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HarmonyOS5.0中的Unity的使用实例!_harmonyos unity插件

鸿蒙(HarmonyOS)开发中集成Unity需要结合鸿蒙的ArkTS/JS开发框架与Unity的跨平台能力。由于鸿蒙原生不直接支持Unity项目导入,通常需要通过​动态库(.so/.har)​​或​​IPC通信​​实现交互。以下是两种常见场景的实例:


​场景一:Unity作为独立应用嵌入鸿蒙​

(通过ArkTS调用Unity导出的动态库)

​步骤1:Unity项目配置​
  1. ​创建Unity项目​
    开发一个简单的3D场景(如旋转立方体),并导出为​​Android动态库​​(.so文件)。

    • 在Unity中选择 Build SettingsPlatform → Android → 导出为AAR或SO文件。
  2. ​适配鸿蒙兼容性​

    • 确保Unity编译的ABI(如ARM64)与鸿蒙设备匹配。
    • 移除Android特定依赖(如AndroidManifest.xml)。

​步骤2:鸿蒙侧集成Unity动态库​
  1. ​创建鸿蒙插件工程​
    在DevEco Studio中新建一个​​Native C++ Plugin​​项目,将Unity导出的.so文件放入entry/src/main/native/libs/目录。

  2. ​编写桥接代码(C++ → ArkTS)​
    创建C++接口文件UnityBridge.cpp,实现ArkTS与Unity的通信:

    #include extern \"C\" { // 调用Unity的C接口(需Unity导出) void Unity_RotateCube(float angle);}static napi_value RotateCube(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 1; double angle; napi_get_cb_info(env, info, &argc, &angle, nullptr, nullptr); Unity_RotateCube(static_cast(angle)); return nullptr;}// 注册Native方法到ArkTSstatic napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc = {\"rotateCube\", 0, RotateCube, 0, 0, 0, napi_default, nullptr}; napi_define_properties(env, exports, 1, &desc); return exports;}NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
  3. ​配置config.json
    在鸿蒙应用的config.json中声明插件:

    \"module\": { \"reqPermissions\": [ {\"name\": \"ohos.permission.INTERNET\"} ], \"plugins\": [\"UnityPlugin\"]}

​步骤3:ArkTS调用Unity功能​

在鸿蒙应用中通过Native API调用Unity方法:

// entry/src/main/ets/MainAbility.tsimport nativeEngine from \'@ohos.nativeEngine\';// 调用Unity动态库中的RotateCube方法nativeEngine.invokeMethod(\'rotateCube\', 45.0, (err, result) => { if (err) console.error(\'Failed to rotate cube:\', err);});

​场景二:鸿蒙与Unity通过IPC通信​

(Unity作为子进程,通过HAP包调用鸿蒙API)

​步骤1:Unity调用鸿蒙传感器
  1. ​编写鸿蒙服务端(ArkTS)​
    暴露传感器数据给Unity:

    // entry/src/main/ets/SensorService.tsimport sensor from \'@ohos.sensors\';export default class SensorService { startAccelerometer() { sensor.on(\'accelerometer\', (data) => { // 通过IPC发送数据到Unity window.postMessage({ type: \'ACCELEROMETER\', data }); }); }}
  2. ​Unity接收数据(C#)​
    在Unity中监听鸿蒙的postMessage

    using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class UnityBridge : MonoBehaviour { [DllImport(\"__Internal\")] private static extern void SendMessageToUnity(string json); void Start() { SendMessageToUnity(\"RegisterListener\"); } // 接收来自鸿蒙的数据 public void OnDataReceived(string json) { Debug.Log(\"From HarmonyOS: \" + json); }}

​注意事项​

  1. ​兼容性问题​

    • Unity导出的动态库需适配鸿蒙的CPU架构(如ARM64)。
    • 避免使用Unity的Android/iOS专属API。
  2. ​性能优化​

    • 高频通信(如传感器数据)建议使用共享内存或管道。
    • 鸿蒙侧使用native-engine减少序列化开销。
  3. ​权限管理​

    • config.json中声明所需权限(如传感器权限)。

​替代方案建议​

  1. ​轻量化3D渲染​
    若无需复杂Unity功能,优先使用鸿蒙原生@ohos.graphicsArkUI 3D组件。
  2. ​跨平台框架​
    考虑使用Cocos Creator或白鹭引擎(Egret),它们对鸿蒙的适配更友好。

通过以上实例,您可以在鸿蒙应用中集成Unity功能。如果目标是高性能3D渲染,建议直接使用鸿蒙的ArkTS 3D API(如@ohos.hilog.graphic)以减少兼容性风险。