Unity Licensing Tool 教程
Unity Licensing Tool 教程
1. 项目介绍
Unity Licensing Tool(以下简称Unilic)是一个开源项目,用于帮助Unity开发者生成和签名Unity项目许可证文件。这个工具可以验证Unity项目的授权,使得开发者能够在不受Unity官方授权服务器限制的情况下运行和测试Unity项目。
2. 项目快速启动
以下是快速启动Unilic的步骤:
首先,确保你的系统中已经安装了Go语言环境。
- 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/agentbillwh/unilic.git
- 进入项目目录:
cd unilic
- 编译项目:
go build .
执行以上步骤后,会在项目目录下生成unilic的可执行文件。
- 使用生成的可执行文件对Unity的授权文件进行操作:
./unilic patch /path/to/Unity.Licensing.EntitlementResolver.dll./unilic sign
- 将生成的
Unity_lic.ulf文件复制到Unity项目的许可证目录中:
cp Unity_lic.ulf /path/to/license/dir
- 最后,在
/etc/hosts文件中添加以下条目以阻止Unity访问授权服务器:
127.0.0.1 license.unity3d.com127.0.0.1 core.cloud.unity3d.com127.0.0.1 activation.unity3d.com127.0.0.1 cdp.cloud.unity3d.com# 阻止此地址可能导致无法使用Unity ID登录# 127.0.0.1 api.unity.com
3. 应用案例和最佳实践
使用Unilic的一个典型案例是,在开发过程中需要频繁测试授权功能,而不希望每次都连接到Unity的授权服务器。通过使用Unilic,开发者可以本地生成和测试授权文件,从而提高开发效率。
最佳实践包括:
- 保持
license.xml模板的更新,确保它符合Unity的最新授权要求。 - 定期备份授权文件,防止数据丢失。
- 使用Unilic前,确保理解相关的Unity授权协议,以免违反授权规定。
4. 典型生态项目
目前,Unilic作为一个专注于Unity授权的工具,其生态项目较少。但是,它可以为以下类型的Unity项目提供支持:
- 独立游戏开发者的授权管理。
- 教育机构中Unity课程的教学授权。
- 企业级Unity项目中的内部授权管理。
以上就是Unity Licensing Tool的基本教程,希望对您的开发工作有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考


