OCCT TopTools_Array1OfListOfShape 详解
1. 代码逐行分析
-
#include
:- 这行代码引入了
TopTools_ListOfShape
的定义。根据 OCCT 的命名规范,这本身也是一个typedef
,通常指向NCollection_List
。 - 核心理解:
TopTools_ListOfShape
是一个形状的链表。你可以把它想象成一个可以动态增长或缩小的列表,里面存放着一个个的TopoDS_Shape
(OCCT 中表示任何拓扑实体,如点、边、面、实体等的通用类)。
- 这行代码引入了
-
#include
:- 这行代码引入了
NCollection_Array1
的定义。这是 OCCT 自己的一个模板类。 - 核心理解:
NCollection_Array1
是一个一维数组。它有以下几个关键特点:- 固定大小: 在创建时需要指定大小,之后大小不能改变。
- 从1开始索引: 与 C++ 标准数组(从0开始)不同,OCCT 的集合类通常是从索引 1 开始的,这在一些工程计算领域更符合直觉。
- 类型安全: 它是一个模板,可以存放任何指定类型的元素。
- 这行代码引入了
-
typedef NCollection_Array1 TopTools_Array1OfListOfShape;
:- 这是整个文件的核心。它定义了一个新的类型别名 (Type Alias)。
- 它没有创建新的类或新的数据结构,只是给一个已经存在的、复杂的模板实例化类型起了一个更简单、更具描述性的名字。
- 分解来看:
NCollection_Array1
: 外层结构是一个固定大小的数组。: 数组中每个元素的类型是
TopTools_ListOfShape
,也就是一个形状的链表。TopTools_Array1OfListOfShape
: 这就是我们给这个“数组的链表”起的新名字。
2. 对数据结构的整体理解
TopTools_Array1OfListOfShape
本质上是一个 “形状链表的数组”。
为了更好地理解,我们可以用一个现实生活中的例子来比喻:
想象一个文件柜(Array1),这个文件柜有固定数量的抽屉(数组的元素),比如说有 10 个抽屉,编号从 1 到 10。
- 你不能增加或减少抽屉的数量(固定大小)。
- 每个抽屉(数组中的一个元素)里面,存放的不是单个文件,而是一个文件袋(ListOfShape)。
- 每个文件袋里可以放任意数量的文件(TopoDS_Shape),你可以随时往里面添加文件或取出文件(链表的动态大小)。
所以,TopTools_Array1OfListOfShape
的结构是这样的:
[ // Array (e.g., size 4) (ListOfShape_1) -> Shape1 -> Shape2 -> ... -> null , // Index 1: A list of shapes (ListOfShape_2) -> ShapeA -> ShapeB -> ... -> null , // Index 2: Another list of shapes (ListOfShape_3) -> (empty list) , // Index 3: An empty list (ListOfShape_4) -> ShapeX -> null // Index 4: A list with one shape]
3. 应用场景和设计哲学
这个数据结构为什么存在?它在三维建模中有什么用?
这种“数组的列表”结构在需要对一组对象进行分类存储时非常有用。外层的数组通常用作分类的索引,而内层的列表则用来存储属于该分类的所有成员。
典型应用场景:
假设你正在分析一个复杂的三维模型,你想找出模型中所有的面(Face),并将每个面上的所有**边(Edge)**进行归类。
- 第一步:获取所有面。假设模型有
N
个面。 - 第二步:创建数据结构。你可以创建一个大小为
N
的TopTools_Array1OfListOfShape
。// 伪代码TopTools_Array1OfListOfShape edgesOnFaces(1, N); // 创建一个大小为N的数组,索引从1到N
现在,
edgesOnFaces
的第i
个元素(一个空的ListOfShape
)将用来存放第i
个面上的所有边。 - 第三步:填充数据。你遍历模型中的每一个面(从面1到面N):
- 对于第
i
个面,你找到构成它边界的所有边。 - 将找到的每一条边,都添加到
edgesOnFaces.ChangeValue(i)
这个链表中。
// 伪代码for (int i = 1; i <= N; ++i) { TopoDS_Face currentFace = ...; // 获取第i个面 // 遍历这个面上的所有边 for (const auto& edge : EdgesOnFace(currentFace)) { edgesOnFaces.ChangeValue(i).Append(edge); }}
- 对于第
- 完成。现在,
edgesOnFaces
这个数据结构清晰地存储了“哪个面上有哪些边”的对应关系。edgesOnFaces.Value(5)
将会返回一个包含第5个面上所有边的链表。
总结
TopTools_Array1OfListOfShape
是一个为了方便开发者而预定义的复合数据结构。它代表一个固定大小的、以1为起始索引的数组,其每个元素本身是一个可以动态增删元素的形状链表。它在需要对拓扑形状进行分组、归类或建立索引映射关系的场景下非常高效和实用。