Unity 广告试玩游戏 Luna(playable) Playworks_unity playworks
unity luna的一些坑及打包后续
- Unity Playworks(luna)插件
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- 常遇到问题及解决思路
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- 色彩空间 (Color Space)
 - 渲染管线 (Render Pipeline)
 - 资源管理 (Asset Management)
 - 代码优化 (Performance Optimization)
 - 禁用多线程 & IL2CPP
 - 打包后运行问题 (Build Issues & Solutions)
 - 关于打包后的抗锯齿问题
 
 - 结语
 - 学习交流qq群:1003981432
 
 
Unity Playworks(luna)插件
如果你已经使用luna开发完,且要出包其他平台卡这,我提供付费咨询及打包,Google平台的也可以解决,加v:lh2854571821
官网地址 https://playground.lunalabs.io/applications
 文档地址 https://docs.lunalabs.io
 luna平台的打包后的导出平台是有限制的,且它们官网都是给的错的,想联系他们的邮件地址为: kubilay.colak@unity3d.com
 收费标准为
 只能说一点不便宜。但是他默认是给你出两个平台的:

其他平台都是要升级为pro版才可以出包。
常遇到问题及解决思路
色彩空间 (Color Space)
Luna仅支持Gamma色彩空间,而Unity默认使用Linear。调整方法如下:
 在Unity顶部菜单栏中,依次点击Edit > Project Settings。
 在Player设置中选择Other Settings。
 找到Color Space选项,将其从Linear改为Gamma。
渲染管线 (Render Pipeline)
Luna Playworks不支持HDRP,仅支持内置渲染管线和URP(URP不支持动态阴影)。调整方法如下:
 在Unity Edit > Project Settings > Graphics选项卡中,确保Scriptable Render Pipeline Asset为空。
 移除URP/HDRP相关的Render Pipeline Asset并恢复默认设置。
 使用标准Legacy Shaders或Mobile Shaders以提升性能。
资源管理 (Asset Management)
Luna Playworks需严格控制包体大小(通常限制在5MB以内)。优化方法如下:
 移除无用资源(未引用的Prefab、Material、Audio文件)。
 降低音频采样率,将音频格式改为MP3或ADPCM,并调整Sample Rate。
代码优化 (Performance Optimization)
Luna Playworks运行环境性能较低,需优化代码执行效率。建议如下:
 减少Update调用:避免在Update内执行复杂逻辑,改用Coroutine或Event机制。
 池化对象 (Object Pooling):使用对象池代替频繁的Instantiate和Destroy。
 减少物理计算:避免Rigidbody + Collider频繁更新,使用Layer Mask限制物理检测范围。
 合批 (Batching) 处理:启用Static Batching和Dynamic Batching以减少Draw Calls。
禁用多线程 & IL2CPP
Luna不支持多线程和IL2CPP,必须使用Mono。调整方法如下:
 在Build Settings > Player Settings > Other Settings中:
 Scripting Backend选择Mono。
 取消勾选Enable Multithreading选项。
打包后运行问题 (Build Issues & Solutions)
打包后可能因.NET版本、Shader、资源加载等问题报错。解决方法如下:
 确保环境完整:检查是否已安装.NET 4.7 SDK及对应子版本(如4.7.1)。
 Shader兼容性:检查Material是否使用非标准Shader,Standard Material的Rendering Mode需设置为Opaque。
 资源加载问题:确保Prefab正确打包,避免动态加载未打包的资源。推荐在场景中放置Prefab后解除预制体链接,代码直接引用场景对象。
 代码关联问题:VSCode可能导致编译错误,建议使用Visual Studio并重新生成解决方案。
 类名冲突问题:修改与JS内置类名冲突的类名(如添加后缀)。
 阴影问题:参考Unity Demo项目中的阴影参数进行优化,Luna对阴影支持有限。
关于打包后的抗锯齿问题
una对后处理支持也不到位,使用后处理的话很任意出现双摄像机渲染问题,有解决的也麻烦通告一下。要解决这个问题,目前我的方法是手动去写一套shader来解决。
结语
目前来说unity是能支持制作试玩的,只是刚刚入手的成本比较高。优势在于对于资源的压缩上它做的确实厉害,但是坑也很多,且很多unity的功能是不支持的,如果使用unity luna,建议先看一下官网是否支持,不要做完后发现不对在来改,很浪费时间
 对于没有用unity的来说,要开始制作试玩的话,可以使用cocos,相对对于unity来说更成熟


