STM32+OLED屏多级菜单显示(三)_stm32多级菜单
前面两章实现了OLED屏幕显示的基本功能,这一章就做一个多级菜单显示功能
单片机选择STM32F103C8T6最小系统板,OLED屏选择0.96寸OLED显示器,除了单片机和OLED屏之外,还需要三个按键(下一位键、确认键和返回键),当然一个按键也可以(单击、双击和长击完成),为了提高可玩性这里就只使用一个按键。
1.1 STM32+OLED屏初始化(一)
1.2 STM32+OLED屏显示字符串、汉字、图片(二)
1.3 STM32+OLED屏多级菜单显示(三)
1.4 STM32+OLED屏(软件IIC+位带+帧缓冲区)刷新速率优化(四)
1.多级菜单
多级菜单是一种用户界面设计,它将信息和选项组织为层次结构,使得用户可以快速找到所需的选项。多级菜单的实现基于两种方案索引法和树结构法,索引法阅读性好,扩展性不错,查找性最优,但是比较占用内存,并且一旦选项过多就会造成逻辑混乱
下面展示使用索引法设计的多级目录(黑色的板子是底板,可以理解为面包板),首先是一级目录:
其次,二级目录:
最后,三级目录:
2.typedef用法
在使用多级界面之前,首先要了解一些基础知识。typedef是C/C++中的一个关键字,用来给一个已存在的数据类型(比如int、float、struct等)取一个新的别名(自定义数据类型)。通过typedef声明的别名,可以像原类型一样被使用,但具有更直观、更易读的含义,从而提高代码可读性和可维护性。typedef的使用格式为:
typedef 原类型 新类型举个例子,如:typedef int MyInt;MyInt a = 10;//等效int a = 10
再看这个例子,将一个结构体定义为Point类型的别名,使用时就可以使用Point代替这个结构体。这个例子中的第三行代码创建了一个Point类型的结构体变量p,并为其成员变量赋值,除此之外,还有更多的定义方式,如数组、函数指针、enum等
typedef struct { int x; int y;} Point;Point p;p.x = 1;p.y = 2;
2.函数指针
简单来说,函数指针是指向函数的指针变量,它存储了函数的入口地址,可以用来调用函数。在C语言中,函数指针的定义格式为:返回值类型 (*函数指针名称)(参数列表)。
在下面的例子中,定义了一个函数指针func_ptr
,它指向同样返回int
类型的函数add
。将add
函数的地址赋给了函数指针func_ptr
后,就可以使用func_ptr
来调用add
函数,和直接使用add(3,5)
是等效的
#include int add(int a, int b) { return a + b;}int main() { int result; int (*func_ptr)(int, int); // 定义函数指针 func_ptr = add; // 将函数的地址赋给函数指针 result = func_ptr(3, 5); // 使用函数指针调用函数 printf(\"%d\\n\", result); // 输出结果:8 return 0;}
3.定义多级菜单数据显示类型
前面的基础知识讲完了,现在正式开始使用索引法实现多级菜单的第一步,定义多级菜单的数据类型,通过typedef声明的结构体设计界面菜单功能的数据类型,当前索引序号、三个按键、当前执行的函数指针,索引序号表示界面页码,要进入界面就要输入它的索引序号(就像是在宾馆房间编号,要进入房间就要知道它的房间编号),通过按键赋值索引序号达到跳转的目的(给房间编号的前台服务员),最后是执行的函数指针指向要执行的函数(可以理解为通往房间的路径)
typedef struct{uint8_t CurrentNum;//当前索引序号:页码uint8_t Enter;//确认键uint8_t Next;//下一个uint8_t Return;//返回键void (*Current_Operation)(void);//当前操作(函数指针)}Menu_table_t;
根据上面自定义的数据类型,定义一个一维数组taskTable[ ],一维数组中的元素的数据类型就是Menu_table_t(就像我定义一个int array[] = { 0 ,},0的数据类型就是int),taskTable的元素中的元素与自定义数据类型里的数据类型统一对应,就像最后一个函数指针元素指向菜单界面函数,简单说明一下,taskTable[0] = {0, 1, 0, 0, Menu_Innterface},
//界面调度表 //假定 int array[] = { 0, };Menu_table_t taskTable[] ={ //菜单界面函数 -- 一级界面 {0, 1, 2, 3, Menu_Interface}, };/** * @brief 菜单界面函数 * @param 无 * @retval 无 */void Menu_Interface(void){char buff[50];RTC_Get_StdTime(RTC_GetCounter());sprintf(buff,\"%0.2d:%0.2d:%0.2d\",RTC_CLOCK.hour, RTC_CLOCK.min, RTC_CLOCK.sec);OLED_ShowString(4, 10, 24, buff);sprintf(buff,\"Date:%0.4d-%0.2d-%0.2d\",RTC_CLOCK.year,RTC_CLOCK.mon,RTC_CLOCK.day);OLED_ShowString(1, 6, 16, buff);}
所以,数据类型就是这样对应的,第一个为索引序号,中间三个为按键,最后一个执行函数,将它的首地址赋值给指针函数
4.菜单逻辑顺序表
通过上述的对应关系,可以制定一张菜单逻辑顺序,通过中间的三个按键将索引序号赋值给任务调度序号,当在一级界面时,按下确认键就通过索引序号把务调度序号切换为1,进入到二级界面的第一个元素了,按下下一位键和返回键
uint8_t taskIndex = 0;//任务调度序号//任务调度表Menu_table_t taskTable[] ={ //菜单界面函数 -- 一级界面 {0, 1, 0, 0, Menu_Interface}, //功能界面函数 -- 二级界面 {1, 4, 2, 0, Function_Interface1}, {2, 5, 3, 0, Function_Interface2}, {3, 6, 1, 0, Function_Interface3},//功能设置界面函数 -- 三级界面{4, 4, 4, 1, Function_Interface4},{5, 5, 5, 2, Function_Interface5},{6, 6, 6, 3, Function_Interface6},};
用三张张图简单的说明一下,第一张图,当前页面为0,按下确认键跳到索引序号为1的元素
第二张图,当前页面为1,按下确认键跳到索引序号为4的元素
第三张图,当前页面为6,按下返回键跳到索引序号为3的元素
5.按键切换索引序号
编写一个按键值获取函数,按键将索引序号赋值给任务调度序号,任务调度表根据任务调度序号执行运行界面,前面有说过,最后一个元素只是指向运行函数的指针(也就是路径),真正的执行需要解引用,也就是最后的执行函数
keyval = Keyval_Scan();if(keyval == 2) {//双击taskIndex = taskTable[taskIndex].Enter;//双击表示确认键OLED_Clear();}else if(keyval == 1) {//单击taskIndex = taskTable[taskIndex].Next;//单击表示下一位键}else if(keyval == 10) {//长击taskIndex = taskTable[taskIndex].Return;//长击表示返回键OLED_Clear();}taskTable[taskIndex].Current_Operation();//执行函数
按键获取函数,按下按键30ms的按键抖动,2s内松开视为有效单击,0.5s后无按键按下,结算总共按下几次有效单击,单击返回1,双击返回2,三击返回3,长击返回10;用不到三击以上的按键,而且十击与长按都返回10,之后可能会出巨大的事故问题
uint8_t Keyval_Scan(void){static uint16_t key_state, key_time, key_cnt;uint8_t key_return = 0;switch(key_state) {case 0://按键状态0:判断有无按键按下if(KEY_STATA0) {key_time = 0;//按键按下时,按键计时器清0key_state = 1;//按键状态置1}break;case 1://按键状态1:按键消抖if(KEY_STATA0) {delay_ms(1);if(key_time++ >= 30) key_state = 2;//当按键按下超过30ms时,进入按键单击状态}else key_state = 0;//松开按键,视为误触break;case 2://按键状态2:单击或长击if(!KEY_STATA0) {key_time = 0;key_cnt++;//按键计数器自增key_state = 3;//此时按键松开,表示已经单击,进入下个状态}else {delay_ms(1);if(key_time++ >= 2000) {key_cnt = 0;key_return = 10;key_state = 4;}}break;case 3://按键状态3:按键多击if(!KEY_STATA0) {delay_ms(1);if(key_time++ >= 500) {//松开按键0.5s无按键按下,返回按键计数器key_return = key_cnt;key_cnt = 0;key_state = 0;}}else {key_state = 0;}break;case 4://按键状态4:等待长按按键释放if(!KEY_STATA0) key_state = 0;break;}return key_return;}
对应不确定什么时候到的接收,最好使用按键中断,这边使用按键中断与定时器完成单击、双击和长击,中间加了一个互斥锁g_APPTOIN_MUTEX,防止中断切换界面时运行程序出错,常规初始化配置就不写了,直接上中断函数的代码; -- 使不使用中断由读者自己选择
uint8_t g_APPTOIN_MUTEX = 1;//程序互斥锁void EXTI0_IRQHandler(void){static uint8_t Keystate = 0;//静态按键状态 0 -- 松开 1 -- 按下if(EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) {if(!KEY_STATA0 && Keystate) {Keystate = 0;//松开按键TIM_Cmd(TIM2, DISABLE);//关闭定时器if(g_Time_Count 3) && (g_Time_Count = 2) {//双击taskIndex = taskTable[taskIndex].Enter;//双击表示确认键OLED_Clear();printf(\"double keyval!\\r\\n\");};}if((g_Keyval_Count >= 2) || (g_Keyval_Count == 0)) {g_Keyval_Count = 0;g_APPTOIN_MUTEX = 1;//关闭互斥}else { g_Time_Count = 0;//清空定时器溢出次数TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);//启动定时器}}else if(KEY_STATA0 && !Keystate){Keystate = 1;//按下按键g_Time_Count = 0;//清空定时器溢出次数TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);//启动定时器g_APPTOIN_MUTEX = 0;//开启互斥}EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);//清除中断标志}}
//#include \"key.h\"#define KEY_STATA0!!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)extern uint8_t g_APPTOIN_MUTEX;void KEY_Init(void);
定时器也一样,直接上中断函数的代码
uint16_t g_Time_Count;//TIM溢出次数 -- 10ms Tout(溢出时间) = (ARR+1)(PSC+1)/Tclk(时钟分割)uint8_t g_Keyval_Count;//按键计数器void TIM2_IRQHandler(void){if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) == SET) {//进入中断表示定时器计数(CNT)溢出, 自增(10ms溢出一次, 可通过配置ARR, PSC和Tclk自定义溢出时间)g_Time_Count++;if((g_Time_Count >= 200) && KEY_STATA0) {TIM_Cmd(TIM2, DISABLE);//关闭定时器g_Time_Count = 0;//清空溢出次数g_Keyval_Count = 0;//清空按键计数taskIndex = taskTable[taskIndex].Return;//长击表示返回键OLED_Clear();printf(\"long keyval!\\n\");g_APPTOIN_MUTEX = 1;}else if((g_Time_Count >= 50) && !KEY_STATA0 && (g_Keyval_Count == 1)) {TIM_Cmd(TIM2, DISABLE);//关闭定时器g_Time_Count = 0;//清空溢出次数g_Keyval_Count = 0;//清空按键计数taskIndex = taskTable[taskIndex].Next;//单击表示下一位键printf(\"short keyval!\\n\");g_APPTOIN_MUTEX = 1;}TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);}}
//#include \"time.h\"extern uint16_t g_Time_Count;extern uint8_t g_Keyval_Count;void TIME_Init(uint16_t psc, uint16_t arr);
6.界面设计
使用了三级界面,一级界面显示时间,利用sprintf函数将时间数据写入buff数组中,再显示到OLED屏幕上,完成显示
二级界面提供功能选项,因为有三个功能选项所以用到三个函数,>>箭头在那个地方就表示选择那个功能,这三个功能分别表示字符串、汉字和图片
三级界面显示内容,效果就不一个一个展示了,直接看后面的操作演示
最后,显示代码:
//#inlude \"oled_show.c\"uint8_t taskIndex = 0;//初始任务//任务调度表Menu_table_t taskTable[] ={ //菜单界面函数 -- 一级界面 {0, 1, 0, 1, Menu_Interface}, //功能界面函数 -- 二级界面 {1, 4, 2, 0, Function_Interface1}, {2, 5, 3, 0, Function_Interface2}, {3, 6, 1, 0, Function_Interface3},//功能设置界面函数 -- 三级界面{4, 4, 4, 1, Function_Interface4},{5, 5, 5, 2, Function_Interface5},{6, 6, 6, 3, Function_Interface6},};/** * @brief 菜单界面函数 * @param 无 * @retval 无 */void Menu_Interface(void){char buff[50];RTC_Get_StdTime(RTC_GetCounter());sprintf(buff,\"%0.2d:%0.2d:%0.2d\",RTC_CLOCK.hour, RTC_CLOCK.min, RTC_CLOCK.sec);OLED_ShowString(4, 10, 24, buff);sprintf(buff,\"Date:%0.4d-%0.2d-%0.2d\",RTC_CLOCK.year,RTC_CLOCK.mon,RTC_CLOCK.day);OLED_ShowString(1, 6, 16, buff);}/** * @brief 功能界面函数 * @param 无 * @retval 无 */void Function_Interface1(void){OLED_ShowString(0, 0, 16, \">>String\");OLED_ShowString(2, 0, 16, \" Chinese\");OLED_ShowString(4, 0, 16, \" ImageBMG\");}void Function_Interface2(void){OLED_ShowString(0, 0, 16, \" String\");OLED_ShowString(2, 0, 16, \">>Chinese\");OLED_ShowString(4, 0, 16, \" ImageBMG\");}void Function_Interface3(void){OLED_ShowString(0, 0, 16, \" String\");OLED_ShowString(2, 0, 16, \" Chinese\");OLED_ShowString(4, 0, 16, \">>ImageBMG\");}/** * @brief 功能设置界面函数 * @param 设置有三种状态 * @retval 无 */void Function_Interface4(void){OLED_ShowString(1, 0, 8, \"ABCD\");OLED_ShowString(2, 0, 16, \"ABCD\");OLED_ShowString(4, 0, 24, \"ABCD\");}void Function_Interface5(void){ OLED_ShowChinese(3,16*2,0);// 点OLED_ShowChinese(3,16*3,1);// 个OLED_ShowChinese(3,16*4,2);// 赞OLED_ShowChinese(3,16*5,3);// 吧OLED_ShowChinese(3,16*6,4);// ! }void Function_Interface6(void){OLED_ShowImageBMG();}
7.主函数
在main.c文件中,不使用中断,cnt是为了OLED屏幕刷新慢一点,不影响按键而设计的
//#include \"main.c\"int main(void){uint8_t keyval = 0, cnt = 0;KEY_Init();OLED_Init();Usart_Init();MyRTC_Init();printf(\"多级界面\\r\\n\");while (1) {keyval = Keyval_Scan();if(keyval == 2) {printf(\"double\\r\\n\");taskIndex = taskTable[taskIndex].Enter;//双击表示确认键OLED_Clear();}else if(keyval == 1) {printf(\"press\\r\\n\");taskIndex = taskTable[taskIndex].Next;//单击表示下一位键}else if(keyval == 10) {printf(\"long\\r\\n\");taskIndex = taskTable[taskIndex].Return;//长击表示返回键OLED_Clear();}if(cnt++ >= 200) {cnt = 0;taskTable[taskIndex].Current_Operation();//执行函数}}}
在main.c文件中,使用中断,只需要一个互斥锁和一个执行函数就可以了,按键按下时,互斥锁开启,不执行执行函数,和上面的cnt用法相似
//#include \"main.c\"int main(void){KEY_Init();TIME_Init(72, 10000);OLED_Init();Usart_Init();MyRTC_Init();printf(\"多级界面\\r\\n\");while (1) {if(g_APPTOIN_MUTEX) {taskTable[taskIndex].Current_Operation();//执行函数}}}
操作演示:
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