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Flutter Android打包和发布Build APK_flutter build apk

目录

1、参考文档 

2、简易打包

3、生成应用程序签名

4、项目中引用秘钥库

5、在build.gradle中配置签名

6、打包应用程序

7、测试安装包

8、Android build.gradle.kts过滤配置的演进与优化

历史背景

现代趋势:专注于 64 位架构

为什么 Flutter 默认只包含 arm64-v8a 和 armeabi-v7a

为什么只使用 arm64-v8a


1、参考文档 

API文档

链接

Build and release an Android app官网地址 Android | Flutter Flutter快速上手,入门教程 Flutter快速上手,入门教程_flutter教程-CSDN博客

2、简易打包

默认是debug,如果需要打release包时,TODO: Add your own signing config for the release build.

3、生成应用程序签名

在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

在 Windows 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore D:/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

如果报错 ,java的jdk环境变量可能配置的有问题,keytool命令前面加上jdk环境变量的路径试试,注意空格需要用反引号

输入flutter doctor -v,查看java的jdk的安装路径

新的命令:

/Applications/Android\\ Studio.app/Contents/jre/Contents/Home/bin/keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

4、项目中引用秘钥库

创建一个名为/android/key.properties 的文件,内如如下:

storePassword=keyPassword=keyAlias=uploadstoreFile=

注意:这个文件一般不要提交到代码仓库

5、在build.gradle中配置签名

通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名,在android{...}这一行前面,加入如下代码

import java.util.Propertiesimport java.io.FileInputStreamplugins { ...}val keystoreProperties = Properties()val keystorePropertiesFile = rootProject.file(\"key.properties\")if (keystorePropertiesFile.exists()) { keystoreProperties.load(FileInputStream(keystorePropertiesFile))}android { ...}
android { // ... signingConfigs { create(\"release\") { keyAlias = keystoreProperties[\"keyAlias\"] as String keyPassword = keystoreProperties[\"keyPassword\"] as String storeFile = keystoreProperties[\"storeFile\"]?.let { file(it) } storePassword = keystoreProperties[\"storePassword\"] as String } } buildTypes { release { // TODO: Add your own signing config for the release build. // Signing with the debug keys for now, // so `flutter run --release` works. signingConfig = signingConfigs.getByName(\"debug\") signingConfig = signingConfigs.getByName(\"release\") } }...}

全部代码展示:

// 在文件顶部添加这些导入语句import java.io.FileInputStreamimport java.util.Propertiesplugins { id(\"com.android.application\") id(\"kotlin-android\") // The Flutter Gradle Plugin must be applied after the Android and Kotlin Gradle plugins. id(\"dev.flutter.flutter-gradle-plugin\")}val keystoreProperties = Properties()val keystorePropertiesFile = rootProject.file(\"key.properties\")if (keystorePropertiesFile.exists()) { keystoreProperties.load(FileInputStream(keystorePropertiesFile))}android { namespace = \"com.flutter.test\" compileSdk = flutter.compileSdkVersion ndkVersion = flutter.ndkVersion compileOptions { sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 } kotlinOptions { jvmTarget = JavaVersion.VERSION_11.toString() } defaultConfig { // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html). applicationId = \"com.wyze.skystream\" // You can update the following values to match your application needs. // For more information, see: https://flutter.dev/to/review-gradle-config. minSdk = flutter.minSdkVersion targetSdk = flutter.targetSdkVersion versionCode = flutter.versionCode versionName = flutter.versionName ndk { abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\") // 只包含 64 位 ARM 架构 // 如果需要支持更多架构,可以添加多个过滤器 // abiFilters \'arm64-v8a\', \'armeabi-v7a\' // 同时支持 64 位和 32 位 ARM } } signingConfigs { create(\"release\") { keyAlias = keystoreProperties[\"keyAlias\"] as String keyPassword = keystoreProperties[\"keyPassword\"] as String storeFile = keystoreProperties[\"storeFile\"]?.let { file(it) } storePassword = keystoreProperties[\"storePassword\"] as String } } buildTypes { release { // TODO: Add your own signing config for the release build. // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.// signingConfig = signingConfigs.getByName(\"debug\") signingConfig = signingConfigs.getByName(\"release\") } }}flutter { source = \"../..\"}// 正确的 Kotlin 语法dependencies { // 其他依赖... implementation(\"androidx.core:core-splashscreen:1.0.1\")}

6、打包应用程序

打包APK

# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)flutter build apk

打包AAB

# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)flutter build appbundle

7、测试安装包

直接把该包复制后发到手机,安装即可

adb命令:

1.安装apk到手机上 adb install 路径/apk文件 2.卸载app从手机上 adb uninstall 包名 3.查看应用的启动时间 adb shell am start -W

flutter devices 查看设备

然后,你会发现这安装包咋这么大,重点来了,仔细看下面介绍...

8、Android build.gradle.kts过滤配置的演进与优化

Android 打包中的 ABI (Application Binary Interface) 过滤配置是一个重要的性能和兼容性权衡点。我来解释为什么会有这些变化以及为什么现代应用倾向于只支持 64 位架构。

历史背景

早期 Android 设备主要使用 32 位处理器,因此默认配置通常包含以下 ABI:

  • armeabi-v7a (32 位 ARM)

  • x86 (32 位 x86)

  • arm64-v8a (64 位 ARM)

  • x86_64 (64 位 x86)

现代趋势:专注于 64 位架构

这种配置确保应用能在尽可能多的设备上运行,但会显著增加 APK 大小。

现代趋势:专注于 64 位架构

近年来,Google 一直在推动 Android 生态系统向 64 位迁移:

  1. Google Play 要求:从 2021 年 8 月起,Google Play 要求所有新应用必须包含 64 位版本

  2. 设备市场份额:64 位设备已经占据了绝大多数市场份额,特别是在高端设备中

  3. 性能优势:64 位架构提供更好的性能和内存管理

  4. 应用体积优化:移除 32 位支持可以显著减小 APK 大小

为什么 Flutter 默认只包含 arm64-v8a 和 armeabi-v7a

从 Flutter 3.3 开始,默认的 ABI 配置变为:

abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\", \"armeabi-v7a\")

这是因为:

  1. x86 设备市场份额极低:x86 设备(主要是模拟器和少数低端设备)的市场份额已经非常小

  2. 兼容性与体积的平衡:保留 armeabi-v7a 是为了支持仍在使用的少量 32 位设备,同时提供 64 位版本以满足 Google Play 要求

  3. App Bundle 支持:Flutter 推荐使用 App Bundle (AAB) 格式,它会根据用户设备自动提供正确的 ABI 版本,进一步优化下载大小

为什么只使用 arm64-v8a

如果你只配置:

abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\")

这意味着:

  1. 最小化应用体积:只支持 64 位 ARM 设备,应用体积最小

  2. 高端设备优先:专注于性能更好的现代设备

  3. 简化维护:减少需要测试的设备组合

  4. 放弃 32 位兼容性:你的应用将无法在任何 32 位设备上运行

代码展示:

// 修复:使用双引号而非单引号 ndk { abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\") // 只包含 64 位 ARM 架构 // 或者更简洁的写法 // abiFilters.add(\"arm64-v8a\") // 如果需要支持更多架构 // abiFilters += listOf(\"arm64-v8a\", \"armeabi-v7a\") }