UE5实现NPC头部朝向玩家功能
1. 概述
本文详细说明在UE5中实现NPC头部朝向玩家角色的完整技术方案,包含基础实现、旋转角度限制及常见问题解决。
2. 系统要求
-
UE5.0+
-
包含可控制头部骨骼的角色模型
-
基本蓝图编程能力
3. 核心实现步骤
3.1 基础头部朝向实现
- 创建动画蓝图
- 打开角色动画蓝图
- 在AnimGraph中添加LookAt节点
- 配置LookAt节点
Bone to Modify = HeadLook at Axis = (0,1,0) ; Y轴前向Look Up Axis = (0,0,1) ; Z轴上向Interpolation Type = EaseInOutInterp Speed Increasing = 8.0Interp Speed Decreasing = 5.0
- 玩家位置获取
// NPC蓝图Tick事件void ATrackedNPC::Tick(float DeltaTime){ Super::Tick(DeltaTime); ACharacter* Player = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(GetWorld(), 0); FVector PlayerPos = Player->GetMesh()->GetSocketLocation(\"head\"); // 传递给动画蓝图 if (AnimInstance) AnimInstance->SetLookAtTarget(PlayerPos);}
3.2 旋转角度限制实现
-
角度限制算法
- 在动画蓝图中添加计算逻辑
// 动画蓝图事件图表void UABP_NPC::UpdateLookAtTarget(FVector PlayerLoc){ USkeletalMeshComponent* Mesh = GetOwningComponent(); FVector HeadLoc =