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Luban+Unity使用,看这一篇文章就够了_unity luban


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Luban示例项目:https://github.com/focus-creative-games/luban_examples

Luban Next版 Releases版:https://github.com/focus-creative-games/luban/releases

Luban Unity包:https://github.com/focus-creative-games/luban_unity

视频中的项目地址:ZSG2001/LubanTest

 

Luban官方文档

 

在Unity项目根目录下,创建一个LubanConfig文件夹,来存放Luban相关的内容

 

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把示例文件夹中的MiniTemplate文件夹复制一份到上一步创建的LubanConfig文件夹中

Luban示例项目:https://github.com/focus-creative-games/luban_examples

 

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检查Datas和output两个文件夹中的内容

 

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Datas中只留这三张表,output下的东西全部删除即可

 

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将最新版的Luban(一个名称为Luban的文件夹)放到MiniTemplate文件夹下

Luban Next版 Releases版:https://github.com/focus-creative-games/luban/releases

 

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在Unity的Packages文件夹下,创建一个文件夹来存放Luban Unity包的内容

Luban Unity包下载完成后,将里面除docs外的文件复制到前面创建的文件夹下

Luban Unity包:https://github.com/focus-creative-games/luban_unity

 

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在Unity中,将unsafe打勾

 

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配表

luban.config文件中指明了数据从哪里读取

 

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此处代表从Datas文件夹下读取

 

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我们在Datas文件夹下创建表即可

 

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表的基本格式如下:

var代表字段名,Type代表字段类型,group是分组,有client,server和all(默认不填也是)

##代表注释

然后填入数据即可

 

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在数据配表不复杂的情况下,直接使用自动导表

具体规则如下,简言之,就是在表名前加#,如果涉及文件夹嵌套,也是如此,luban会自动处理

 

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生成数据

配好的数据

 

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选择图中的文件,设置命令行

 

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命令行详解

注意:

  1. 这里的文件定位都是基于gen.bat
  2. 除最后一行外,其余命令行要用^结尾,功能类似分隔符

图中的内容依次为:

工作区:主要是用于文件的定位,此处表示gen.bat的上两级文件夹

D:\\Unity_Project\\1.Teach\\Test\\LubanConfig\\MiniTemplate\\gen.bat,结果就是D:\\Unity_Project\\1.Teach\\Test\\

 

 

Luban DLL文件的位置:此处是在%WORKSPACE%\\LubanConfig\\MiniTemplate\\Luban\\Luban.dll

luban conf的位置:也就是下图这个文件,此处是与gen.bat同级,所以填一个点就行

 

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d代表生成的数据目标

c代表生成的代码目标

conf 代表Config的位置

两个output分别表示数据和代码的输出路径

 

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然后双击这个文件,自动执行生成

 

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生成的内容

 

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使用数据

此处将Json数据放在Resources文件夹下,

生成的代码为cs-newtonsoft-json或者cs-simple-json,并放在Scripts下

set WORKSPACE=..\\..set LUBAN_DLL=%WORKSPACE%\\LubanConfig\\MiniTemplate\\Luban\\Luban.dllset CONF_ROOT=.dotnet %LUBAN_DLL% ^ -t all ^ -d json ^ -c cs-newtonsoft-json ^//改为cs-simple-json即可 --conf %CONF_ROOT%\\luban.conf ^ -x outputDataDir=%WORKSPACE%\\Assets\\Resources\\Data ^ -x outputCodeDir=%WORKSPACE%\\Assets\\Scripts\\Codepause
using cfg;using Newtonsoft.Json.Linq;using UnityEngine;public class DataMgr : MonoBehaviour{ private void Start() { var tables = new Tables(LoadTable); foreach (var data in tables.TbPerson.DataList) { print(data); } } private JArray LoadTable(string table_name) { var textAsset = Resources.Load(\"Data/tbperson\"); return JArray.Parse(textAsset.text); }}
using cfg;using SimpleJSON;using UnityEngine;public class DataMgr : MonoBehaviour{ private void Start() { //传入一个参数为string类型,返回值为xxx类型(由具体的代码类型决定)的方法 var tables = new Tables(LoadTable); //数据类里面实现了字典和列表两个容器,可以自由使用 //得到字典容器中指定键的数据 print(tables.TbPerson.Get(1001)); //得到列表容器中指定位置的数据 print(tables.TbPerson.DataList[0]); //遍历字典或列表容器中的数据 foreach (var data in tables.TbPerson.DataList) { print(data); } } private JSONNode LoadTable(string table_name) { //读取配置的数据 var textAsset = Resources.Load(\"Data/tbperson\"); //返回数据 return JSONNode.Parse(textAsset.text); }}

路径中点和斜杠的作用

1. 表示当前目录

  • 作用. 代表程序或命令当前所在的目录,常用于相对路径中省略完整路径的书写。
  • 示例
    • ./file.txt → 当前目录下的 file.txt 文件。

2. 表示上级目录(双点 ..

  • 作用.. 指向当前目录的直接父目录,用于向上导航。
  • 示例
    • ../config.ini → 父目录中的 config.ini 文件。
  • 示例
    • ./src/../config → 先进入 src,再返回上级,等效于 ./config
    • ../../lib → 向上返回两级后进入 lib 目录。

 

..\\.. 此处表示gen.bat的上两级文件夹

D:\\Unity_Project\\1.Teach\\Test\\LubanConfig\\MiniTemplate\\gen.bat,结果就是D:\\Unity_Project\\1.Teach\\Test\\