HarmonyOS5.0中的Unity的使用实例!_harmonyos unity插件
在鸿蒙(HarmonyOS)开发中集成Unity需要结合鸿蒙的ArkTS/JS开发框架与Unity的跨平台能力。由于鸿蒙原生不直接支持Unity项目导入,通常需要通过动态库(.so/.har)或IPC通信实现交互。以下是两种常见场景的实例:
场景一:Unity作为独立应用嵌入鸿蒙
(通过ArkTS调用Unity导出的动态库)
步骤1:Unity项目配置
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创建Unity项目
开发一个简单的3D场景(如旋转立方体),并导出为Android动态库(.so文件)。- 在Unity中选择
Build Settings
→Platform → Android
→ 导出为AAR或SO文件。
- 在Unity中选择
-
适配鸿蒙兼容性
- 确保Unity编译的ABI(如ARM64)与鸿蒙设备匹配。
- 移除Android特定依赖(如AndroidManifest.xml)。
步骤2:鸿蒙侧集成Unity动态库
-
创建鸿蒙插件工程
在DevEco Studio中新建一个Native C++ Plugin项目,将Unity导出的.so
文件放入entry/src/main/native/libs/
目录。 -
编写桥接代码(C++ → ArkTS)
创建C++接口文件UnityBridge.cpp
,实现ArkTS与Unity的通信:#include extern \"C\" { // 调用Unity的C接口(需Unity导出) void Unity_RotateCube(float angle);}static napi_value RotateCube(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 1; double angle; napi_get_cb_info(env, info, &argc, &angle, nullptr, nullptr); Unity_RotateCube(static_cast(angle)); return nullptr;}// 注册Native方法到ArkTSstatic napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc = {\"rotateCube\", 0, RotateCube, 0, 0, 0, napi_default, nullptr}; napi_define_properties(env, exports, 1, &desc); return exports;}NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
-
配置
config.json
在鸿蒙应用的config.json
中声明插件:\"module\": { \"reqPermissions\": [ {\"name\": \"ohos.permission.INTERNET\"} ], \"plugins\": [\"UnityPlugin\"]}
步骤3:ArkTS调用Unity功能
在鸿蒙应用中通过Native API调用Unity方法:
// entry/src/main/ets/MainAbility.tsimport nativeEngine from \'@ohos.nativeEngine\';// 调用Unity动态库中的RotateCube方法nativeEngine.invokeMethod(\'rotateCube\', 45.0, (err, result) => { if (err) console.error(\'Failed to rotate cube:\', err);});
场景二:鸿蒙与Unity通过IPC通信
(Unity作为子进程,通过HAP包调用鸿蒙API)
步骤1:Unity调用鸿蒙传感器
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编写鸿蒙服务端(ArkTS)
暴露传感器数据给Unity:// entry/src/main/ets/SensorService.tsimport sensor from \'@ohos.sensors\';export default class SensorService { startAccelerometer() { sensor.on(\'accelerometer\', (data) => { // 通过IPC发送数据到Unity window.postMessage({ type: \'ACCELEROMETER\', data }); }); }}
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Unity接收数据(C#)
在Unity中监听鸿蒙的postMessage
:using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class UnityBridge : MonoBehaviour { [DllImport(\"__Internal\")] private static extern void SendMessageToUnity(string json); void Start() { SendMessageToUnity(\"RegisterListener\"); } // 接收来自鸿蒙的数据 public void OnDataReceived(string json) { Debug.Log(\"From HarmonyOS: \" + json); }}
注意事项
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兼容性问题
- Unity导出的动态库需适配鸿蒙的CPU架构(如ARM64)。
- 避免使用Unity的Android/iOS专属API。
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性能优化
- 高频通信(如传感器数据)建议使用共享内存或管道。
- 鸿蒙侧使用
native-engine
减少序列化开销。
-
权限管理
- 在
config.json
中声明所需权限(如传感器权限)。
- 在
替代方案建议
- 轻量化3D渲染
若无需复杂Unity功能,优先使用鸿蒙原生@ohos.graphics
或ArkUI 3D
组件。 - 跨平台框架
考虑使用Cocos Creator或白鹭引擎(Egret),它们对鸿蒙的适配更友好。
通过以上实例,您可以在鸿蒙应用中集成Unity功能。如果目标是高性能3D渲染,建议直接使用鸿蒙的ArkTS 3D
API(如@ohos.hilog.graphic
)以减少兼容性风险。