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力扣刷题HOT100——跳跃游戏

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]输出:false解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

算法思路

采用贪心策略,核心思想是维护一个当前能到达的最远位置,并在遍历数组的过程中不断更新这个位置。具体步骤如下:

  1. 初始化最远位置maxLength = 0,表示初始时能到达的最远位置是下标 0

  2. 遍历数组

    • 对于每个下标 i,检查是否能到达该位置:
      • 如果当前下标 i 超过了 maxLength,说明无法到达 i,直接返回 false
    • 更新最远位置:
      • 计算从当前位置 i 能跳到的最远位置:i + nums[i]
      • 将 maxLength 更新为当前值和新计算值中的较大值。
  3. 遍历结束:如果整个数组遍历完毕都没有返回 false,说明可以到达最后一个位置,返回 true

class Solution {public: bool canJump(vector& nums) { int maxLength=0; for(int i=0;imaxLength) return false; maxLength=max(maxLength,i+nums[i]); } return true; }};

复杂度分析

1. 时间复杂度:O(n)
  • 只需遍历一次数组,其中 n 是数组的长度。
  • 每次遍历中,更新 maxLength 的操作是常数时间 O(1)
2. 空间复杂度:O(1)
  • 只需要维护一个变量 maxLength,不使用额外的数据结构。