学习threejs,使用TrackballControls相机控制器
👨⚕️ 主页: gis分享者
 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
文章目录
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用TrackballControls相机控制器,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.TrackballControls 相机控制器
TrackballControls是Three.js中的一个相机控件,它允许用户通过鼠标拖拽、滚轮缩放以及键盘移动相机,实现类似于球形的相机旋转操作。
 TrackballControls 与 OrbitControls:
 TrackballControls 与 OrbitControls 相类似。然而,它不能恒定保持摄像机的up向量。 这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”。
构造函数:
 TrackballControls( camera : Camera, domElement : HTMLDOMElement )
 camera: 渲染场景的摄像机。
 domElement: 用于事件监听的HTML元素。
 创建一个新的 TrackballControls 实例。
属性:
.domElement : HTMLDOMElement
 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
 .dynamicDampingFactor : Number
 设置阻尼的强度。仅在staticMoving设为false时考虑。默认为0.2。
 .enabled : Boolean
 是否启用控制器。
 .keys : Array
 该数组包含用于控制交互的按键代码。
 当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为环绕。
 当定义的第二个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为缩放。
 当定义的第三个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为平移。
 默认为KeyA, KeyS, KeyD,分别表示A, S, D。
 .maxDistance : Number
 你能够将相机向外移动多少,其默认值为Infinity。
 .minDistance : Number
 你能够将相机向内移动多少,其默认值为0。
 .mouseButtons : Object
 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
- .LEFT 指定给 THREE.MOUSE.ROTATE
 - .MIDDLE 指定给 THREE.MOUSE.ZOOM
 - .RIGHT 指定给 THREE.MOUSE.PAN
 
.noPan : Boolean
 是否禁用平移,默认为false。
 .noRotate : Boolean
 是否禁用旋转,默认为false。
 .noZoom : Boolean
 是否禁用缩放,默认为false。
 .object : Camera
 正被控制的摄像机。
 .panSpeed : Number
 平移的速度,其默认值为0.3。
 .rotateSpeed : Number
 旋转的速度,其默认值为1.0。
 .screen : Object
 表示屏幕的属性。在handleResize()被调用时会自动设置。
- left: 表示到屏幕左侧边界的偏移量(单位为像素)。
 - top: 表示到屏幕顶部边界的偏移量(单位为像素)。
 - width: 表示屏幕的宽度(单位为像素)。
 - height: 表示屏幕的高度(单位为像素)。
 
.staticMoving : Boolean
 阻尼是否被禁用。默认为false。
 .zoomSpeed : Number
 缩放的速度,其默认值为1.2。
方法:
.checkDistances () : undefined
 确保控制器位于 [minDistance, maxDistance] 范围内。由update()调用。
 .dispose () : undefined
 若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
 .handleResize () : undefined
 若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
 .panCamera () : undefined
 如有必要,执行平移。由update()调用。
 .reset () : undefined
 重置控制器到初始状态。
 .rotateCamera () : undefined
 如有必要,旋转相机。由update()调用。
 .update () : undefined
 更新控制器,常被用在动画循环中。
 .zoomCamera () : undefined
 如有必要,执行缩放。由update()调用。
事件:
 change
 当摄像机被控制器变换后触发。
 start
 当交互(例如触摸)被初始化后触发。
 end
 当交互完成后触发。
二、🍀使用TrackballControls相机控制器
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
 - 2、初始化Scene三维场景scene
 - 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
 - 4、创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息,场景scene中添加spotLight。
 - 5、加载几何模型:创建THREE.OBJMTLLoader加载器loader,loader调用load方法加载‘city.mtl’、‘city.obj’模型。在load回调函数中,设置建筑物网格对象材质颜色和非建筑网格对象材质透明度、放射(光)颜色等信息。具体代码参考代码样例。
 - 6、加入THREE.TrackballControls相机控制器trackballControls,设置trackballControls相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。
 
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html><html><head> <title>学习threejs,使用TrackballControls相机控制器</title> <script type=\"text/javascript\" src=\"../libs/three.js\"></script> <script type=\"text/javascript\" src=\"../libs/OBJLoader.js\"></script> <script type=\"text/javascript\" src=\"../libs/MTLLoader.js


