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他到底喜欢我吗?赛博塔罗Java+前端实现,一键解答!


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他到底喜欢我吗?赛博塔罗Java+前端实现,一键解答!

原来我们在已往的赛博算命系列文章中的源码已经传到我的Github仓库中,有兴趣的家人们可以自己运行查看。
Github 源码中的一些不足,还恳请业界大佬们批评指正!
本文章的源码已经打包至资源绑定,仓库中也同步更新。

最近学习人工智能时遇到一个好用的网站分享给大家:
人工智能学习

一、引言

在数字化浪潮席卷全球的当下,传统塔罗牌占卜这一古老智慧也迎来了新的表达形式 ——“赛博塔罗”。本文档旨在深入剖析塔罗牌的核心原理,并详细介绍如何利用 Java 语言实现一个简易的塔罗牌预测程序,展现传统神秘学与现代编程技术的融合。

二、塔罗牌原理

(一)集体潜意识与原型理论

瑞士心理学家卡尔・荣格提出的 “集体潜意识” 理论,为塔罗牌的运作提供了重要的心理学支撑。该理论认为,人类拥有超越个体经验的共同心理结构,其中蕴含着 “原型”—— 即普遍存在的、象征性的模式或形象。

塔罗牌的 22 张大阿尔卡那牌恰好与这些基本原型相对应。例如,“愚人” 代表着天真与新开始的原型,“魔术师” 象征着创造力与潜能的原型,“女祭司” 则体现了智慧与直觉的原型。这些原型是全人类共通的心理元素,这也正是不同文化背景的人都能从塔罗牌中获得共鸣的原因所在。在程序设计中,我们通过为每张牌定义独特的象征意义来体现这一原理。

(二)象征符号系统

塔罗牌是一个复杂的象征符号系统,每张牌都包含丰富的视觉元素和隐喻。

  • 数字象征:每张牌的编号都有特定含义,如 “1” 代表开始,“3” 代表创造等。

  • 元素关联:与地、水、火、风四大元素相对应。

  • 颜色心理学:不同的颜色会引发人们不同的情感联想。

  • 场景叙事:牌面图案所讲述的微型故事。

在程序实现中,我们通过为每张牌定义正逆位含义来捕捉这些象征信息。

(三)共时性原理

荣格提出的 “共时性” 原理,解释了塔罗牌占卜随机性背后所蕴含的意义。这一原理认为,看似偶然的事件之间可能存在非因果性的有意义关联。

在塔罗牌占卜过程中,洗牌和抽牌的随机过程、求问者的心理状态以及所问问题的性质,这三者在特定时刻会形成有意义的关联,因此抽出来的牌被认为能够反映求问者的处境。在程序中,我们通过随机数算法来模拟这种 “有意义的随机性”。

(四)叙事重构

塔罗牌的真正价值并非在于 “预测未来”,而是帮助人们重构对自身处境的理解。通过牌阵的排列和解读,求问者能够从新的角度看待问题、发现被忽略的因素,并激发解决问题的灵感。在程序设计中,我们通过不同的牌阵结构来引导这种叙事重构过程。

三、Java 实现方案

基于上述塔罗牌原理,我们设计了一个三层结构的塔罗牌程序,各层分别对应塔罗牌的不同方面。

(一)TarotCard 类:原型与象征的数字化

该类封装了单张塔罗牌的所有属性,实现了象征符号系统的数字化存储。

public class TarotCard { private int number;  // 牌的编号,体现数字象征 private String name;  // 牌名 private String arcana; // 所属类别(大阿尔卡那/小阿尔卡那) private String uprightMeaning; // 正位含义,体现象征意义 private String reversedMeaning; // 逆位含义,体现象征的变化 private boolean isReversed; // 是否逆位状态 // 构造方法:初始化牌的核心属性 public TarotCard(int number, String name, String arcana,  String uprightMeaning, String reversedMeaning) { this.number = number; this.name = name; this.arcana = arcana; this.uprightMeaning = uprightMeaning; this.reversedMeaning = reversedMeaning; this.isReversed = false; // 默认正位 } // 设置牌的逆位状态 public void setReversed(boolean reversed) { isReversed = reversed; } // 获取当前状态下的牌义(体现象征的情境依赖性) public String getMeaning() { return isReversed ? reversedMeaning : uprightMeaning; } // 重写toString方法,实现牌的信息展示 @Override public String toString() { String status = isReversed ? \"【逆位】\" : \"【正位】\"; return number + \". \" + name + \" (\" + arcana + \") \" + status + \"\\n\" + \"含义:\" + getMeaning(); } // getter方法 public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } public String getArcana() { return arcana; } public boolean isReversed() { return isReversed; }}

设计说明

  • 每个 TarotCard 对象代表一个原型的数字化实例。

  • 正逆位含义的分离体现了象征意义的多面性。

  • toString () 方法实现了象征信息的人性化展示。

(二)TarotDeck 类:共时性的算法模拟

该类管理一整副塔罗牌,实现洗牌和抽牌功能,模拟共时性原理中的随机性。

import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.List;import java.util.Random;public class TarotDeck { private List<TarotCard> deck; // 牌堆 private List<TarotCard> drawnCards; // 已抽出的牌,避免重复 private Random random;  // 随机数生成器,模拟共时性 public TarotDeck() { deck = new ArrayList<>(); drawnCards = new ArrayList<>(); random = new Random(); initializeDeck(); // 初始化牌组 } // 初始化塔罗牌组(大阿尔卡那) private void initializeDeck() { // 添加大阿尔卡那牌,实现原型系统 deck.add(new TarotCard(0, \"愚人\", \"大阿尔卡那\", \"新的开始,冒险,自由,天真\", \"鲁莽,天真,缺乏方向,冒险过度\")); deck.add(new TarotCard(1, \"魔术师\", \"大阿尔卡那\", \"创造力,行动力,资源运用,潜能\", \"缺乏行动力,创造力受阻,操纵\")); deck.add(new TarotCard(2, \"女祭司\", \"大阿尔卡那\", \"直觉,神秘,智慧,潜意识\", \"直觉失灵,隐藏信息,缺乏洞察力\")); deck.add(new TarotCard(3, \"女皇\", \"大阿尔卡那\", \"丰饶,母性,创造力,滋养\", \"依赖,过度放纵,缺乏自律\")); deck.add(new TarotCard(4, \"皇帝\", \"大阿尔卡那\", \"权威,结构,控制,领导力\", \"专制, rigidity,缺乏灵活性\")); // 可以继续添加其他牌... } // 洗牌:模拟随机性,为共时性做准备 public void shuffle() { Collections.shuffle(deck); } // 抽指定数量的牌:实现有意义的随机选择 public List<TarotCard> drawCards(int count) { List<TarotCard> drawn = new ArrayList<>(); // 确保不会抽超过剩余牌数的牌 count = Math.min(count, deck.size()); for (int i = 0; i < count; i++) { // 从牌堆中取最上面的牌 TarotCard card = deck.remove(0); // 30%的概率逆位,增加随机性和解读的丰富性 if (random.nextDouble() < 0.3) { card.setReversed(true); } drawn.add(card); drawnCards.add(card); } return drawn; } // 获取已抽出的牌 public List<TarotCard> getDrawnCards() { return new ArrayList<>(drawnCards); } // 重置牌组 public void reset() { deck.addAll(drawnCards); drawnCards.clear(); shuffle(); }}

设计说明

  • 使用 List 集合模拟物理牌堆。

  • Collections.shuffle () 实现洗牌的随机性。

  • 30% 的逆位概率基于塔罗牌传统经验。

  • 分离的牌堆和已抽牌列表确保占卜的规范性。

(三)TarotReading 类:叙事重构的流程控制

该类实现完整的占卜流程,引导用户完成从问题聚焦到结果解读的全过程,体现叙事重构原理。

import java.util.List;import java.util.Scanner;/** * 塔罗牌解读类,处理占卜流程和解读 * 实现叙事重构的引导过程 */public class TarotReading { private TarotDeck deck; private Scanner scanner; public TarotReading() { deck = new TarotDeck(); scanner = new Scanner(System.in); } /** * 开始占卜流程 */ public void startReading() { System.out.println(\"=== 赛博塔罗占卜 ===\"); System.out.println(\"请记住:塔罗牌是一种自我探索的工具,结果仅供参考\"); System.out.println(\"请专注于你想询问的问题,然后按Enter键继续...\"); scanner.nextLine(); // 洗牌 System.out.println(\"正在洗牌...\"); deck.shuffle(); try { Thread.sleep(1500); // 模拟洗牌时间,增强仪式感 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 选择牌阵:不同的叙事结构 System.out.println(\"\\n请选择牌阵:\"); System.out.println(\"1. 单牌占卜(快速解答)\"); System.out.println(\"2. 三牌阵(过去、现在、未来)\"); System.out.println(\"3. 六芒星阵(深入分析)\"); System.out.print(\"请输入选项(1-3):\"); int choice = 0; while (choice < 1 || choice > 3) { try { choice = Integer.parseInt(scanner.nextLine()); } catch (NumberFormatException e) { System.out.print(\"无效输入,请重新输入(1-3):\"); } } // 根据选择进行解读,引导不同的叙事角度 switch (choice) { case 1: doSingleCardReading(); break; case 2: doThreeCardReading(); break; case 3: doSixPointedStarReading(); break; } System.out.println(\"\\n--- 占卜结束 ---\"); System.out.println(\"希望这次解读能给你带来启发\"); scanner.close(); } /** * 单牌占卜:聚焦核心问题 */ private void doSingleCardReading() { System.out.println(\"\\n--- 单牌占卜 ---\"); System.out.println(\"这张牌代表你当前问题的核心\"); List<TarotCard> cards = deck.drawCards(1); TarotCard card = cards.get(0); System.out.println(\"\\n抽到的牌:\"); System.out.println(card); } /** * 三牌阵占卜:时间线叙事 */ private void doThreeCardReading() { System.out.println(\"\\n--- 三牌阵占卜 ---\"); System.out.println(\"这三张牌分别代表:过去的影响、现在的状况、未来的可能\"); List<TarotCard> cards = deck.drawCards(3); System.out.println(\"\\n第一张牌(过去的影响):\"); System.out.println(cards.get(0)); System.out.println(\"\\n第二张牌(现在的状况):\"); System.out.println(cards.get(1)); System.out.println(\"\\n第三张牌(未来的可能):\"); System.out.println(cards.get(2)); } /** * 六芒星阵占卜:多维度分析 */ private void doSixPointedStarReading() { System.out.println(\"\\n--- 六芒星阵占卜 ---\"); System.out.println(\"这六张牌分别代表不同方面的影响\"); List<TarotCard> cards = deck.drawCards(6); System.out.println(\"\\n第一张牌(当前状况):\"); System.out.println(cards.get(0)); System.out.println(\"\\n第二张牌(挑战):\"); System.out.println(cards.get(1)); System.out.println(\"\\n第三张牌(潜意识影响):\"); System.out.println(cards.get(2)); System.out.println(\"\\n第四张牌(过去的影响):\"); System.out.println(cards.get(3)); System.out.println(\"\\n第五张牌(未来的可能):\"); System.out.println(cards.get(4)); System.out.println(\"\\n第六张牌(最终结果):\"); System.out.println(cards.get(5)); } public static void main(String[] args) { TarotReading reading = new TarotReading(); reading.startReading(); }}

设计说明

  • 引导用户专注问题,为共时性创造条件。

  • 多种牌阵提供不同的叙事框架,如单牌阵聚焦核心、三牌阵按时间线叙事、六芒星阵进行多维度分析。

  • 加入延迟增强仪式感,帮助用户进入反思状态。

  • 输入验证确保程序健壮性。

四、程序运行流程解析

整个程序的运行流程映射了传统塔罗牌占卜的完整仪式,体现了从准备到解读的全过程。

(一)初始化阶段

  • 创建 TarotReading 实例(程序入口)。

  • 自动创建 TarotDeck 实例。

  • TarotDeck 初始化,创建所有 TarotCard 对象。

(二)准备阶段

  • 提示用户专注于问题(激活集体潜意识连接)。

  • 执行洗牌操作(模拟随机性)。

  • 提供牌阵选择(设定叙事框架)。

(三)执行阶段

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(四)解读阶段

  • 展示每张牌的象征意义。

  • 引导用户将牌义与自身问题关联。

  • 完成叙事重构过程。(可以将问题+牌象喂给AI解读)

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五、扩展方向

基于这个基础框架,可以从多个方向进行扩展,使其更贴近塔罗牌的丰富内涵。

(一)完善牌组

  • 补充完整 22 张大阿尔卡那牌。

  • 实现 56 张小阿尔卡那牌(包含四元素花色)。

  • 为每张牌添加更详细的象征解释。

(二)增强交互

  • 开发图形界面(使用 JavaFX 或 Swing)。

  • 添加牌面图像展示。

  • 实现更自然的用户引导流程。

(三)深化解读

  • 根据问题类型提供针对性解读。

  • 实现牌与牌之间的关联分析。

  • 添加不同流派的解读风格选择。

(四)功能扩展

  • 实现占卜历史记录功能。

  • 添加牌阵保存和分享功能。

  • 开发牌义学习模式。

六、前端实现

// 塔罗牌数据(模拟)const tarotCards = [ { name: \"愚人\", meaning: \"新的开始,冒险,天真,自由\" }, { name: \"魔术师\", meaning: \"创造力,行动,潜能,决心\" }, { name: \"女祭司\", meaning: \"直觉,智慧,神秘,内省\" }, { name: \"女皇\", meaning: \"丰饶,母性,滋养,创造力\" }, { name: \"皇帝\", meaning: \"权威,控制,结构,领导力\" }, { name: \"教皇\", meaning: \"传统,灵性指导,信仰,道德\" }, { name: \"恋人\", meaning: \"选择,关系,和谐,爱\" }, { name: \"战车\", meaning: \"胜利,控制,意志,方向\" }, { name: \"力量\", meaning: \"勇气,力量,耐心,内在力量\" }, { name: \"隐士\", meaning: \"独处,内省,智慧,引导\" }, { name: \"命运之轮\", meaning: \"变化,命运,循环,机遇\" }, { name: \"正义\", meaning: \"平衡,公正,真相,责任\" }, { name: \"倒吊人\", meaning: \"牺牲,新视角,耐心,等待\" }, { name: \"死神\", meaning: \"结束,转变,重生,变革\" }, { name: \"节制\", meaning: \"平衡,调和,耐心,中道\" }, { name: \"恶魔\", meaning: \"诱惑,束缚,欲望,唯物主义\" }, { name: \"塔\", meaning: \"突然变化,崩溃,解放,真相\" }, { name: \"星星\", meaning: \"希望,灵感,灵性,未来\" }, { name: \"月亮\", meaning: \"潜意识,直觉,不确定性,情绪\" }, { name: \"太阳\", meaning: \"喜悦,成功,活力,真相\" }, { name: \"审判\", meaning: \"觉醒,重生,评估,决定\" }, { name: \"世界\", meaning: \"完成,成功,旅行,实现\" }];// 页面元素const screens = { welcome: document.getElementById(\'welcome-screen\'), shuffling: document.getElementById(\'shuffling-screen\'), spreadSelection: document.getElementById(\'spread-selection\'), result: document.getElementById(\'result-screen\')};const elements = { startBtn: document.getElementById(\'start-btn\'), restartBtn: document.getElementById(\'restart-btn\'), questionInput: document.getElementById(\'question\'), questionDisplay: document.getElementById(\'question-display\'), spreadResult: document.getElementById(\'spread-result\'), spreadOptions: document.querySelectorAll(\'.spread-option\')};// 当前问题let currentQuestion = \'\';// 初始化function init() { // 开始按钮事件 elements.startBtn.addEventListener(\'click\', startReading); // 重新开始按钮事件 elements.restartBtn.addEventListener(\'click\', restartReading); // 牌阵选择事件 elements.spreadOptions.forEach(option => { option.addEventListener(\'click\', () => { const spreadType = option.dataset.spread; selectSpread(spreadType); }); });}// 开始占卜流程function startReading() { currentQuestion = elements.questionInput.value.trim() || \'您当前关注的问题\'; // 显示洗牌界面 showScreen(\'shuffling\'); // 模拟洗牌时间(3秒) setTimeout(() => { showScreen(\'spreadSelection\'); }, 3000);}// 选择牌阵function selectSpread(spreadType) { // 显示结果界面 showScreen(\'result\'); // 显示问题 elements.questionDisplay.textContent = `\"${currentQuestion}\"`; // 根据牌阵类型生成结果 let resultHtml = \'\'; switch(spreadType) { case \'single\': resultHtml = generateSingleCardSpread(); break; case \'three\': resultHtml = generateThreeCardSpread(); break; case \'six\': resultHtml = generateSixCardSpread(); break; } elements.spreadResult.innerHTML = resultHtml;}// 生成单牌阵结果function generateSingleCardSpread() { const card = drawRandomCard(); return ` 
${card.name}

核心牌:${card.name}

${card.meaning}

这张牌代表您当前问题的核心能量和指引。

`
;}// 生成三牌阵结果function generateThreeCardSpread() { const cards = drawMultipleCards(3); return `
${cards[0].name}

第一张牌:过去的影响

牌名:${cards[0].name}

${cards[0].meaning}

${cards[1].name}

第二张牌:现在的状况

牌名:${cards[1].name}

${cards[1].meaning}

${cards[2].name}

第三张牌:未来的可能

牌名:${cards[2].name}

${cards[2].meaning}

`
;}// 生成六芒星阵结果function generateSixCardSpread() { const cards = drawMultipleCards(6); return `
${cards[0].name}

第一张牌:当前状况

牌名:${cards[0].name}

${cards[0].meaning}

${cards[1].name}

第二张牌:挑战

牌名:${cards[1].name}

${cards[1].meaning}

${cards[2].name}

第三张牌:潜意识影响

牌名:${cards[2].name}

${cards[2].meaning}

${cards[3].name}

第四张牌:过去的影响

牌名:${cards[3].name}

${cards[3].meaning}

${cards[4].name}

第五张牌:未来的可能

牌名:${cards[4].name}

${cards[4].meaning}

${cards[5].name}

第六张牌:最终结果

牌名:${cards[5].name}

${cards[5].meaning}

`
;}// 抽取随机牌function drawRandomCard() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * tarotCards.length); return tarotCards[randomIndex];}// 抽取多张不重复的牌function drawMultipleCards(count) { const shuffled = [...tarotCards].sort(() => 0.5 - Math.random()); return shuffled.slice(0, count);}// 显示指定屏幕function showScreen(screenName) { // 隐藏所有屏幕 Object.values(screens).forEach(screen => { screen.classList.remove(\'active\'); }); // 显示指定屏幕 screens[screenName].classList.add(\'active\');}// 重新开始占卜function restartReading() { elements.questionInput.value = \'\'; showScreen(\'welcome\');}// 页面加载完成后初始化window.addEventListener(\'DOMContentLoaded\', init);
<!DOCTYPE html><html lang=\"zh-CN\"><head> <meta charset=\"UTF-8\"> <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\"> <title>塔罗牌预测</title> <link rel=\"stylesheet\" href=\"styles.css\"></head><body><div class=\"container\">  <div id=\"welcome-screen\" class=\"screen active\"> <h1>塔罗牌预测程序</h1> <p class=\"intro\">请记住:塔罗牌是一种自我探索的工具,结果仅供参考</p> <div class=\"question-container\"> <label for=\"question\">请输入您想询问的问题:</label> <textarea id=\"question\" placeholder=\"例如:我未来的职业发展会如何?\"></textarea> </div> <button id=\"start-btn\" class=\"btn\">开始占卜</button> </div>  <div id=\"shuffling-screen\" class=\"screen\"> <h2>正在洗牌...</h2> <div class=\"shuffling-animation\"> <div class=\"card card-1\"></div> <div class=\"card card-2\"></div> <div class=\"card card-3\"></div> </div> <p>请专注于您的问题...</p> </div>  <div id=\"spread-selection\" class=\"screen\"> <h2>选择牌阵</h2> <div class=\"spread-options\"> <div class=\"spread-option\" data-spread=\"single\"> <h3>单牌占卜</h3> <p>快速解答当前问题的核心</p> </div> <div class=\"spread-option\" data-spread=\"three\"> <h3>三牌阵</h3> <p>过去、现在、未来的影响</p> </div> <div class=\"spread-option\" data-spread=\"six\"> <h3>六芒星阵</h3> <p>深入分析问题的各个方面</p> </div> </div> </div>  <div id=\"result-screen\" class=\"screen\"> <h2>塔罗牌解读结果</h2> <div id=\"question-display\"></div> <div id=\"spread-result\"></div> <button id=\"restart-btn\" class=\"btn\">重新占卜</button> </div></div><script src=\"app.js\"></script></body></html>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: \'Microsoft YaHei\', sans-serif;}body { background-color: #f5f0e8; color: #333; min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; padding: 20px;}.container { max-width: 1000px; width: 100%; background-color: white; border-radius: 15px; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.1); overflow: hidden;}.screen { padding: 30px; display: none;}.screen.active { display: block; animation: fadeIn 0.5s ease;}h1, h2, h3 { color: #6b4226; text-align: center; margin-bottom: 20px;}h1 { font-size: 2.5rem; margin-bottom: 30px;}h2 { font-size: 1.8rem; border-bottom: 2px solid #d9b38c; padding-bottom: 10px; display: inline-block; margin-left: 50%; transform: translateX(-50%);}.intro { text-align: center; font-size: 1.1rem; line-height: 1.6; margin-bottom: 30px; padding: 0 20px;}.btn { background-color: #8b5a2b; color: white; border: none; padding: 12px 30px; font-size: 1rem; border-radius: 30px; cursor: pointer; display: block; 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animation: shuffle 1.5s 0.2s infinite alternate;}.card-3 { transform: rotate(15deg); animation: shuffle 1.5s 0.4s infinite alternate;}/* 修复洗牌动画关键帧,确保所有卡牌动画一致 */@keyframes shuffle { 0% { transform: translateY(0) rotate(-15deg); } 100% { transform: translateY(-20px) rotate(-10deg); }}/* 为不同卡牌添加各自的动画关键帧 */@keyframes shuffle-1 { 0% { transform: translateY(0) rotate(-15deg); } 100% { transform: translateY(-20px) rotate(-10deg); }}@keyframes shuffle-2 { 0% { transform: translateY(0) rotate(0deg); } 100% { transform: translateY(-15px) rotate(5deg); }}@keyframes shuffle-3 { 0% { transform: translateY(0) rotate(15deg); } 100% { transform: translateY(-25px) rotate(20deg); }}.shuffling-animation p { position: absolute; bottom: 50px; font-style: italic; color: #6b4226;}/* 牌阵选择 */.spread-options { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 20px; margin-top: 30px;}.spread-option { background-color: #fff8f0; border: 2px solid #d9b38c; border-radius: 10px; padding: 20px; width: 250px; cursor: pointer; transition: all 0.3s ease;}.spread-option:hover { transform: translateY(-5px); box-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.1); border-color: #8b5a2b;}.spread-option h3 { color: #8b5a2b; margin-bottom: 10px;}/* 结果展示 */#question-display { background-color: #fff8f0; padding: 15px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; max-width: 600px; font-style: italic; border-left: 4px solid #d9b38c;}#spread-result { margin: 30px auto; max-width: 900px;}.card-result { background-color: white; border-radius: 10px; padding: 15px; margin: 20px auto; max-width: 600px; box-shadow: 0 5px 15px rgba(0,0,0,0.1); display: flex; align-items: center; gap: 20px;}.card-image { width: 100px; height: 160px; background-color: #d2b48c; border-radius: 5px; background-size: cover; background-position: center;}.card-info h4 { color: #8b5a2b; margin-bottom: 10px; font-size: 1.2rem;}.card-info p { line-height: 1.6;}/* 添加六芒星阵布局样式 */.six-pointed-star { display: grid; grid-template-columns: repeat(5, 1fr); grid-template-rows: repeat(5, 1fr); gap: 10px; max-width: 800px; margin: 40px auto; height: 500px;}.six-pointed-star .card-result { margin: 0; width: 100%;}.star-position-1 { /* 当前状况 */ grid-column: 3; grid-row: 1; justify-self: center;}.star-position-2 { /* 挑战 */ grid-column: 5; grid-row: 3; justify-self: center;}.star-position-3 { /* 潜意识影响 */ grid-column: 2; grid-row: 2; justify-self: center;}.star-position-4 { /* 过去的影响 */ grid-column: 2; grid-row: 4; justify-self: center;}.star-position-5 { /* 未来的可能 */ grid-column: 4; grid-row: 4; justify-self: center;}.star-position-6 { /* 最终结果 */ grid-column: 3; grid-row: 5; justify-self: center; /* 移动端六芒星阵适配 */ .six-pointed-star { display: flex; flex-direction: column; height: auto; }}/* 响应式设计 */@media (max-width: 768px) { .card-result { flex-direction: column; text-align: center; } .spread-options { flex-direction: column; align-items: center; }}@keyframes fadeIn { from { opacity: 0; transform: translateY(20px); } to { opacity: 1; transform: translateY(0); }}

运行实例:

赛博塔罗-运行实例

七、结论

本文详细阐述了塔罗牌的核心原理,并展示了如何将这些原理转化为 Java 代码实现。通过这个程序,我们不仅创建了一个功能性的占卜工具,更深入理解了塔罗牌背后的心理学和象征学原理。

需要强调的是,无论是传统塔罗还是赛博塔罗,其价值都不在于 “预测未来”,而在于提供一个自我反思的镜鉴。程序中的随机算法模拟了占卜的随机性,而真正赋予其意义的,是用户在解读过程中的思考与领悟。

在数字化时代,这种将传统文化与现代技术结合的尝试,不仅让古老智慧获得了新的表达形式,也为我们提供了重新审视这些传统的新视角。通过编程实现塔罗牌,我们既学习了面向对象设计的思想,也加深了对人类认知和象征思维的理解。

七、参考文献

荣格,《原型与集体潜意识》

韦特,《塔罗牌图解》

《Java 编程思想》(第 4 版)

注:本程序仅作学习和娱乐用途,其结果不应作为重要决策的依据。生活的方向终究掌握在每个人自己手中。