【unity游戏开发入门到精通——UGUI】文本输入控件——TextMeshPro-InputField新文本输入控件_unity textmeshpro
注意
:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
文章目录
- 前言
- 一、TextMeshPro-InputField文本输入组件参数相关
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- 1、文本设置
- 2、Input Field Settings 输入字段设置
- 3、控制设置
- 4、监听事件
- 二、TextMeshPro-InputField文本输入代码控制
- 三、InputField监听事件的两种方式
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- 1、拖脚本监听事件
- 2、代码添加监听事件
- 专栏推荐
- 完结
前言
1、文本输入控件
文本输入控件是UGUI中用于处理玩家文本输入相关交互的关键组件。UGUI的文本输入控件可以分两为种——InputField旧文本输入控件、TextMeshPro-InputField新文本输入控件。
本文主要是介绍TextMeshPro-InputField新文本输入控件。
2、TextMeshPro-InputField新文本输入控件组成
默认创建的InputField由4个对象组成
- 父对象——TextMeshPro-InputField组件依附对象 以及 同时在其上挂载了一个Image作为背景图
- 子对象——Rect Mask 2D、TextMeshPro-Text(UI)文本显示组件(必备)、Placeholder默认显示文本组件(必备)