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uC/OS-III 队列相关接口

在 uC/OS(Micro-Controller Operating System)中,队列(Queue)是任务间通信的核心机制之一,用于实现数据缓冲和异步消息传递。uC/OS 的队列设计兼顾了实时性和内存效率,以下从代码结构、核心接口和实现特点进行分析:

一、uC/OS 队列的核心数据结构

uC/OS 中队列的控制块(OS_Q)定义了队列的全部状态信息,关键成员如下(以 uC/OS-III 为例):

typedef struct os_q { CPU_CHAR Name[OS_OBJ_NAME_LEN]; // 队列名称(调试用) OS_MSG_Q MsgQ;  // 消息队列容器 OS_OBJ_QTY MaxMsg;  // 最大消息数 OS_MSG_SIZE MaxMsgSize; // 单条消息最大字节数 OS_OBJ_TYPE Type;  // 对象类型(标识为队列) // 等待队列(任务阻塞时的等待链表) OS_PEND_LIST PendList; // 其他状态变量(如是否使用动态内存、计数器等) OS_FLAGS Flags; CPU_INT32U MsgQty;  // 当前消息数量 // ...} OS_Q;
  • OS_MSG_Q:实际存储消息的缓冲区,通常为环形队列结构
  • PendList:记录等待该队列的任务(用于阻塞机制)

二、核心接口及实现分析

uC/OS 的队列操作接口封装在os_q.c文件中,核心功能如下:

1. 队列创建(OSQCreate()

功能:初始化队列控制块,分配消息缓冲区。
关键代码逻辑

OS_Q *OSQCreate(OS_Q *p_q, CPU_CHAR *p_name, OS_OBJ_QTY max_msg, OS_MSG_SIZE max_msg_size, OS_ERR *p_err){ // 参数校验(空指针、长度合法性) if (p_q == (OS_Q *)0) { *p_err = OS_ERR_OBJ_PTR_NULL; return ((OS_Q *)0); } // 初始化队列控制块成员 p_q->MaxMsg = max_msg; p_q->MaxMsgSize = max_msg_size; p_q->MsgQty = 0u; // 初始化等待链表(无任务等待) OS_PendListInit(&p_q->PendList); // 初始化消息缓冲区(环形队列) OS_MsgQInit(&p_q->MsgQ, max_msg, max_msg_size, p_err); // ... return (p_q);}

特点

  • 支持静态创建(用户提供OS_Q结构体)和动态创建(内部调用malloc
  • 需指定最大消息数和单条消息长度,避免内存溢出
2. 发送消息(OSQPost()

功能:向队列尾部发送消息,支持阻塞 / 非阻塞模式。
核心逻辑

OS_OBJ_QTY OSQPost(OS_Q *p_q,  void *p_msg,  OS_MSG_SIZE msg_size,  OS_FLAGS opt,  OS_ERR *p_err){ CPU_SR_ALLOC(); // 用于临界区保护 CPU_CRITICAL_ENTER(); // 关中断(确保操作原子性) // 检查队列是否已满 if (p_q->MsgQty >= p_q->MaxMsg) { CPU_CRITICAL_EXIT(); *p_err = OS_ERR_Q_FULL; return (0u); } // 复制消息到队列缓冲区(支持指针传递或数据拷贝) OS_MsgQPut(&p_q->MsgQ, p_msg, msg_size, opt, p_err); p_q->MsgQty++; // 唤醒等待该队列的任务(如有) if (OS_PendListIsEmpty(&p_q->PendList) == DEF_NO) { OS_PendListPost(&p_q->PendList, p_msg, msg_size, opt, p_err); } CPU_CRITICAL_EXIT(); // 开中断 // ... return (1u);}

关键特性

  • 支持OS_OPT_POST_FIFO(先进先出)和OS_OPT_POST_LIFO(后进先出)模式
  • 消息可通过指针传递(零拷贝,适合大数据)或拷贝(内存独立,安全但耗时)
3. 接收消息(OSQPend()

功能:从队列头部获取消息,队列为空时可阻塞等待。
核心逻辑

void *OSQPend(OS_Q *p_q,  OS_TICK timeout,  OS_OPT opt,  OS_MSG_SIZE *p_msg_size,  CPU_TS *p_ts,  OS_ERR *p_err){ void *p_msg; CPU_SR_ALLOC(); CPU_CRITICAL_ENTER(); // 队列有消息:直接取消息 if (p_q->MsgQty > 0u) { p_msg = OS_MsgQGet(&p_q->MsgQ, p_msg_size, p_err); p_q->MsgQty--; CPU_CRITICAL_EXIT(); return (p_msg); } // 队列空:任务进入阻塞状态 else { // 将当前任务加入等待链表 OS_PendListWait(&p_q->PendList, (OS_PEND_OBJ *)p_q, OS_TASK_PEND_ON_Q, timeout, opt, p_err); CPU_CRITICAL_EXIT(); // 任务调度(切换到其他就绪任务) OSSched(); // 被唤醒后获取消息 p_msg = OSTCBCur->MsgPtr; *p_msg_size = OSTCBCur->MsgSize; // ... return (p_msg); }}

阻塞机制

  • 任务调用OSQPend()时若队列空,会被加入PendList并进入阻塞态
  • 超时时间timeout为 0 表示非阻塞(立即返回错误),OS_OPT_PEND_BLOCKING表示无限等待
  • 当消息到来时,OSQPost()会唤醒等待队列中优先级最高的任务
4. 其他关键接口
  • OSQFlush():清空队列所有消息(重置缓冲区指针)
  • OSQDel():删除队列(需确保无任务等待)
  • OSQQuery():查询队列状态(当前消息数、最大容量等)