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UE5实现NPC头部朝向玩家功能


1. 概述

本文详细说明在UE5中实现NPC头部朝向玩家角色的完整技术方案,包含基础实现、旋转角度限制及常见问题解决。

2. 系统要求

  • UE5.0+

  • 包含可控制头部骨骼的角色模型

  • 基本蓝图编程能力

3. 核心实现步骤

3.1 基础头部朝向实现

  • 创建动画蓝图
    • 打开角色动画蓝图
    • 在AnimGraph中添加LookAt节点
  • 配置LookAt节点
Bone to Modify = HeadLook at Axis = (0,1,0) ; Y轴前向Look Up Axis = (0,0,1) ; Z轴上向Interpolation Type = EaseInOutInterp Speed Increasing = 8.0Interp Speed Decreasing = 5.0
  • 玩家位置获取
// NPC蓝图Tick事件void ATrackedNPC::Tick(float DeltaTime){ Super::Tick(DeltaTime); ACharacter* Player = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(GetWorld(), 0); FVector PlayerPos = Player->GetMesh()->GetSocketLocation(\"head\"); // 传递给动画蓝图 if (AnimInstance) AnimInstance->SetLookAtTarget(PlayerPos);}

3.2 旋转角度限制实现

  • 角度限制算法

  • 在动画蓝图中添加计算逻辑
// 动画蓝图事件图表void UABP_NPC::UpdateLookAtTarget(FVector PlayerLoc){ USkeletalMeshComponent* Mesh = GetOwningComponent(); FVector HeadLoc =