Flutter Android打包和发布Build APK_flutter build apk
目录
1、参考文档
2、简易打包
3、生成应用程序签名
4、项目中引用秘钥库
5、在build.gradle中配置签名
6、打包应用程序
7、测试安装包
8、Android build.gradle.kts过滤配置的演进与优化
历史背景
现代趋势:专注于 64 位架构
为什么 Flutter 默认只包含 arm64-v8a 和 armeabi-v7a
为什么只使用 arm64-v8a
1、参考文档
API文档
链接
2、简易打包
默认是debug,如果需要打release包时,TODO: Add your own signing config for the release build.
3、生成应用程序签名
在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
在 Windows 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore D:/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
如果报错 ,java的jdk环境变量可能配置的有问题,keytool命令前面加上jdk环境变量的路径试试,注意空格需要用反引号
输入flutter doctor -v
,查看java的jdk的安装路径
新的命令:
/Applications/Android\\ Studio.app/Contents/jre/Contents/Home/bin/keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
4、项目中引用秘钥库
创建一个名为/android/key.properties
的文件,内如如下:
storePassword=keyPassword=keyAlias=uploadstoreFile=
注意:这个文件一般不要提交到代码仓库
5、在build.gradle中配置签名
通过编辑 /android/app/build.gradle
文件来为我们的 app 配置签名,在android{...}这一行前面,加入如下代码
import java.util.Propertiesimport java.io.FileInputStreamplugins { ...}val keystoreProperties = Properties()val keystorePropertiesFile = rootProject.file(\"key.properties\")if (keystorePropertiesFile.exists()) { keystoreProperties.load(FileInputStream(keystorePropertiesFile))}android { ...}
android { // ... signingConfigs { create(\"release\") { keyAlias = keystoreProperties[\"keyAlias\"] as String keyPassword = keystoreProperties[\"keyPassword\"] as String storeFile = keystoreProperties[\"storeFile\"]?.let { file(it) } storePassword = keystoreProperties[\"storePassword\"] as String } } buildTypes { release { // TODO: Add your own signing config for the release build. // Signing with the debug keys for now, // so `flutter run --release` works. signingConfig = signingConfigs.getByName(\"debug\") signingConfig = signingConfigs.getByName(\"release\") } }...}
全部代码展示:
// 在文件顶部添加这些导入语句import java.io.FileInputStreamimport java.util.Propertiesplugins { id(\"com.android.application\") id(\"kotlin-android\") // The Flutter Gradle Plugin must be applied after the Android and Kotlin Gradle plugins. id(\"dev.flutter.flutter-gradle-plugin\")}val keystoreProperties = Properties()val keystorePropertiesFile = rootProject.file(\"key.properties\")if (keystorePropertiesFile.exists()) { keystoreProperties.load(FileInputStream(keystorePropertiesFile))}android { namespace = \"com.flutter.test\" compileSdk = flutter.compileSdkVersion ndkVersion = flutter.ndkVersion compileOptions { sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 } kotlinOptions { jvmTarget = JavaVersion.VERSION_11.toString() } defaultConfig { // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html). applicationId = \"com.wyze.skystream\" // You can update the following values to match your application needs. // For more information, see: https://flutter.dev/to/review-gradle-config. minSdk = flutter.minSdkVersion targetSdk = flutter.targetSdkVersion versionCode = flutter.versionCode versionName = flutter.versionName ndk { abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\") // 只包含 64 位 ARM 架构 // 如果需要支持更多架构,可以添加多个过滤器 // abiFilters \'arm64-v8a\', \'armeabi-v7a\' // 同时支持 64 位和 32 位 ARM } } signingConfigs { create(\"release\") { keyAlias = keystoreProperties[\"keyAlias\"] as String keyPassword = keystoreProperties[\"keyPassword\"] as String storeFile = keystoreProperties[\"storeFile\"]?.let { file(it) } storePassword = keystoreProperties[\"storePassword\"] as String } } buildTypes { release { // TODO: Add your own signing config for the release build. // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.// signingConfig = signingConfigs.getByName(\"debug\") signingConfig = signingConfigs.getByName(\"release\") } }}flutter { source = \"../..\"}// 正确的 Kotlin 语法dependencies { // 其他依赖... implementation(\"androidx.core:core-splashscreen:1.0.1\")}
6、打包应用程序
打包APK
# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)flutter build apk
打包AAB
# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)flutter build appbundle
7、测试安装包
直接把该包复制后发到手机,安装即可
adb命令:
1.安装apk到手机上 adb install 路径/apk文件 2.卸载app从手机上 adb uninstall 包名 3.查看应用的启动时间 adb shell am start -W
flutter devices 查看设备
然后,你会发现这安装包咋这么大,重点来了,仔细看下面介绍...
8、Android build.gradle.kts过滤配置的演进与优化
Android 打包中的 ABI (Application Binary Interface) 过滤配置是一个重要的性能和兼容性权衡点。我来解释为什么会有这些变化以及为什么现代应用倾向于只支持 64 位架构。
历史背景
早期 Android 设备主要使用 32 位处理器,因此默认配置通常包含以下 ABI:
-
armeabi-v7a
(32 位 ARM) -
x86
(32 位 x86) -
arm64-v8a
(64 位 ARM) -
x86_64
(64 位 x86)
现代趋势:专注于 64 位架构
这种配置确保应用能在尽可能多的设备上运行,但会显著增加 APK 大小。
现代趋势:专注于 64 位架构
近年来,Google 一直在推动 Android 生态系统向 64 位迁移:
-
Google Play 要求:从 2021 年 8 月起,Google Play 要求所有新应用必须包含 64 位版本
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设备市场份额:64 位设备已经占据了绝大多数市场份额,特别是在高端设备中
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性能优势:64 位架构提供更好的性能和内存管理
-
应用体积优化:移除 32 位支持可以显著减小 APK 大小
为什么 Flutter 默认只包含 arm64-v8a
和 armeabi-v7a
从 Flutter 3.3 开始,默认的 ABI 配置变为:
abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\", \"armeabi-v7a\")
这是因为:
-
x86 设备市场份额极低:x86 设备(主要是模拟器和少数低端设备)的市场份额已经非常小
-
兼容性与体积的平衡:保留
armeabi-v7a
是为了支持仍在使用的少量 32 位设备,同时提供 64 位版本以满足 Google Play 要求 -
App Bundle 支持:Flutter 推荐使用 App Bundle (AAB) 格式,它会根据用户设备自动提供正确的 ABI 版本,进一步优化下载大小
为什么只使用 arm64-v8a
如果你只配置:
abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\")
这意味着:
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最小化应用体积:只支持 64 位 ARM 设备,应用体积最小
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高端设备优先:专注于性能更好的现代设备
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简化维护:减少需要测试的设备组合
-
放弃 32 位兼容性:你的应用将无法在任何 32 位设备上运行
代码展示:
// 修复:使用双引号而非单引号 ndk { abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\") // 只包含 64 位 ARM 架构 // 或者更简洁的写法 // abiFilters.add(\"arm64-v8a\") // 如果需要支持更多架构 // abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\", \"armeabi-v7a\") }