SSE与Websocket有什么区别?
SSE(Server-Sent Events)和WebSocket都能实现服务器与客户端的实时通信,但它们在协议设计、应用场景和技术特性上有明显差异。以下从多个维度对比两者的区别:
1. 协议基础
- 
SSE
- 基于HTTP协议,是HTTP的扩展。
 - 使用单向通信模式:仅服务器→客户端。
 - 依赖长轮询(Long Polling)或持续HTTP连接实现实时性。
 
 - 
WebSocket
- 基于独立的WebSocket协议(
ws://或wss://),但握手阶段使用HTTP协议。 - 支持全双工通信:服务器和客户端可同时互发消息。
 - 建立TCP持久连接,不依赖HTTP请求/响应循环。
 
 - 基于独立的WebSocket协议(
 
2. 连接特性
EventSource自动创建HTTP连接WebSocket构造函数创建TCP连接readyState)3. 数据格式与编码
- 
SSE
- 数据格式为文本流,使用
text/event-streamMIME类型。 - 消息格式固定为
data: [消息内容]\\n\\n,支持id、event、retry等字段。 - 示例:
data: This is a message\\n\\nevent: customEvent\\ndata: {\"key\": \"value\"}\\n\\n 
 - 数据格式为文本流,使用
 - 
WebSocket
- 支持二进制和文本数据,编码灵活(如JSON、Protobuf等)。
 - 需自行处理消息边界和解析逻辑。
 - 示例(JSON格式):
socket.send(JSON.stringify({ type: \"update\", data: \"new data\" })); 
 
4. 性能与开销
5. 浏览器兼容性
- 
SSE
- 主流浏览器(Chrome、Firefox、Safari、Edge)均支持,但IE不支持。
 - 兼容性可通过polyfill扩展。
 
 - 
WebSocket
- 现代浏览器(Chrome 4+、Firefox 4+、Safari 5+、Edge)均支持,**IE10+**支持。
 - 低版本浏览器需降级到轮询或使用WebSocket库(如Socket.IO)。
 
 
6. 应用场景
- 
SSE适用场景
- 服务器主动推送数据,如实时通知、股票行情、新闻更新。
 - 只需要单向通信,且数据格式简单(如文本、JSON)。
 - 需依赖HTTP协议,如通过CDN或代理服务器访问。
 
 - 
WebSocket适用场景
- 双向实时通信,如聊天应用、多人游戏、协作编辑。
 - 高频率、低延迟的数据交互,如金融交易系统。
 - 需自定义消息格式或二进制数据传输(如视频流)。
 
 
7. 实现复杂度
- 
SSE
- 前端:简单,使用
EventSourceAPI。 - 后端:只需返回
text/event-stream类型的响应,无需特殊协议处理。 
 - 前端:简单,使用
 - 
WebSocket
- 前端:需处理连接状态、重连逻辑、消息解析。
 - 后端:需支持WebSocket协议(如Java的
@ServerEndpoint、Node.js的ws库)。 
 
总结对比表
如何选择?
- 选SSE:若只需单向推送、数据量小、依赖HTTP协议,且无需兼容IE。
 - 选WebSocket:若需双向通信、低延迟、自定义消息格式,或需支持复杂交互场景。
 
例如,网站的实时通知系统适合用SSE,而在线游戏则更适合WebSocket。


