AI:线性代数之向量_多维向量的表示方式
线性代数核心概念深度解析:向量的本质与应用实践 🌟
引言
向量是连接数学抽象与工程实践的桥梁,既是机器学习中的特征载体,也是计算机图形学中的变换工具。本文将从多维度拆解向量核心概念,结合前沿应用场景,构建完整的知识体系框架。
一、向量简介
向量就像一个有方向和大小的箭头。在生活里,从你家到学校,不仅有距离(大小),还有方向,这就能用向量表示。
在数学中,向量可以写成一列数字,比如二维向量 v⃗=(23)\\vec{v} = \\begin{pmatrix} 2 \\\\ 3 \\end{pmatrix}v=(23),这两个数字分别代表在 xxx 轴和 yyy 轴方向上的“长度”。
向量有两种基本运算:
- 加法:对应位置的数字相加。比如 a⃗=(12)\\vec{a} = \\begin{pmatrix} 1 \\\\ 2 \\end{pmatrix}a=(12),b⃗=(34)\\vec{b} = \\begin{pmatrix} 3 \\\\ 4 \\end{pmatrix}b=(34),那么 a⃗+b⃗=(1+32+4)=(46)\\vec{a} + \\vec{b} = \\begin{pmatrix} 1 + 3 \\\\ 2 + 4 \\end{pmatrix} = \\begin{pmatrix} 4 \\\\ 6 \\end{pmatrix}a+b=(1+32+4)=(46) ,就好像你先沿着 a⃗\\vec{a}a 的方向走,再沿着 b⃗\\vec{b}b 的方向走,结果就是 a⃗+b⃗\\vec{a} + \\vec{b}a+b 的方向和长度。
- 数乘:向量的每个数字和一个数相乘。比如 3a⃗=(3×13×2)=(36)3\\vec{a} = \\begin{pmatrix} 3×1 \\\\ 3×2 \\end{pmatrix} = \\begin{pmatrix} 3 \\\\ 6 \\end{pmatrix}3a=(3×13×2)=(36),相当于把向量 a⃗\\vec{a}a 的长度变为原来的3倍。
二、向量的多维表达形式 📐➡️🔢
2.1 代数表示法(⚙️)
- 希腊字母标记:α、β、γ等符号简洁表示向量,避免与标量混淆
- 坐标表示:三维向量v⃗=(x,y,z)\\vec{v} = (x,y,z)v=(x,y,z)可推广到n维空间Rn\\mathbb{R}^nRn,如RGB颜色向量(255,0,0)(255,0,0)(255,0,0)
- 矩阵形式:列向量α=[123]\\alpha = \\begin{bmatrix}1\\\\2\\\\3\\end{bmatrix}α= 123 本质是n×1n \\times 1n×1矩阵,便于矩阵运算
2.2 几何诠释(🌌)
- 有向线段:箭头方向表示方向,模长∣∣v⃗∣∣=x2+y2+z2||\\vec{v}|| = \\sqrt{x^2+y^2+z^2}∣∣v∣∣=x2+y2+z2计算空间距离
- 极坐标转换:二维向量v⃗=(rcosθ,rsinθ)\\vec{v} = (r\\cosθ, r\\sinθ)v=(rcosθ,rsinθ)实现极坐标与笛卡尔坐标转换
- 高维扩展:神经科学中100维向量可描述大鼠神经元活动,时空数据可形成超百万维向量
极坐标
极坐标是一种和咱们平常熟悉的直角坐标不一样的确定位置的方法 。想象你站在一个大广场中心,要描述广场上某个物体的位置。直角坐标像是给广场画了横平竖直的格子,通过物体在横向(x轴)和纵向(y轴)的距离来确定位置。但极坐标呢,思路不太一样。它以你站的这个中心位置作为极点 。从极点出发,画一条射线作为极轴 ,通常极轴水平向右。要确定物体位置,需要两个信息:
- 第一个是距离 ,也就是物体离你有多远,这个距离叫极径,用字母 (r) 表示。比如物体离你10米远,(r) 就是10。
- 第二个是角度 ,是从极轴开始,逆时针旋转到连接你和物体的那条线所形成的角度,这个角度叫极角,用希腊字母 ( \\theta ) 表示 。比如逆时针转了60° ,( \\theta ) 就是60° (在数学里,一般用弧度制表示角度,60° 换算成弧度是 ( \\frac{\\pi}{3} ) )。
这样,通过极径 (r) 和极角 ( \\theta ) 就能确定物体位置,写成坐标形式就是 ((r, \\theta)) 。比如 ((5, \\frac{\\pi}{4})) ,就表示这个物体距离极点5个单位长度,极角是 ( \\frac{\\pi}{4} ) (也就是45° )。极坐标在很多地方都有用。比如在雷达定位里,雷达以自身为极点,通过测量目标物体的距离(极径)和方向(极角)来确定目标位置。在数学里,有些图形用极坐标描述会更简单,像圆、阿基米德螺线等。
笛卡尔坐标
笛卡尔坐标就像是给我们生活的空间或者平面,制定了一套非常方便的“地址系统”,用来准确地确定位置。
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平面笛卡尔坐标:想象你在一张白纸上画画,为了能说清楚纸上每个点的位置,我们画两条互相垂直的线,这两条线就构成了平面笛卡尔坐标系。其中,横着的线叫 xxx 轴,竖着的线叫 yyy 轴,它们相交的点叫原点,坐标是 (0,0)(0,0)(0,0) 。对于纸上任意一个点 PPP ,我们从点 PPP 分别向 xxx 轴和 yyy 轴作垂线。垂足在 xxx 轴上对应的数值就是这个点的 xxx 坐标,垂足在 yyy 轴上对应的数值就是这个点的 yyy 坐标 。这两个坐标组合在一起,写成 (x,y)(x,y)(x,y) ,就能独一无二地确定这个点在平面上的位置。比如说,点 AAA 的 xxx 坐标是 333 ,yyy 坐标是 444 ,我们就可以说点 AAA 的坐标是 (3,4)(3,4)(3,4) ,这样就能在这个平面坐标系里精准地找到点 AAA 啦。
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空间笛卡尔坐标:如果从平面拓展到空间,就像我们生活的三维世界,那就需要三条互相垂直的线来构建空间笛卡尔坐标系。除了横着的 xxx 轴和竖着的 yyy 轴,还多了一条垂直于纸面指向我们的 zzz 轴。三条轴相交于原点 (0,0,0)(0,0,0)(0,0,0) 。对于空间中的任意一点 QQQ ,我们同样从点 QQQ 分别向 xxx 轴、yyy 轴和 zz