Effective C++ 条款02:尽量以 const, enum, inline 替换 #define
Effective C++ 条款02:尽量以 const
, enum
, inline
替换 #define
核心思想:使用编译器可处理的实体代替预处理器宏,避免宏的副作用,增强类型安全性和调试能力。
主要问题及解决方案:
#define
的缺陷const
常量enum
枚举常量inline
函数代码示例
1. 用 const
替换常量宏
// 不良实践:宏常量#define PI 3.14159#define MAX_BUFFER 1024// 改进方案:const常量const double kPi = 3.14159; // 类型明确const int kMaxBuffer = 1024; // 进入符号表const char* const kAuthor = \"Scott Meyers\"; // 常量指针// 类作用域常量class Circle {private: static const int kDefaultRadius = 10; // 类内初始化(整型) const double kScaleFactor; // 成员常量public: Circle() : kScaleFactor(1.5) {} // 初始化列表初始化};
2. 用 enum
实现类内常量
class GamePlayer {private: // 当编译器不允许静态整型常量类内初始化时 enum { kMaxPlayers = 6 }; // enum hack int scores[kMaxPlayers]; // 编译期确定数组大小 public: void printMax() { // kMaxPlayers 不会分配内存,无法取地址 std::cout << \"Max players: \" << kMaxPlayers; }};// 模板元编程中的enum hacktemplate<int N>struct Factorial { enum { value = N * Factorial<N-1>::value };};template<>struct Factorial<0> { enum { value = 1 };};
3. 用 inline
替换函数宏
// 危险宏:参数可能被多次求值#define SQUARE(x) ((x) * (x)) // 改进方案1:模板内联函数template<typename T>inline T square(const T& x) { return x * x; }// 改进方案2:带作用域的宏替代inline int safeSquare(int x) { return x * x; }// 测试案例int main() { int a = 5; // 宏的陷阱:SQUARE(++a) -> ((++a)*(++a)) = 7*7=49 (a=7) std::cout << \"Macro: \" << SQUARE(++a) << \", a=\" << a << \"\\n\"; a = 5; // 安全调用:square(++a) -> 6*6=36 (a=6) std::cout << \"Inline: \" << square(++a) << \", a=\" << a; return 0;}
输出:
Macro: 49, a=7 // 不符合预期的结果Inline: 36, a=6 // 符合预期
关键总结
const
常量enum
枚举常量static const
+ 类外定义inline
函数(或模板函数)编程启示:
- 宏在预处理阶段被替换,编译器看不到宏符号,增加调试难度
- 优先使用编译器可见实体(
const
,enum
,inline
) enum hack
在模板元编程和资源受限环境中仍有价值- 现代 C++ 中
constexpr
可进一步替代部分场景(C++11 起)