Java 状态机详解 - 三种状态机实现方式优雅消灭 if-else 嵌套
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Java 状态机详解 —— 用状态模式优雅消灭 if-else 嵌套
- 1. 前言
- 2. 复现传统if-else实现的业务场景问题
- 3. 用状态机模式改造
-
-
- 3.1 定义状态接口
- 3.2 创建上下文类
- 3.3 定义具体状态类
- 3.4 测试使用
-
- 4. 枚举 + Map的轻量状态机实现
-
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- 4.1 定义状态枚举
- 4.2 配置上下文类
- 4.3 测试使用
-
- 5. 使用 Spring StateMachine 实现订单状态机
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-
- 5.1 依赖引入
- 5.2 定义状态与事件枚举
- 5.3 配置状态机
- 5.4 测试代码
-
- 6. 对比三种方案
- 7. 总结
1. 前言
在博主之前 【设计模式】的专栏中,介绍过一个状态模式(津津乐道设计模式 - 状态模式详解),并以交通信号灯的实现进行状态模式的演示讲解,实际上状态模式也特别适合处理那些包含大量条件语句(如if-else或switch)的复杂状态转换逻辑。
为什么使用状态模式消除if-else?
在日常 Java
开发中,我们常常遇到这样的情况:
- 不同的状态有不同的处理逻辑
- 状态之间会相互切换
- 不同状态下执行的动作可能完全不同
这时,如果我们用 if-else
或 switch-case
来写,代码很容易变得臃肿难维护:比如下面代码
if (status == 0) { // 待支付逻辑} else if (status == 1) { // 已支付逻辑} else if (status == 2) { // 已发货逻辑} else if (status == 3) { // 已收货逻辑}
这种写法的问题:
逻辑分支多,扩展性差
新增状态时,需要修改原有代码(违反 开闭原则)
状态切换逻辑容易分散在各个if-else
中,不够集中
那么使用状态机(State Machine)也可称状态模式,就可以解决上述这些问题,并具备以下优点:
- 消除复杂的条件判断语句
- 提高代码可读性和可维护性
- 使状态转换逻辑更加清晰
- 符合开闭原则,易于扩展新状态
2. 复现传统if-else实现的业务场景问题
假设有一个电商订单系统,订单状态有:
- 待支付(PendingPay)
- 已支付(Paid)
- 已发货(Shipped)
- 已完成(Completed)
订单可以:
从待支付 → 支付 → 发货 → 完成
取消订单(在待支付状态下)
那么可能你的代码就是像这样的:
public class OrderServiceIfElse { public void handle(int status, String action) { if (status == 0) { if (\"pay\".equals(action)) { System.out.println(\"订单已支付\"); } else if (\"cancel\".equals(action)) { System.out.println(\"订单已取消\"); } } else if (status == 1) { if (\"ship\".equals(action)) { System.out.println(\"订单已发货\"); } } else if (status == 2) { if (\"confirm\".equals(action)) { System.out.println(\"订单已完成\"); } } }}
又或者是这样的:
public class Order { private String state; public void process() { if (\"NEW\".equals(state)) { System.out.println(\"处理新订单\"); state = \"PROCESSING\"; } else if (\"PROCESSING\".equals(state)) { System.out.println(\"订单处理中\"); state = \"SHIPPED\"; } else if (\"SHIPPED\".equals(state)) { System.out.println(\"订单已发货\"); state = \"DELIVERED\"; } else if (\"DELIVERED\".equals(state)) { System.out.println(\"订单已完成\"); } else { throw new IllegalStateException(\"无效订单状态: \" + state); } }}
无论是哪一种写法,都会存在以下问题:
当状态增多时,代码变得臃肿难以维护
违反开闭原则,添加新状态需要修改现有代码
状态转换逻辑分散在多个地方
难以跟踪状态转换规则
3. 用状态机模式改造
下面我们使用状态模式重构上述订单处理流程:
3.1 定义状态接口
public interface OrderState { void pay(OrderContext context); void ship(OrderContext context); void confirm(OrderContext context); void cancel(OrderContext context);}
3.2 创建上下文类
public class OrderContext { private OrderState state; public OrderContext(OrderState state) { this.state = state; } public void setState(OrderState state) { this.state = state; } public void pay() { state.pay(this); } public void ship() { state.ship(this); } public void confirm() { state.confirm(this); } public void cancel() { state.cancel(this); }}
3.3 定义具体状态类
// 待支付public class PendingPayState implements OrderState { @Override public void pay(OrderContext context) { System.out.println(\"订单支付成功\"); context.setState(new PaidState()); } @Override public void ship(OrderContext context) { System.out.println(\"请先支付订单\"); } @Override public void confirm(OrderContext context) { System.out.println(\"请先支付订单\"); } @Override public void cancel(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已取消\"); }}// 已支付public class PaidState implements OrderState { @Override public void pay(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已支付,请勿重复支付\"); } @Override public void ship(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已发货\"); context.setState(new ShippedState()); } @Override public void confirm(OrderContext context) { System.out.println(\"订单还未发货\"); } @Override public void cancel(OrderContext context) { System.out.println(\"已支付订单不能取消\"); }}// 已发货public class ShippedState implements OrderState { @Override public void pay(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已支付\"); } @Override public void ship(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已经发货\"); } @Override public void confirm(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已完成\"); context.setState(new CompletedState()); } @Override public void cancel(OrderContext context) { System.out.println(\"发货后不能取消订单\"); }}// 已完成public class CompletedState implements OrderState { @Override public void pay(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已完成,无法支付\"); } @Override public void ship(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已完成,无法发货\"); } @Override public void confirm(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已完成\"); } @Override public void cancel(OrderContext context) { System.out.println(\"订单已完成,无法取消\"); }}
3.4 测试使用
public class StateMachineTest { public static void main(String[] args) { // 初始状态:待支付 OrderContext order = new OrderContext(new PendingPayState()); order.pay(); // 支付 order.ship(); // 发货 order.confirm(); // 确认收货//分别输出//订单支付成功//订单已发货//订单已完成 }}
4. 枚举 + Map的轻量状态机实现
这里博主再升级一下使用枚举 + Map
的轻量状态机实现,这种写法相比经典状态模式,代码量更少,适合状态数不多、且状态逻辑相对简单的场景
这种写法的核心思想是:
用枚举类定义所有状态
每个状态实现自己的行为逻辑
通过Map
注册状态与处理逻辑的映射关系
直接通过当前状态对象来执行对应方法,避免if-else
4.1 定义状态枚举
public enum OrderStateEnum { PENDING_PAY { @Override public OrderStateEnum pay() { System.out.println(\"订单支付成功\"); return PAID; } @Override public OrderStateEnum ship() { System.out.println(\"请先支付订单\"); return this; } @Override public OrderStateEnum confirm() { System.out.println(\"请先支付订单\"); return this; } @Override public OrderStateEnum cancel() { System.out.println(\"订单已取消\"); return this; } }, PAID { @Override public OrderStateEnum pay() { System.out.println(\"订单已支付,请勿重复支付\"); return this; } @Override public OrderStateEnum ship() { System.out.println(\"订单已发货\"); return SHIPPED; } @Override public OrderStateEnum confirm() { System.out.println(\"订单还未发货\"); return this; } @Override public OrderStateEnum cancel() { System.out.println(\"已支付订单不能取消\"); return this; } }, SHIPPED { @Override public OrderStateEnum pay() { System.out.println(\"订单已支付\"); return this; } @Override public OrderStateEnum ship() { System.out.println(\"订单已经发货\"); return this; } @Override public OrderStateEnum confirm() { System.out.println(\"订单已完成\"); return COMPLETED; } @Override public OrderStateEnum cancel() { System.out.println(\"发货后不能取消订单\"); return this; } }, COMPLETED { @Override public OrderStateEnum pay() { System.out.println(\"订单已完成,无法支付\"); return this; } @Override public OrderStateEnum ship() { System.out.println(\"订单已完成,无法发货\"); return this; } @Override public OrderStateEnum confirm() { System.out.println(\"订单已完成\"); return this; } @Override public OrderStateEnum cancel() { System.out.println(\"订单已完成,无法取消\"); return this; } }; public abstract OrderStateEnum pay(); public abstract OrderStateEnum ship(); public abstract OrderStateEnum confirm(); public abstract OrderStateEnum cancel();}
这里的设计是:
每个状态用一个枚举常量表示
每个枚举常量实现自己的状态切换逻辑
方法返回新的状态枚举,实现状态流转
4.2 配置上下文类
public class OrderContextEnum { private OrderStateEnum state; public OrderContextEnum(OrderStateEnum state) { this.state = state; } public void pay() { state = state.pay(); } public void ship() { state = state.ship(); } public void confirm() { state = state.confirm(); } public void cancel() { state = state.cancel(); }}
4.3 测试使用
public class EnumStateMachineTest { public static void main(String[] args) { OrderContextEnum order = new OrderContextEnum(OrderStateEnum.PENDING_PAY); order.pay(); // 支付 order.ship(); // 发货 order.confirm(); // 确认收货 }}
5. 使用 Spring StateMachine 实现订单状态机
Spring StateMachine
是 Spring
官方提供的状态机框架,支持可配置状态流转、事件驱动、监听器回调等功能,特别适合业务流程复杂、状态多变的场景。
5.1 依赖引入
<dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>3.2.1</version></dependency>
5.2 定义状态与事件枚举
// 订单状态public enum OrderState { PENDING_PAY, // 待支付 PAID, // 已支付 SHIPPED, // 已发货 COMPLETED // 已完成}// 触发事件public enum OrderEvent { PAY, // 支付 SHIP, // 发货 CONFIRM, // 确认收货 CANCEL // 取消订单}
5.3 配置状态机
import org.springframework.context.annotation.Configuration;import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;import org.springframework.statemachine.config.EnumStateMachineConfigurerAdapter;import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurationConfigurer;import org.springframework.statemachine.listener.StateMachineListenerAdapter;import org.springframework.statemachine.state.State;import java.util.EnumSet;@Configuration@EnableStateMachinepublic class OrderStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<OrderState, OrderEvent> { @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderState, OrderEvent> states) throws Exception { states .withStates() .initial(OrderState.PENDING_PAY) // 初始状态 .states(EnumSet.allOf(OrderState.class)); // 所有状态 } @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderState, OrderEvent> transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(OrderState.PENDING_PAY).target(OrderState.PAID).event(OrderEvent.PAY) .and() .withExternal() .source(OrderState.PAID).target(OrderState.SHIPPED).event(OrderEvent.SHIP) .and() .withExternal() .source(OrderState.SHIPPED).target(OrderState.COMPLETED).event(OrderEvent.CONFIRM) .and() .withExternal() .source(OrderState.PENDING_PAY).target(OrderState.PENDING_PAY).event(OrderEvent.CANCEL); } @Override public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<OrderState, OrderEvent> config) throws Exception { config .withConfiguration() .listener(new StateMachineListenerAdapter<>() { @Override public void stateChanged(State<OrderState, OrderEvent> from, State<OrderState, OrderEvent> to) { System.out.println(\"状态切换: \" + (from == null ? \"无\" : from.getId()) + \" -> \" + to.getId()); } }); }}
5.4 测试代码
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.boot.CommandLineRunner;import org.springframework.statemachine.StateMachine;import org.springframework.stereotype.Component;@Componentpublic class OrderStateMachineTest implements CommandLineRunner { @Autowired private StateMachine<OrderState, OrderEvent> stateMachine; @Override public void run(String... args) throws Exception { stateMachine.start(); stateMachine.sendEvent(OrderEvent.PAY); stateMachine.sendEvent(OrderEvent.SHIP); stateMachine.sendEvent(OrderEvent.CONFIRM); stateMachine.stop(); }}
观察控制台会输出如下:
状态切换: 无 -> PENDING_PAY
状态切换: PENDING_PAY -> PAID
状态切换: PAID -> SHIPPED
状态切换: SHIPPED -> COMPLETED
6. 对比三种方案
经典状态模式适合复杂业务流程,易于模块化管理
枚举 + Map 注册或枚举直接实现行为,适合小型项目或简单状态流转
在 Java 中,枚举天生是单例的,用它实现状态机既简洁又线程安全
7. 总结
本文博主详细介绍了使用状态模式消除if-else
, 通过经典状态模式
、枚举状态机
、Spring StateMachine
三种方式 ,从纯手写模式 → 枚举模式 → 框架模式的完整对比,进行了相关代码演示。当小伙伴们发现自己在编写大量条件语句来处理对象状态时,考虑使用状态模式重构您的代码。
如果你在实践过程中有任何疑问或更好的扩展思路,欢迎在评论区留言,最后希望大家 一键三连 给博主一点点鼓励!
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