log(elem1); var elem2 = document.querySelector(\'#id\'); console.log(elem2); var elem3 = document.querySelector(\'h3 span input\'); console.log(elem3);

2.2 -> querySelectorAll

使用方法与上面类似。

   Document 
abc
def
var elems = document.querySelectorAll(\'div\'); console.log(elems);

3 -> 事件初识

3.1 -> 基本概念

JS要构建动态页面,就需要感知到用户的行为。

用户对于页面的一些操作(点击,选择,修改等)操作都会在浏览器中产生一个个事件,被 JS 获取到,从而进行更复杂的交互操作。

浏览器就是一个哨兵,在侦查敌情(用户行为)。一旦用户有反应(触发具体动作),哨兵就会点燃烽火台的狼烟(事件),后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略。

3.2 -> 事件三要素

  1. 事件源:哪个元素触发的。
  2. 事件类型:是点击,选中,还是修改。
  3. 事件处理程序:进一步如何处理。往往是一个回调函数。

简单示例

test.html

   Document   var btn = document.getElementById(\'btn\'); btn.onclick = function () { alert(\"王路飞\"); }  

展示结果:

  • btn按钮就是事件源。
  • 点击就是事件类型。
  • function这个匿名函数就是事件处理程序。
  • 其中btn.onclick = function()这个操作称为注册事件/绑定事件

注意:

这个匿名函数相当于一个回调函数,这个函数不需要程序猿主动来调用,而是交给浏览器,由浏览器自动在合适的时机(触发点击操作时)进行调用。

4 -> 操作元素

4.1 -> 获取/修改元素内容

1. innerText

Element.innerText属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容。 

// 读操作 var renderedText = HTMLElement.innerText; // 写操作 HTMLElement.innerText = string;

不识别html标签。是非标准的(IE发起的)。读取结果不保留html源码中的换行和空格。

test.html

   Document 
One Piece One Piece
var div = document.querySelector(\'div\'); // 读取 div 内部内容 console.log(div.innerText); // 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改 div.innerText = \'hello Luffy hello Luffy\';

展示结果:

可以看到,通过innerText无法获取到div内部的html结构,只能得到文本内容。

修改页面的时候也会把span标签当成文本进行设置。

2. innerHTML

Element.innerHTML属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代。

// 读操作 var content = element.innerHTML; // 写操作 element.innerHTML = htmlString;

  1. 先获取到事件源的元素。
  2. 注册事件

识别html标签。W3C标准的。读取结果保留html源码中的换行和空格。

test.html

   Document 
One Piece One Piece
var div = document.querySelector(\'div\'); // 读取页面内容 console.log(div.innerHTML); // 修改页面内容 div.innerHTML = \'hello Luffy\'

展示结果:

可以看到innerHTML不光能获取到页面的html结构,同时也能修改结构。并且获取到的内容保留的空格和换行。

innerHTML用的场景比innerText更多。

4.2 -> 获取/修改元素属性

可以通过Element对象的属性来直接修改,就能影响到页面显示效果。

   Document 【海贼王航海日志:前端技术探索】一篇文章带你走进JavaScript(三)  var img = document.querySelector(\'img\'); console.dir(img);  

此时可以看到img这个Element对象中有很多属性。 

我们可以在代码中直接通过这些属性来获取属性的值。

   Document 【海贼王航海日志:前端技术探索】一篇文章带你走进JavaScript(三)  var img = document.querySelector(\'img\'); // console.dir(img); console.log(img.src); console.log(img.title); console.log(img.alt);  

还可以直接修改属性。

   Document 【海贼王航海日志:前端技术探索】一篇文章带你走进JavaScript(三)  var img = document.querySelector(\'img\'); img.onclick = function () { if (img.src.lastIndexOf(\'云云.jpg\') !== -1) { img.src = \'img/前端技术.png\'; } else { img.src = \'./云云.jpg\'; } }  

此时点击图片就可以切换图片显示状态(需要提前把两个图片准备好)。

4.3 -> 获取/修改表单元素属性

表单(主要是指input标签)的以下属性都可以通过DOM来修改。

  • value:input的值。
  • disabled:禁用。
  • checked:复选框会使用。
  • selected:下拉框会使用。
  • type:input的类型(文本、密码、按钮、文件等)。

代码示例:切换按钮的文本。

假设这是个播放按钮,在\"播放\" - \"暂停\"之间切换。

   Document   var btn = document.querySelector(\'input\'); btn.onclick = function () { if (btn.value === \'播放\') { btn.value = \'暂停\'; } else { btn.value = \'播放\'; } }  

代码示例:点击计数。

使用一个输入框输入初始值(整数)。每次点击按钮,值+1。

   Document    var text = document.querySelector(\'#text\'); var btn = document.querySelector(\'#btn\'); btn.onclick = function () { var num = +text.value; console.log(num); num++; text.value = num; }  
  • input具有一个重要的属性value,这个value决定了表单元素的内容。
  • 如果是输入框,value表示输入框的内容,修改这个值会影响到界面显式;在界面上修改这个值也会影响到代码中的属性。
  • 如果是按钮,value表示按钮的内容。可以通过这个来实现按钮中文本的替换。

代码示例:全选/取消全选按钮。

  1. 点击全选按钮,则选中所有选项。
  2. 只要某个选项取消,则自动取消全选按钮的勾选状态。
   Document One Piece
路飞太郎
索隆十郎
山五郎
海侠甚平
// 1. 获取到元素 var all = document.querySelector(\'#all\'); var girls = document.querySelectorAll(\'.girl\'); // 2. 给 all 注册点击事件, 选中/取消所有选项 all.onclick = function () { for (var i = 0; i < girls.length; i++) { girls[i].checked = all.checked; } } // 3. 给 girl 注册点击事件 for (var i = 0; i < girls.length; i++) { girls[i].onclick = function () { // 检测当前是不是所有的 girl 都被选中了. all.checked = checkGirls(girls); } } // 4. 实现 checkGirls function checkGirls(girls) { for (var i = 0; i < girls.length; i++) { if (!girls[i].checked) { // 只要一个 girl 没被选中, 就认为结果是 false(找到了反例) return false; } } // 所有 girl 中都没找到反例, 结果就是全选中 return true; }

展示结果:

4.4 -> 获取/修改样式属性

CSS中指定给元素的属性,都可以通过JS来修改。

4.4.1 -> 行内样式操作

element.style.[属性名] = [属性值];
element.style.cssText = [属性名+属性值];

\"行内样式\",通过style直接在标签上指定的样式。优先级很高。

适用于改的样式少的情况。

代码示例:点击文字则放大字体。

style中的属性都是使用驼峰命名的方式和CSS属性对应的。

例如:font-size => fontSize,background-color => backgroundColor 等。

这种方式修改只影响到特定样式,其他内联样式的值不变。

   Document 
One Piece
var div = document.querySelector(\'div\'); div.onclick = function () { var curFontSize = parseInt(this.style.fontSize); curFontSize += 10; this.style.fontSize = curFontSize + \"px\"; }

展示结果:

4.4.2 -> 类名样式操作

element.className = [CSS 类名];

修改元素的CSS类名。适用于要修改的样式很多的情况。

由于class是JS的保留字,所以名字叫做className。

代码示例:开启夜间模式。

test.html

   Document  
One Piece
One Piece
One Piece
One Piece

style.css

* { margin: 0; padding: 0;}html,body { width: 100%; height: 100%;}.container { width: 100%; height: 100%;}.light { background-color: #f3f3f3; color: #333;}.dark { background-color: #333; color: #f3f3f3;}

javascript.js

var div = document.querySelector(\'div\');div.onclick = function () { console.log(div.className); if (div.className.indexOf(\'light\') != -1) { div.className = \'container dark\'; } else { div.className = \'container light\'; }}

展示结果:

点击页面切换到夜间模式(背景变成黑色)。

再次点击恢复日间模式(背景变成白色)。

5 -> 操作节点

5.1 -> 新增节点

分成两个步骤:

  1. 创建元素节点。
  2. 把元素节点插入到dom树中。

1. 创建元素节点

使用createElement方法来创建一个元素。

var element = document.createElement(tagName[, options]);

代码示例:

   Document 
var div = document.createElement(\'div\'); div.id = \'mydiv\'; div.className = \'box\'; div.innerHTML = \'hehe\'; console.log(div);

此时发现,虽然创建出新的div了,但是div并没有显示在页面上。这是因为新创建的节点并没有加入到DOM树中。

上面介绍的只是创建元素节点,还可以使用:

  • createTextNode创建文本节点。
  • createComment创建注释节点。
  • createAttribute创建属性节点。

以createElement为主即可。

2. 插入节点到 dom 树中

1) 使用appendChild将节点插入到指定节点的最后一个孩子之后。

element.appendChild(aChild)

   Document 
var div = document.createElement(\'div\'); div.id = \'mydiv\'; div.className = \'box\'; div.innerHTML = \'One Piece\'; var container = document.querySelector(\'.container\'); container.appendChild(div);

展示结果:

2) 使用insertBefore将节点插入到指定节点之前。

var insertedNode = parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);

  • insertedNode被插入节点(newNode)。
  • parentNode新插入节点的父节点。
  • newNode用于插入的节点。
  • referenceNode newNode将要插在这个节点之前。

如果 referenceNode 为 null 则 newNode 将被插入到子节点的末尾。

注意:

referenceNode引用节点不是可选参数。

   Document 
路飞太郎
索隆十郎
山五郎
海侠甚平
var newDiv = document.createElement(\'div\'); newDiv.innerHTML = \'我是新的节点\'; var container = document.querySelector(\'.container\'); console.log(container.children); container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);

展示结果:

注意1:如果针对一个节点插入两次,则只有最后一次生效(相当于把元素移动了)。

   Document 
路飞太郎
索隆十郎
山五郎
海侠甚平
var newDiv = document.createElement(\'div\'); newDiv.innerHTML = \'我是新的节点\'; var container = document.querySelector(\'.container\'); console.log(container.children); // 此处的 children 里有 4 个元素 container.insertBefore(newDiv, container.children[0]); // 此处的 children 里有 5 个元素(上面新插了一个), 0 号元素是 新节点, // 1 号元素是 11, 2号节点是 22, 所以是插入到 22 之前. container.insertBefore(newDiv, container.children[2]);

展示结果:

注意2:一旦一个节点插入完毕,再针对刚刚的节点对象进行修改,能够同步影响到DOM树中的内容。

   Document 
路飞太郎
索隆十郎
山五郎
海侠甚平
var newDiv = document.createElement(\'div\'); newDiv.innerHTML = \'我是新的节点\'; var container = document.querySelector(\'.container\'); console.log(container.children); container.insertBefore(newDiv, container.children[0]); // 插入完毕后再次修改 newDiv 的内容 newDiv.innerHTML = \'我是新节点2\';

展示结果:

5.2 -> 删除节点

使用removeChild删除子节点。

oldChild = element.removeChild(child);

  • child为待删除节点。
  • element为child的父节点。
  • 返回值为该被删除节点。
  • 被删除节点只是从dom树被删除了,但是仍然在内存中,可以随时加入到dom树的其他位置。
  • 如果上例中的child节点不是element 节点的子节点,则该方法会抛出异常。

代码示例:猜数字

   Document  
请输入要猜的数字:
已经猜的次数:0
结果: var inputE = document.querySelector(\"#number\"); var countE = document.querySelector(\"#count\"); var resultE = document.querySelector(\"#result\"); var btn = document.querySelector(\"#button\"); var resetBtn = document.querySelector(\"#reset\"); // 随机生成一个 1-100 的数字 var guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1// 0 - 1 之间的数 var count = 0; // on: 当 // click: 点击 // 事件驱动(Event-Drive):只要真正发生了点击事件时,才执行该函数 btn.onclick = function() { count++; countE.innerText = count; var userGuess = parseInt(inputE.value); if (userGuess == guessNumber) { resultE.innerText = \"猜对了\"; resultE.style = \"color: gray;\"; } else if (userGuess < guessNumber) { resultE.innerText = \"猜小了\"; resultE.style = \"color: blue;\"; } else { resultE.innerText = \"猜大了\"; resultE.style = \"color: red;\"; } }; resetBtn.onclick = function() { guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1 count = 0; countE.innerText = count; resultE.innerText = \"\"; inputE.value = \"\"; }

展示结果:


感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!