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数据结构之队列(C语言)_c的queue数据结构


1.队列的定义:

队列(Queue)是一种基础且重要的线性数据结构,遵循先进先出(FIFO)​​ 原则,即最早入队的元素最先出队,与栈不同的是出队列的顺序是固定的。队列具有以下特点:

  1. FIFO原则​:元素按插入顺序处理,队头(Front)删除,队尾(Rear)插入。
  2. 操作受限​:仅允许在两端操作(队尾入队、队头出队),中间元素不可直接访问
  3. 顺序队列(数组实现)​
    - ​优点​:内存连续,访问高效。
    - ​缺点​:易“假溢出”(数组未满但指针越界),需通过循环队列优化:
    - 队尾指针循环:rear = (rear + 1) % size
    - 队满条件:(rear + 1) % size == front(牺牲一个存储单元)。
    链式队列(链表实现)​
    - ​优点​:动态扩容,无固定大小限制

2. 队列的实现:

首先我们打开visual studio,我们需要准备以下界面:
数据结构之队列(C语言)_c的queue数据结构

2.1 queue.h代码

其中queue.h主要是存放函数的调用的头文件,内容如下:

#pragma once#include#include#include#include#define QDataType int struct QueueNode {QDataType data;struct QueueNode* next;//定义 next指针//我们可以尝试使用单链表来完成 };typedef struct QueueNode QNode;struct queue{QNode* phead;QNode* ptail;int size;//为什么需要通过结构体来封装两个指针//原本需要通过二级指针来完成增加和删除};typedef struct queue queue;//上述完成结构体基本建设//接下来完成以下接口://初始化和销毁void QueueInit(queue* pq);void QueueDestroy(queue* pq);//后增和前删void QueuePush(queue* pq, QDataType x);void QueuePop(queue* pq);//取出之前的数和取出后面的数 QDataType QueueFront(queue* pq);QDataType QueueBack(queue* pq);//返回队列中有效值个数int QueueSize(queue* pq);//判空bool QueueEmpty(queue* pq);

这一块代码是栈的头文件,我们给出接口,接下来我们要尝试在stack.c里面实现这些代码,即这些头文件的接口具体如何实现

1.2 queue.c代码

#include\"queue.h\"void QueueInit(queue* pq){pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;}void QueueDestroy(queue* pq){QNode* pcur = pq->phead;while (pcur){QNode* next = pcur->next;free(pcur);pcur = next;}pq->phead = pq->ptail = NULL;}void QueuePush(queue* pq, QDataType x){QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (tmp == NULL){perror(\"malloc fail\");return;}tmp->data = x;tmp->next = NULL;if (pq->phead == NULL){//如果没有初始化pq->phead = tmp;pq->ptail = tmp;pq->size++;}else {pq->ptail->next = tmp;pq->ptail = tmp;pq->size++;}}void QueuePop(queue* pq){assert(pq);QNode* Pop = pq->phead;pq->phead = pq->phead->next;free(Pop);pq->size--;}QDataType QueueFront(queue* pq){assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->data;}QDataType QueueBack(queue* pq){assert(pq);assert(pq->ptail);return pq->ptail->data;}int QueueSize(queue* pq){assert(pq);return pq->size;}bool QueueEmpty(queue* pq){assert(pq);return pq->size == 0;}

我们通过编写依次完成了这些代码的编写。我们接下来测试这些代码是否正常源代码如下:

#include\"queue.h\"void test1(queue* pq){QueueInit(pq);QueuePush(pq,1);QueuePop(pq);QueuePush(pq, 1);QueuePush(pq, 2);QueuePush(pq, 3);printf(\"%d \", QueueBack(pq));printf(\"%d \", QueueFront(pq));printf(\"%d\", QueueSize(pq));QueueDestroy(pq);}int main(){queue q1;test1(&q1);}

尝试利用代码来调试看看我们完成的接口是否有问题:
数据结构之队列(C语言)_c的queue数据结构

目前来看是没有问题的。

3 总结:

队列以其严格的FIFO特性和高效的操作,成为管理有序任务的理想工具。理解其实现差异(循环队列 vs 链式队列)和应用场景(调度、缓冲、BFS等),能显著提升系统设计能力。实际开发中需根据数据规模​(静态/动态)、性能需求​(时间/空间复杂度)和并发环境选择合适的实现方式

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