力扣刷题HOT100——跳跃游戏
给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]输出:false解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
算法思路
采用贪心策略,核心思想是维护一个当前能到达的最远位置,并在遍历数组的过程中不断更新这个位置。具体步骤如下:
- 
初始化最远位置:
maxLength = 0,表示初始时能到达的最远位置是下标0。 - 
遍历数组:
- 对于每个下标 
i,检查是否能到达该位置:- 如果当前下标 
i超过了maxLength,说明无法到达i,直接返回false。 
 - 如果当前下标 
 - 更新最远位置:
- 计算从当前位置 
i能跳到的最远位置:i + nums[i]。 - 将 
maxLength更新为当前值和新计算值中的较大值。 
 - 计算从当前位置 
 
 - 对于每个下标 
 - 
遍历结束:如果整个数组遍历完毕都没有返回
false,说明可以到达最后一个位置,返回true。 
class Solution {public: bool canJump(vector& nums) { int maxLength=0; for(int i=0;imaxLength) return false; maxLength=max(maxLength,i+nums[i]); } return true; }};
复杂度分析
1. 时间复杂度:O(n)
- 只需遍历一次数组,其中 
n是数组的长度。 - 每次遍历中,更新 
maxLength的操作是常数时间O(1)。 
2. 空间复杂度:O(1)
- 只需要维护一个变量 
maxLength,不使用额外的数据结构。 


