uC/OS-III 队列相关接口
在 uC/OS(Micro-Controller Operating System)中,队列(Queue)是任务间通信的核心机制之一,用于实现数据缓冲和异步消息传递。uC/OS 的队列设计兼顾了实时性和内存效率,以下从代码结构、核心接口和实现特点进行分析:
一、uC/OS 队列的核心数据结构
uC/OS 中队列的控制块(OS_Q
)定义了队列的全部状态信息,关键成员如下(以 uC/OS-III 为例):
typedef struct os_q { CPU_CHAR Name[OS_OBJ_NAME_LEN]; // 队列名称(调试用) OS_MSG_Q MsgQ; // 消息队列容器 OS_OBJ_QTY MaxMsg; // 最大消息数 OS_MSG_SIZE MaxMsgSize; // 单条消息最大字节数 OS_OBJ_TYPE Type; // 对象类型(标识为队列) // 等待队列(任务阻塞时的等待链表) OS_PEND_LIST PendList; // 其他状态变量(如是否使用动态内存、计数器等) OS_FLAGS Flags; CPU_INT32U MsgQty; // 当前消息数量 // ...} OS_Q;
OS_MSG_Q
:实际存储消息的缓冲区,通常为环形队列结构PendList
:记录等待该队列的任务(用于阻塞机制)
二、核心接口及实现分析
uC/OS 的队列操作接口封装在os_q.c
文件中,核心功能如下:
1. 队列创建(OSQCreate()
)
功能:初始化队列控制块,分配消息缓冲区。
关键代码逻辑:
OS_Q *OSQCreate(OS_Q *p_q, CPU_CHAR *p_name, OS_OBJ_QTY max_msg, OS_MSG_SIZE max_msg_size, OS_ERR *p_err){ // 参数校验(空指针、长度合法性) if (p_q == (OS_Q *)0) { *p_err = OS_ERR_OBJ_PTR_NULL; return ((OS_Q *)0); } // 初始化队列控制块成员 p_q->MaxMsg = max_msg; p_q->MaxMsgSize = max_msg_size; p_q->MsgQty = 0u; // 初始化等待链表(无任务等待) OS_PendListInit(&p_q->PendList); // 初始化消息缓冲区(环形队列) OS_MsgQInit(&p_q->MsgQ, max_msg, max_msg_size, p_err); // ... return (p_q);}
特点:
- 支持静态创建(用户提供
OS_Q
结构体)和动态创建(内部调用malloc
) - 需指定最大消息数和单条消息长度,避免内存溢出
2. 发送消息(OSQPost()
)
功能:向队列尾部发送消息,支持阻塞 / 非阻塞模式。
核心逻辑:
OS_OBJ_QTY OSQPost(OS_Q *p_q, void *p_msg, OS_MSG_SIZE msg_size, OS_FLAGS opt, OS_ERR *p_err){ CPU_SR_ALLOC(); // 用于临界区保护 CPU_CRITICAL_ENTER(); // 关中断(确保操作原子性) // 检查队列是否已满 if (p_q->MsgQty >= p_q->MaxMsg) { CPU_CRITICAL_EXIT(); *p_err = OS_ERR_Q_FULL; return (0u); } // 复制消息到队列缓冲区(支持指针传递或数据拷贝) OS_MsgQPut(&p_q->MsgQ, p_msg, msg_size, opt, p_err); p_q->MsgQty++; // 唤醒等待该队列的任务(如有) if (OS_PendListIsEmpty(&p_q->PendList) == DEF_NO) { OS_PendListPost(&p_q->PendList, p_msg, msg_size, opt, p_err); } CPU_CRITICAL_EXIT(); // 开中断 // ... return (1u);}
关键特性:
- 支持
OS_OPT_POST_FIFO
(先进先出)和OS_OPT_POST_LIFO
(后进先出)模式 - 消息可通过指针传递(零拷贝,适合大数据)或拷贝(内存独立,安全但耗时)
3. 接收消息(OSQPend()
)
功能:从队列头部获取消息,队列为空时可阻塞等待。
核心逻辑:
void *OSQPend(OS_Q *p_q, OS_TICK timeout, OS_OPT opt, OS_MSG_SIZE *p_msg_size, CPU_TS *p_ts, OS_ERR *p_err){ void *p_msg; CPU_SR_ALLOC(); CPU_CRITICAL_ENTER(); // 队列有消息:直接取消息 if (p_q->MsgQty > 0u) { p_msg = OS_MsgQGet(&p_q->MsgQ, p_msg_size, p_err); p_q->MsgQty--; CPU_CRITICAL_EXIT(); return (p_msg); } // 队列空:任务进入阻塞状态 else { // 将当前任务加入等待链表 OS_PendListWait(&p_q->PendList, (OS_PEND_OBJ *)p_q, OS_TASK_PEND_ON_Q, timeout, opt, p_err); CPU_CRITICAL_EXIT(); // 任务调度(切换到其他就绪任务) OSSched(); // 被唤醒后获取消息 p_msg = OSTCBCur->MsgPtr; *p_msg_size = OSTCBCur->MsgSize; // ... return (p_msg); }}
阻塞机制:
- 任务调用
OSQPend()
时若队列空,会被加入PendList
并进入阻塞态 - 超时时间
timeout
为 0 表示非阻塞(立即返回错误),OS_OPT_PEND_BLOCKING
表示无限等待 - 当消息到来时,
OSQPost()
会唤醒等待队列中优先级最高的任务
4. 其他关键接口
OSQFlush()
:清空队列所有消息(重置缓冲区指针)OSQDel()
:删除队列(需确保无任务等待)OSQQuery()
:查询队列状态(当前消息数、最大容量等)