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学习threejs,使用RollControls相机控制器_three.js使用键盘控制相机视角

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文章目录

  • 一、🍀前言
  • 二、🍀使用RollControls相机控制器
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例

一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用RollControls相机控制器,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.RollControls 相机控制器

RollControls是Three.js库中的一个相机控制器,专门用于实现相机的翻滚动作。

构造函数:
THREE.RollControls(object, domElement)
object:通常是一个THREE.Camera对象,表示要控制的相机。
domElement:(可选)用于事件监听的DOM元素。如果不提供,则默认使用整个文档作为事件监听范围。

属性

.movementSpeed : Number
控制相机翻滚的移动速度。值越大,相机翻滚得越快。
.lookSpeed : Number
控制相机在翻滚时观察方向的变化速度。值越大,观察方向变化得越快。
keys : Object
一个对象,用于定义控制相机翻滚的键盘按键。开发者可以根据需要修改这个对象的属性来重新映射按键。

方法

.update(delta) : undefined
delta:时间间隔,通常用于计算动画的帧率。
更新控制器的状态。这个方法应该在动画循环中被调用,以确保相机的翻滚动作能够实时响应输入。
.reset() : undefined
重置控制器的状态。这个方法可以用于将相机恢复到初始位置或清除之前的翻滚动作。

二、🍀使用RollControls相机控制器

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息和光照强度,场景scene中添加spotLight。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.OBJMTLLoader加载器loader,loader调用load方法加载‘city.mtl’、‘city.obj’模型。在load回调函数中,设置建筑物网格对象材质颜色和非建筑网格对象材质透明度、放射(光)颜色等信息。具体代码参考代码样例。
  • 6、加入THREE.RollControls相机控制器rollControls,设置rollControls相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html><html><head> <title>使用RollControls相机控制器</title> <script type=\"text/javascript\" src=\"../libs/three.js\"></script> <script type=\"text/javascript\" src=\"../libs/OBJLoader.js\"></script> <script type=\"text/javascript\" src=\"../libs/MTLLoader.js\"></script> <script type=\"text/javascript\" src=\"../libs/OBJMTLLoader.js\"></script> <script type=\"text/javascript\" src=\"../libs/stats.js\"></script