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【C++】--指针与引用深入解析和对比

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前言:通过前面的学习,我们会发现指针和引用是两个强大而又容易混淆的概念。它们都提供了间接访问变量的方式,但在语法和语义上存在重要差异,所以博主在这里想给大家详细讲解一下指针和引用的使用,特点以及对比分析。


目录

一.指针和引用的概念

二.指针与引用的核心区别

1. 声明与初始化

2. 可修改性

3. 空值

4. 内存占用

5. 操作符

6. 多级访问

三.指针与引用的共同点

何时使用指针,何时使用引用?

使用引用的场景:

使用指针的场景:


一.指针和引用的概念

指针:指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。我们可以通过指针来间接访问和修改它所指向的变量的值。

int main() { int x = 10; int* ptr = &x; // 指针ptr指向x的地址 cout << \"x的值: \" << x << endl; // 直接访问x cout << \"x的地址: \" << &x << endl; // 输出x的地址 cout << \"ptr的值: \" << ptr << endl; // 输出ptr存储的地址(即x的地址) cout << \"ptr指向的值: \" << *ptr << endl; // 通过指针访问x的值 *ptr = 20; // 通过指针修改x的值 cout << \"修改后x的值: \" << x << endl; return 0;}

引用:引用是已存在变量的别名,它与被引用的变量共享同一内存地址。引用一旦初始化后,就不能再指向其他变量。

int main() { int x = 10; int& ref = x; // ref是x的引用(别名) cout << \"x的值: \" << x << endl; cout << \"ref的值: \" << ref << endl; cout << \"x的地址: \" << &x << endl; cout << \"ref的地址: \" << &ref << endl; // 与x的地址相同 ref = 20; // 通过引用修改x的值 cout << \"修改后x的值: \" << x << endl; return 0;}

二.指针与引用的核心区别

1. 声明与初始化

  • 指针:使用*声明,可以不初始化(但不推荐),也可以初始化为nullptr
int* ptr1; // 未初始化的指针(危险)int* ptr2 = nullptr; // 空指针int x = 5;int* ptr3 = &x; // 指向x的指针
  • 引用:使用&声明,必须在创建时初始化,且不能初始化为nullptr
int x = 5;int& ref1 = x; // 正确,ref1是x的引用// int& ref2; // 错误,引用必须初始化// int& ref3 = nullptr; // 错误,不能将引用初始化为空

2. 可修改性

  • 指针:可以改变指向的对象
int x = 5, y = 10;int* ptr = &x;ptr = &y; // 指针现在指向y
  • 引用:一旦绑定到某个对象,就不能再绑定到其他对象
int x = 5, y = 10;int& ref = x;ref = y; // 这是将y的值赋给x,而不是让ref引用y

3. 空值

  • 指针:可以为空(nullptr),表示不指向任何对象
int* ptr = nullptr; // 空指针
  • 引用:不能为空,必须始终引用一个有效的对象。不存在 \"空引用\" 的概念

4. 内存占用

  • 指针:需要占用内存空间来存储地址(通常为 4 字节或 8 字节,取决于系统)

  • 引用:在语法层面不占用内存空间,它只是一个别名。编译器通常会使用指针来实现引用,但这是编译器内部的事情,对程序员是透明的。

5. 操作符

  • 指针:使用*运算符访问指向的对象,使用->运算符访问指向对象的成员
struct Person { string name; int age;};Person p{\"Alice\", 30};Person* ptr = &p;cout <name <访问成员cout << (*ptr).age << endl; // 先解引用再用.访问成员
  • 引用:直接使用.运算符访问成员,无需解引用
Person p{\"Bob\", 25};Person& ref = p;cout << ref.name << endl; // 直接使用.访问成员

6. 多级访问

  • 指针:支持多级指针(指针的指针)

    int x = 5;int* ptr = &x;int**ptr_ptr = &ptr; // 指向指针的指针cout << ** ptr_ptr << endl; // 输出5
  • 引用:不支持多级引用,不存在 \"引用的引用\"


三.指针与引用的共同点

  1. 都可以间接访问和修改所指向 / 引用的变量
  2. 都可以作为函数参数,实现参数的 \"传址\" 效果,允许函数修改实参的值
  3. 都可以指向 / 引用堆上分配的内存

何时使用指针,何时使用引用?

使用引用的场景:

  1. 函数参数传递,尤其是对于大型对象,可以避免拷贝开销,同时不希望参数为 null
  2. 函数返回值,当函数需要返回容器元素或对象成员的访问权时
  3. 操作符重载(如operator=),使语法更自然
// 引用作为函数参数void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp;}// 引用作为函数返回值vector vec = {1, 2, 3};int& get_element(int index) { return vec[index]; // 返回向量元素的引用}

使用指针的场景:

  1. 需要表示 \"空\" 的情况(可以使用nullptr
  2. 需要改变指向的目标时
  3. 处理动态分配的内存
  4. 实现数据结构(如链表、树等)
  5. 函数需要返回多个值时(通过指针参数)
// 指针表示空值int* find(int* arr, int size, int target) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (arr[i] == target) { return &arr[i]; } } return nullptr; // 未找到,返回空指针}// 动态内存分配int* create_array(int size) { return new int[size]; // 返回指向新分配数组的指针}

指针和引用都是 C++ 中用于间接访问变量的重要工具,它们各有特点和适用场景:

  • 指针更灵活,可以为空,可以改变指向,但使用不当容易引发错误
  • 引用更安全,必须初始化且不能为 null,语法更简洁,但灵活性较低

往期回顾:

结语:本篇博客给大家分享了指针和引用的对比分析以及各自的使用场景,理解指针和引用的区别,以及它们各自的适用场景,是编写高效、安全的 C++ 代码的基础。在实际编程中,应根据具体需求选择合适的工具,遵循 \"能用引用就用引用,需要指针特性时再用指针\" 的原则。如果文章对你有帮助的话,欢迎评论,点赞,收藏加关注,感谢大家的支持。

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