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HTTP 快速解析_请求头包含哪些内容


一、HTTP请求结构

HTTP请求和响应报文由以下部分组成(以请求报文为例):

  • 请求报文结构:

    1. 请求行:包含HTTP方法(如GET/POST)、请求URL和协议版本(如HTTP/1.1,HTTP/2.0,HTTP/3.0),格式为 方法 URL 协议版本
    2. 请求头(Headers):包含元数据如 Host(目标域名)、Content-Length(报文主体长度)、Accept客户端支持的数据格式)等。
    3. 空行:用于分隔请求头和报文主体。
    4. 报文主体:通常为请求参数(GET方法无主体)或JSON/表单数据(POST/PUT方法)。

    HTTP 快速解析_请求头包含哪些内容

  • 响应报文结构:状态行(含状态码)、响应头、空行、响应主体。

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二、常用HTTP状态码分类

1. 1xx(信息性状态码)

  • 100 Continue:服务器已接收请求头,客户端可继续发送请求体。
  • 101 Switching Protocols:协议切换(如WebSocket)

2. 2xx(成功状态码)

  • 200 OK:请求成功,返回完整数据。
  • 204 No Content:请求成功但无返回数据(如DELETE操作)。
  • 206 Partial Content:返回部分资源(如断点续传)

3. 3xx(重定向状态码)

响应头里使用字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的 URL。

  • 301 Moved Permanently:资源永久迁移,搜索引擎需更新URL。
  • 304 Not Modified:客户端缓存有效,服务器不返回新内容。
  • 307 Temporary Redirect:临时重定向,保留原始请求方法(如POST)。
  • 302 Temporary Redirect:临时重定向,可能将POST转为GET。
  • 303 Temporary Redirect:临时重定向,强制转GET,如,POST后跳转到GET页面(如表单提交)。

4. 4xx(客户端错误)

  • 400 Bad Request:请求语法错误。
  • 403 Forbidden:服务器拒绝请求(权限不足)。
  • 404 Not Found:资源不存在。
  • 416 Requested Range Not Satisfiable:断点下载时客户端头range 超过资源大小。

5. 5xx(服务器错误)

  • 500 Internal Server Error:服务器内部错误。
  • 503 Service Unavailable:服务器过载或维护。
  • 502 BadGateway:作为网关或者代理工作的服务器(如Nginx)尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。
  • 504 GatewayTime-out:作为网关或者代理工作的服务器(如Nginx)尝试执行请求时,未能及时从上游服务器收到响应。

三、状态码使用场景

1. 206 Partial Content

  • 场景:客户端通过 Range 头请求资源的某部分(如大文件分块下载或视频流播放)。
  • 示例:
    GET /large-file.mp4 HTTP/1.1Range: bytes=0-999

    服务器返回 206 Partial Content 和对应数据块。

2. 304 Not Modified

  • 场景:客户端携带 If-Modified-Since(最后修改时间)或 If-None-Match(ETag)请求资源,服务器验证后确认未修改。
  • 流程:
    1. 客户端首次请求,服务器返回资源及 Last-ModifiedETag
    2. 客户端再次请求时携带上述字段,服务器返回 304,客户端使用本地缓存。

小结

206 用于分块传输,304 用于缓存优化,两者均减少网络传输量。


四、HTTP缓存机制

1. 强制缓存

  • 原理:客户端直接使用本地缓存,无需请求服务器。
  • 控制字段:
    • Cache-Control: max-age=3600(缓存3600秒)。
    • Expire: Wed, 20 Jan 2026 12:00:00 GMT(过期时间)。
  • Cache-Control 的优先级高于 Expires

2. 协商缓存

  • 原理:客户端与服务器协商是否使用缓存。
  • 实现方式:
    • Last-Modified:客户端发送 If-Modified-Since,服务器比对时间。
    • ETag:客户端发送 If-None-Match,服务器校验资源哈希值。
  • 优先级:ETag > Last-Modified(更精确)。

    Last-Modified基于时间实现,ETag是基于唯一标识实现,故而ETag可以避免由于时间篡改导致的不可信问题。

  • 304 Not Modified:客户端缓存有效,服务器不返回新内容。
  • 使用时与强制缓存配合使用,只有强制缓存失效才会使用协商缓存。

3. 缓存失效

  • 主动失效:服务器通过 Cache-Control: no-cacheCache-Control: no-store 强制客户端重新请求。
  • 被动失效:资源更新后,客户端下次请求会触发重新校验。

小结

HTTP缓存通过强制和协商机制提升性能,开发者需根据场景选择合适策略(如静态资源用强制缓存,动态内容用协商缓存)。


五、应用

基于 Java 原生 HttpURLConnection 的文件下载:

import java.io.*;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;public class FileDownloadExample { public static void main(String[] args) { URL url = new URL(\"https://blog.csdn.net/xiaolingting?type=blog\"); HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection)url.openConnection(); urlConnection.setRequestMethod(\"GET\"); urlConnection.setConnectTimeout(5000); urlConnection.setReadTimeout(10000); int responseCode = urlConnection.getResponseCode(); if (responseCode != HttpURLConnection.HTTP_OK) { System.out.println(\"download error\"); return; }// 1.0 传统方式  try (InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream(); FileOutputStream download = new FileOutputStream(\"download\");) {  BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream); BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(download); int bytesRead = 0; byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; while ((bytesRead = bis.read(buffer)) != -1) { bufferedOutputStream.write(buffer, 0, bytesRead); } } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); }// 2.0 NIO 优化// try(InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();// FileChannel download = FileChannel.open(Paths.get(\"download\"),//  StandardOpenOption.CREATE, StandardOpenOption.WRITE,StandardOpenOption.READ)) {//// MappedByteBuffer mapBuffer = download.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0,//  urlConnection.getContentLength());//// int bytesRead = 0;// byte[] buffer = new byte[4 * 1024];// while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {// mapBuffer.put(buffer, 0, bytesRead);// }////// } catch (IOException e) {// throw new RuntimeException(e);// }  urlConnection.disconnect(); }}

代码说明

  1. HTTP 连接建立

    • 使用 HttpURLConnection 建立与目标 URL 的连接,设置超时时间避免阻塞。
  2. 响应码检查

    • 通过 connection.getResponseCode() 获取响应码,仅当状态码为 200 OK 时继续下载。
  3. 流处理

    • 输入流:通过 connection.getInputStream() 获取服务器返回的字节流。
    • 缓冲流:使用 BufferedInputStreamBufferedOutputStream 提升读写效率。
    • 分块读取:通过 4KB 缓冲区循环读取数据,避免大文件内存溢出。
  4. 异常处理

    • 使用 try-with-resources 自动关闭流,防止资源泄漏。
    • 捕获 IOException 处理网络或IO错误。

扩展功能

  1. 断点续传
    添加 Range 请求头指定下载范围:

    connection.setRequestProperty(\"Range\", \"bytes=0-\");

    处理 206 Partial Content 状态码。

    if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_PARTIAL) { // 206 Partial Content // 获取输入流并计算总文件大小 try (InputStream inputStream = connection.getInputStream; RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(savePath, \"rw\")) { // 跳过已下载的字节位置 file.seek(file.length); byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; int bytesRead; while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {  file.write(buffer, 0, bytesRead);  downloadedBytes += bytesRead;  updateCheckpoint(checkpointFile, downloadedBytes); // 更新断点记录 }  }}
    • 请求头:
      • Range头格式:Range: bytes=START-END,支持灵活范围(如bytes=-500表示最后500字节)。
    • 响应头:
      • Content-Range: bytes START-END/TOTAL:指示返回的字节范围及文件总大小。
      • Content-Length:当前片段的长度。
      • Accept-Ranges: bytes 或 Accept-Ranges: none。
  2. 进度监控
    while 循环中累加已读字节数,结合总文件大小(从 Content-Length 头获取)计算下载进度。

  3. MD5 校验
    添加 ETagLast-Modified 头验证文件一致性。


注意事项

  • HTTPS 支持:需处理证书问题(默认信任所有证书可能不安全),参考HTTPS实现安全的关键方法及技术细节。
  • 大文件下载:建议使用 NIO 或异步流提升性能。
  • 生产环境:推荐使用 Apache HttpClient 或 OkHttp 等成熟库。

六、其它细节

1、HTTP版本差异

  • HTTP/1.1使用长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。

    HTTP的Keep-Alive,可以使用同一个TCP连接来发送和接收多个HTTP请求/应答,避免了连接建立和释放的开销,这就是HTTP长连接。

  • HTTP/2.0 协议是基于 HTTPS 的,即 HTTP/2.0 是安全的。

    • HTTP 默认端口号是 80,HTTPS 默认端口号是 443。
    • HTTP/2 .0 相比 HTTP/1.1 性能上的改进:
      • 头部压缩:采用 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,后续请求不必发送相同字段,只发送索引号,这样就提高速度了。
      • 二进制格式:头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧(HeadersFrame)和数据帧(DataFrame)。服务端可以直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率。
      • 并发传输:单个TCP连接可并行传输多个请求/响应,通过数据流(Stream)标识区分不同请求,彻底解决队头阻塞。
      • 服务器主动推送资源:HTTP/2还在一定程度上改善了传统的「请求-应答」工作模式,服务端不再是被动地响应,可以主动向客户端发送消息。服务器可预判客户端需求,主动推送资源(如CSS/JS文件),减少往返次数。
  • HTTP/1.1 和 HTTP/2.0 传输协议使用的是 TCP 协议,而到了 HTTP/3.0 传输协议改用了 UDP 协议。

关于HTTPS细节可以参考HTTPS实现安全的关键方法及技术细节