【推荐100个unity插件】降低Unity中EdgeCollider2D和PolygonCollider2D碰撞器的复杂性,优化性能——PolygonColliderSimplification插件_unity polygon collider 2d如何避免与其它物体碰撞时,碰撞体相交导致两者无法分
最终效果演示
文章目录
- 最终效果演示
- 前言
- 插件下载安装
- 查看案例
- 使用实例
-
- 1、随便找一张复杂的2D图片
- 2、添加PolygonCollider2D组件
- 3、简化多边形碰撞器
- 专栏推荐
- 完结
前言
做过2D游戏的同学,可能会遇到这样的问题,给形状复杂的2D物体加碰撞体,用了多边形碰撞体组件Polygon Collider 2D,但是生成的碰撞体Shape Count
(形状分段数/顶点数)很多,这会带来多方面的性能影响
,比如像这样:
如果进行手动编辑碰撞体,那实在是抓狂,有没有办法自动优化呢?
这里,我要推荐一个插件:Polygon Collider Simplification,使用它可以很方便地对PolygonCollider2D和EdgeCollider2D进行优化。如下:
插件下载安装
- github地址:https://github.com/j-bbr/PolygonColliderSimplification
- gitee地址:https://gitee.com/unity_data/PolygonColliderSimplification
下载后倒入Unity中,只有3个脚本,非常轻量,如下:
查看案例
Polygon Collider 2D优化
Edge Collider 2D优化
使用实例
1、随便找一张复杂的2D图片
2、添加PolygonCollider2D组件
拖到场景中,并给他添加PolygonCollider2D组件,我们可以看到生成的Shape Count有409个:
这里你想如果通过手动编辑碰撞器去调整,那简直就是灾难!
3、简化多边形碰撞器
挂上PolygonColliderOptimizer组件,并调整Tolerance参数:
这样即可很方便的减少Shape Count
的数量。
EdgeCollider2D碰撞器的优化其实类似,脚本换成EdgeColliderOptimizer
即可,这里就不演示了。
专栏推荐
完结
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