Unity 2D骨骼动画与换装系统_unity2d骨骼动画
一、PNG图片处理流程优化
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骨骼动画创建流程
○ 在Inspector界面打开图像编辑器(Open Sprite Editor)
○ 选择皮肤编辑(Skin Editor)
○ 优化步骤:
创建骨骼(Create Bones) - 使用快捷键B快速进入骨骼绘制模式

蒙皮(Skinning) - 按住Ctrl点击骨骼和精灵建立关联

(可选)权重分配(Weight Painting) - 使用笔刷工具精细调整

添加Sprite Skin组件后点击\"创建骨骼\"按钮

动画录制 - 使用动画窗口录制骨骼移动
二、PSB单文件处理优化 -
多图层处理流程
○ 切换为\"Multiple\"模式
○ 关键优化点:
■ 使用图层可见性图标管理复杂PSD文件
■ 蒙皮和权重分配前确保所有相关图层可见
■ 完成后可再次隐藏不影响使用的图层
- 预处理检查清单:
○ ✅ 验证Influence Bone设置
○ ✅ 确认Influence Sprite关联正确
○ ✅ 权重分配可使用笔刷工具微调(快捷键W) - 精灵库管理最佳实践:
○ 创建精灵库
○ 添加精灵
○ 给部位添加Sprite Reslover
三、多PSB文件换装系统优化
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跨文件骨骼一致性方案
○ 主PSB(身体)完成骨骼设置后:
○ 复制整个骨骼层级结构到副PSB(服装)
○ 重要:保持骨骼命名和层级完全一致
!](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/03827fb5a1574a2bb33fcb8889d11e6f.png#pic_center)


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换装系统实现建议:
using UnityEngine.U2D.Animation;public class CostumeManager : MonoBehaviour { private SpriteResolver[] resolvers; void Awake() { resolvers = GetComponentsInChildren<SpriteResolver>(); } public void ChangeCostume(string category, string label) { foreach(var resolver in resolvers) { if(resolver.GetCategory() == category) { resolver.SetCategoryAndLabel(category, label); } } }}
四、常见问题解决方案
- 骨骼丢失问题:
○ 原因:换装时骨骼名称/层级不匹配
○ 解决方案:
ⅰ. 使用相同的基础骨骼结构
ⅱ. 换装前后验证骨骼数量 - 性能优化建议:
○ 对静态部件禁用UpdateWhenOffscreen
○ 使用Sprite Atlas合并纹理 - 调试技巧:
// 调试代码示例
void DebugCostumeInfo() {
foreach(var resolver in resolvers) {
Debug.Log($“{resolver.name}: {resolver.GetCategory()} - {resolver.GetLabel()}”);
}
}
如果问题仍然存在,可能需要检查项目中的2D Animation包版本,或考虑重新设置骨骼绑定关系。


