飞算 Java AI强大的编程助手!我的毕业设计有救了!!!
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引言
作为一个大学生最大的烦恼就是写不完的代码,改不完的Bug,还有无休止的DDL.......两眼一睁就是敲,难道我将在电脑桌前过完残生吗?难道这就是程序员的宿命吗?难道就没有什么工具让我解放双手吗?直到,它!飞算AI!横空出世!拯救大学生于水火!下面就让我们来详细了解一下它吧!#飞算JavaAI炫技赛 #AI编程
飞算AI介绍
飞算AI是飞算科技自主研发的核心产品之一,它将人工智能与 Java 技术完美融合,实现了从需求分析、软件设计到工程代码生成的全流程智能引导。在需求分析环节,支持文本 / 语音输入描述需求,利用大模型技术进行语义理解;软件设计阶段,自动化设计引擎可实现接口 + 表结构设计一站式生成;自动化逻辑处理方面,能自动生成每个接口的详细逻辑流程内容,并定义接口与接口之间的关系;在完整代码工程生成上,支持 Maven、Gradle 项目构建,一键生成源码及完整工程,还能进行自动代码优化。
官网直达:飞算AI
安装流程
第一步:打开心爱的IDEA,点击设置,选择插件
第二步:在Marketplace搜索飞算,安装确认,即可在右侧看到图标
功能介绍
使用手册:新手教程
常见问题:常见问题
飞算 JavaAI 提供工程级深度理解(新建自定义规范、关联智能分析)、引导式精准生成(需求到源码流程)、智能编程辅助(多种代码辅助功能)能力以助力协同开发。
具备智能分析老项目、自定义开发规范、引导式开发、AI 解决设计难题、一键工程构建等重塑 AI 编码价值的特性。
飞算 JavaAI 的智能引导功能通过自然语言描述需求,经语义理解、设计到生成工程源码,符合人脑思维习惯。
可基于代码语义索引智能分析老项目,并支持用户自定义 AI 规则文件来规范代码生成。
利用大模型理解需求,通过自研 Java 专有模型实现接口和表结构的自动化设计。
实现自动化逻辑处理及调优、一键工程构建、全流程开发文档自动化生成的功能。
功能实践
智能引导
贴合人脑思维习惯,引导开发者完成软件开发流程。从用户使用自然语言描述需求开始,飞算 JavaAI 利用大模型技术进行语义理解并拆解需求,接着完成接口 + 表结构设计,生成业务逻辑,直至一气呵成生成工程源码 ,辅助开发者从需求分析到工程代码生成全流程自动化实现。
这个功能分为5步:
让我们来试一下:
首先选择项目路径和位置,输入你的需求。
比如我想生成一个贪吃蛇的游戏,需求如下:
1. 功能需求游戏基本功能蛇可上下左右移动,初始方向向右随机生成食物,蛇吃到后长度 + 1,分数 + 10碰撞检测:撞到边界或自身时游戏结束游戏状态:开始、暂停、重新开始、结束用户交互方向键控制蛇的移动方向空格键暂停 / 继续游戏回车键重新开始游戏游戏界面游戏区域:800×600 像素,网格状背景状态栏:显示当前分数、游戏状态结束界面:显示最终分数并提供重启选项进阶功能(可选)不同类型食物(加分 / 减速 / 加速)障碍物系统游戏难度递增(蛇移动速度随分数增加)历史最高分记录
输入需求,点击发送
它便会开始理解需求,一直下一步
设计接口
处理逻辑,这里不涉及表结构设计,故跳过
生成源码
这里在项目主页就可以找到生成的源码,我们的项目就做好了
部分源码展示:
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.LinkedList;import java.util.Random;public class SnakeGame extends JFrame { private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int UNIT_SIZE = 20; private static final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); private static final int DELAY = 140; private final LinkedList snakeX = new LinkedList(); private final LinkedList snakeY = new LinkedList(); private int foodX; private int foodY; private int score; private char direction = \'R\'; private boolean running = false; private Timer timer; private Random random; private final GamePanel gamePanel = new GamePanel(); public SnakeGame() { random = new Random(); setTitle(\"贪吃蛇游戏\"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); add(gamePanel); addKeyListener(new MyKeyAdapter()); startGame(); } private void startGame() { snakeX.clear(); snakeY.clear(); snakeX.add(100); snakeY.add(100); score = 0; direction = \'R\'; running = true; placeFood(); timer = new Timer(DELAY, e -> { if (running) { checkFood(); checkCollision(); move(); } gamePanel.repaint(); }); timer.start(); } private void placeFood() { foodX = random.nextInt((int) (WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; foodY = random.nextInt((int) (HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } private void move() { for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) { snakeX.set(i, snakeX.get(i - 1)); snakeY.set(i, snakeY.get(i - 1)); } switch (direction) { case \'U\' -> snakeY.set(0, snakeY.get(0) - UNIT_SIZE); case \'D\' -> snakeY.set(0, snakeY.get(0) + UNIT_SIZE); case \'L\' -> snakeX.set(0, snakeX.get(0) - UNIT_SIZE); case \'R\' -> snakeX.set(0, snakeX.get(0) + UNIT_SIZE); } } private void checkFood() { if ((snakeX.get(0) == foodX) && (snakeY.get(0) == foodY)) { snakeX.add(foodX); snakeY.add(foodY); score += 10; placeFood(); } } private void checkCollision() { // 检查是否撞到自己 for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) { if ((snakeX.get(0) == snakeX.get(i)) && (snakeY.get(0) == snakeY.get(i))) { running = false; } } // 检查是否撞到边界 if (snakeX.get(0) = WIDTH || snakeY.get(0) = HEIGHT) { running = false; } if (!running) { timer.stop(); } } private class GamePanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } private void draw(Graphics g) { if (running) { // 绘制食物 g.setColor(Color.RED); g.fillOval(foodX, foodY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 绘制蛇 for (int i = 0; i { if (direction != \'R\') { direction = \'L\'; } } case KeyEvent.VK_RIGHT -> { if (direction != \'L\') { direction = \'R\'; } } case KeyEvent.VK_UP -> { if (direction != \'D\') { direction = \'U\'; } } case KeyEvent.VK_DOWN -> { if (direction != \'U\') { direction = \'D\'; } } case KeyEvent.VK_SPACE -> { if (!running) { startGame(); } } } } } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { SnakeGame game = new SnakeGame(); game.setVisible(true); }); }}
JavaChat
专注于 Java 编程领域的对话交互。开发者在 Java 项目开发过程中遇到代码编写、架构设计、技术选型等相关问题 ,可以通过 Java chat 与 AI 进行对话,获取针对性的 Java 代码示例、解决方案、优化建议等内容,从而高效解决 Java 开发过程中的各类问题。
相当于一个更擅长Java的智能体
比如我提出需求,他可以根据我的需求编写代码
import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class GuessNumberGame { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int targetNumber = random.nextInt(100) + 1; // 生成1到100之间的随机数 Scanner scanner = new Scanner(System.in); int guess; boolean hasWon = false; System.out.println(\"欢迎来到猜数字游戏!我将随机选择一个1到100之间的数字,您需要猜中它。\"); while (!hasWon) { System.out.print(\"请输入您的猜测(1-100): \"); guess = scanner.nextInt(); if (guess == targetNumber) { System.out.println(\"恭喜!您猜中了!\"); hasWon = true; } else if (guess < targetNumber) { System.out.println(\"太小了,再试一次!\"); } else { System.out.println(\"太大了,再试一次!\"); } } scanner.close(); }}
智能问答
提供更广泛的关于飞算 JavaAI 使用、软件开发通用知识等方面的问答服务。无论是飞算 JavaAI 产品功能咨询、使用教程、报错排查,还是软件开发过程中的通用技术问题、行业趋势等,用户都能通过提问,获取简洁明了的答案和指导 。
比如,我的程序出现错误但我不知道如何修改,我们就可以使用这个功能
他会给你指出错误并作出修改,这对初学者小白很友好
SQL Chat
聚焦于 SQL 语言相关的交互支持。当开发者需要编写 SQL 语句进行数据库操作,如数据查询、插入、更新、删除,或者进行数据库表结构设计、优化 SQL 查询性能等场景下 ,可以借助 SQL chat 与 AI 沟通,获取准确的 SQL 代码示例、优化方案以及数据库操作的相关建议。
与其他模型对比
最大的优势就是它免费!!!!
总结
飞算AIjava作为飞算科技的核心产品,深度融合人工智能与Java技术,为开发者带来高效开发体验。它实现了从需求分析到工程代码生成的全流程智能引导,通过文本/语音输入理解需求,一站式生成接口与表结构,自动处理逻辑并生成优化后的源码。其智能引导功能贴合人脑思维,五步完成开发。JavaChat专注Java编程对话交互,提供针对性解决方案;智能问答涵盖产品使用及软件开发通用知识;SQL Chat聚焦SQL语言操作。与其他智能体相比,飞算AIjava在领域专注度、开发流程整合、代码合规复用、工程理解、编程辅助深度及行业适配性上优势显著,且具备免费这一突出竞争力,是Java开发者值得信赖的得力工具。