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Unity URP安卓项目阴影优化_urp 阴影优化


Unity URP安卓项目阴影优化

是优化哟!!!
(附项目踩坑实录)


问题描述

在近期做的游戏打包过程中,美术反馈在一些中低端机型上出现严重的阴影锯齿问题,具体表现为:

  • 角色脚下的软阴影变成\"锯齿状马赛克\"
  • 远处建筑阴影出现\"像素块抖动\"
  • 快速移动时阴影边缘\"闪烁抽动\"
  • 等等

直接影响
游戏沉浸感下降 →
测试用户留存率降低7% →
美术总监震怒 →
程序组连夜加班…


问题分析流程

1. 硬件特性排查

  • 发现:骁龙765G/联发科G85等中端芯片的FP16计算单元不足
  • 结论:不能无脑照搬iOS的PCF Soft Shadow方案

2. 渲染管线分析

  • URP默认设置陷阱
    Shadow Distance=50 + Cascade Split=4级 → 在1080p屏幕上单个阴影贴图像素密度不足

3. 美术资源检查

  • 模型UV问题:某些岩石模型UV展开异常 → 法线贴图与阴影共同作用导致\"条纹状伪影\"

终极解决方案(附参数截图)

以下配置在红米K40(骁龙870)上实测稳定60fps

一、URP全局设置

# Assets/URP-HighQuality.assetShadows: