JavaScript 的 Three.js 实现虚拟现实场景绘制:创建虚拟展厅_threejs 展厅
在当今数字化时代,虚拟现实(VR)技术以其沉浸式体验吸引了众多领域的关注。从游戏娱乐到商业展示,VR 为用户带来了前所未有的交互体验。而在 Web 端实现虚拟现实场景,Three.js 库成为了开发者的得力工具。Three.js 是一个基于 JavaScript 的 3D 库,它简化了在浏览器中创建和渲染 3D 场景的过程,让开发者无需深入了解复杂的图形学原理,就能轻松构建出逼真的 3D 世界。本文将深入探讨如何使用 Three.js 在 JavaScript 中创建一个虚拟现实场景 —— 虚拟展厅,涵盖场景搭建、3D 模型导入与渲染、交互功能添加等关键环节,为虚拟现实开发者提供全面的实践指导。
一、环境准备与 Three.js 基础
在开始创建虚拟展厅之前,我们需要做好环境准备工作。首先,确保你已经安装了一个文本编辑器,如 Visual Studio Code、Sublime Text 等,用于编写和编辑代码。其次,创建一个新的 HTML 文件,作为我们虚拟展厅的载体。
在 HTML 文件中,我们需要引入 Three.js 库。可以通过以下两种方式引入:
- CDN 引入:在 HTML 文件的 标签中添加以下代码:
这种方式通过 CDN(内容分发网络)直接加载 Three.js 的最新版本,方便快捷,无需手动下载库文件。
2. 本地引入:从 Three.js 的官方网站(https://threejs.org/)下载最新版本的库文件,然后将 three.min.js 文件放置在项目目录中,再在 HTML 文件中使用相对路径引入,例如:
引入 Three.js 库后,我们来了解一些 Three.js 的基础概念。在 Three.js 中,一个 3D 场景由三个核心部分组成:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。
- 场景(Scene):场景是所有 3D 对象的容器,它就像是一个舞台,我们创建的模型、灯光等元素都将添加到场景中。可以通过以下代码创建一个场景:
const scene = new THREE.Scene();
- 相机(Camera):相机决定了我们从哪个角度观察场景。Three.js 提供了多种类型的相机,如透视相机(PerspectiveCamera)和平行相机(OrthographicCamera)。透视相机模拟人眼的视觉效果,产生近大远小的效果,常用于创建真实感的 3D 场景;平行相机则不会产生透视效果,常用于 2D 渲染或工程制图。以透视相机为例,创建代码如下:
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
这里的参数分别表示:视角(75 度)、宽高比(根据窗口大小自动计算)、近裁剪平面(0.1)和远裁剪平面(1000)。
- 渲染器(Renderer):渲染器负责将场景和相机中的内容绘制到浏览器的画布上。我们可以使用 WebGLRenderer 来创建一个基于 WebGL 的渲染器,代码如下:
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