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微信小程序


微信小程序

  • 1. 小程序与普通网页开发的区别
    • 1.1.注册小程序开发帐号
    • 1.2.选择注册账号的类型
    • 1.3.填写账号信息
    • 1.4.提示邮箱激活
    • 1.5.点击链接激活账号
    • 1.6.选择主体类型
    • 1.7.主体信息登记
    • 1.8.获取小程序的 AppID
  • 2.安装开发者工具
    • 2.1.了解微信开发者工具
    • 2.2.下载
    • 2.3.安装
    • 2.4.扫码登录
    • 2.5.设置外观和代理
  • 3.创建小程序
    • 3.1.点击“加号”按钮
    • 3.2.填写项目信息
    • 3.3.项目创建完成
    • 3.4.在模拟器上查看项目效果
    • 3.5.在真机上预览项目效果
  • 4.小程序的项目结构
    • 4.1.了解项目的基本组成结构
    • 4.2.小程序页面的组成部分
    • 4.3.JSON 配置文件的作用
      • 4.3.1.app.json 文件
      • 4.3.2.project.config.json 文件
      • 4.3.3.sitemap.json 文件
      • 4.3.4.页面的 .json 配置文件
    • 4.4.新建小程序页面
    • 4.5.修改项目首页
    • 4.6.什么是 WXML
      • 4.6.1. WXML 和 HTML 的区别
    • 4.7.什么是 WXSS
      • 4.7.1.WXSS 和 CSS 的区别
    • 4.8.小程序中的 .js 文件
      • 4.8.1.小程序中 .js 文件的分类
  • 5.小程序的宿主环境
    • 5.1.小程序的宿主环境
    • 5.2.小程序宿主环境包含的内容
    • 5.3.小程序的宿主环境 - 通信模型
    • 5.4.小程序的宿主环境 - 运行机制
    • 5.5.小程序的宿主环境 - 组件
      • 5.5.1.小程序中组件的分类
      • 5.5.2.常用的视图容器类组件
        • 5.5.2.1.view 组件的基本使用
        • 5.5.2.2.scroll-view 组件的基本使用
        • 5.5.2.3.swiper 和 swiper-item 组件的基本使用
      • 5.5.3.常用的基础内容组件
        • 5.5.3.1.text 组件的基本使用
        • 5.5.3.2.rich-text 组件的基本使用
      • 5.5.4.其它常用组件
        • 5.5.4.1.button 按钮的基本使用
        • 5.5.4.2.image 组件的基本使用
        • 5.5.4.3.image 组件的 mode 属性
    • 5.6.轮播图
    • 5.7.小程序的宿主环境 - API
      • 5.7.1.小程序 API 概述
      • 5.7.2.小程序 API 的 3 大分类
  • 6.协同工作和发布
    • 6.1.协同工作和发布 - 协同工作
    • 6.2.协同工作和发布 - 小程序成员管理
      • 6.2.1.成员管理的两个方面:
      • 6.2.2.不同项目成员对应的权限
      • 6.2.3.开发者的权限说明
      • 6.2.4.添加项目成员和体验成员
    • 6.3.协同工作和发布 - 小程序的版本
      • 6.3.1.小程序的版本
    • 6.4.协同工作和发布 - 发布上线
      • 6.4.1.小程序发布上线的整体步骤
      • 6.4.2.上传代码
      • 6.4.3.在后台查看上传之后的版本
      • 6.4.4.提交审核
      • 6.4.5.发布
      • 6.4.6.基于小程序码进行推广
    • 6.5.协同工作和发布 - 运营数据
  • 7.WXML 模板语法
    • 7.1.WXML 模板语法 - 数据绑定
      • 7.1.1.在 data 中定义页面的数据:
      • 7.1.2.在WXML中使用数据
        • 7.1.2.1.动态绑定内容
        • 7.1.2.2.动态绑定属性
        • 7.1.2.3.三元运算
        • 7.1.2.4.算数运算
    • 7.2.WXML 模板语法 - 事件绑定
      • 7.2.1.target 和 currentTarget 的区别
      • 7.2.2.bindtap 的语法格式
      • 7.2.3.在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
      • 7.2.4.事件传参
      • 7.2.5.bindinput 的语法格式
    • 7.3.WXML 模板语法 - 条件渲染
      • 7.3.1.wx:if
      • 7.3.2.结合 使用 wx:if
      • 7.3.3.hidden
      • 7.3.4.wx:if 与 hidden 的对比
    • 7.4.WXML 模板语法 - 列表渲染
      • 7.4.1.wx:for
      • 7.4.2.手动指定索引和当前项的变量名*
      • 7.4.3.wx:key 的使用
  • 8.WXSS 模板样式
    • 8.1.WXSS 模板样式 - rpx
      • 8.1.1.rpx 的实现原理
      • 8.1.2.rpx 与 px 之间的单位换算*
    • 8.2.WXSS 模板样式 - 样式导入
      • 8.2.1.@import 的语法格式
    • 8.3.WXSS 模板样式 - 全局样式和局部样式
      • 8.3.1.全局样式
      • 8.3.2.局部样式
  • 9.全局配置
    • 9.1.全局配置文件及常用的配置项
    • 9.2.全局配置 - window
      • 9.2.1.小程序窗口的组成部分
      • 9.2.2.了解 window 节点常用的配置项
      • 9.2.3.设置导航栏的标题
      • 9.2.4.设置导航栏的背景色
      • 9.2.5.设置导航栏的标题颜色
      • 9.2.6.全局开启下拉刷新功能
      • 9.2.7.设置下拉刷新时窗口的背景色
      • 9.2.8.设置下拉刷新时 loading 的样式
      • 9.2.9.设置上拉触底的距离
    • 9.3.全局配置 - tabBar
      • 9.3.1.tabBar 的 6 个组成部分
      • 9.3.2.tabBar 节点的配置项
      • 9.3.3.每个 tab 项的配置选项
  • 10.页面配置
    • 10.1.页面配置和全局配置的关系
    • 10.2.页面配置中常用的配置项
  • 11.网络数据请求
    • 11.1.小程序中网络数据请求的限制
    • 11.2.配置 request 合法域名
    • 11.3.发起 GET 请求
    • 11.4.发起 POST 请求
    • 11.5.在页面刚加载时请求数据
    • 11.6.跳过 request 合法域名校验
    • 11.7.关于跨域和 Ajax 的说明
  • 12.页面导航
    • 12.1.小程序中实现页面导航的两种方式
      • 12.1.1.页面导航 - 声明式导航
      • 12.1.2.页面导航 - 编程式导航
    • 12.2.页面导航 - 导航传参
      • 12.2.1.声明式导航传参
      • 12.2.2.编程式导航传参
      • 12.2.3.在 onLoad 中接收导航参数
  • 13.页面事件
    • 13.1.页面事件 - 下拉刷新事件
      • 13.1.1.启用下拉刷新
      • 13.1.2.配置下拉刷新窗口的样式
      • 13.1.3.监听页面的下拉刷新事件
      • 13.1.4.停止下拉刷新的效果
    • 13.2.页面事件 - 上拉触底事件
      • 13.2.1监听页面的上拉触底事件
      • 13.2.2.配置上拉触底距离
  • 14.生命周期
    • 14.1.生命周期的分类
    • 14.2.什么是生命周期函数
    • 14.3.生命周期函数的分类
    • 14.4.应用的生命周期函数
    • 14.5.页面的生命周期函数
  • 15.WXS 脚本 - 概述
    • 15.1.wxs 的应用场景
    • 15.2.wxs 和 JavaScript 的关系*
    • 15.3.WXS 脚本 - 基础语法
      • 15.3.1.内嵌 wxs 脚本
      • 15.3.2.定义外联的 wxs 脚本
      • 15.3.3.使用外联的 wxs 脚本
    • 15.4.WXS 脚本 - WXS 的特点
      • 15.4.1.不能作为组件的事件回调
      • 15.4.2.隔离性
      • 15.4.3.性能好
  • 16.基础加强
    • 16.1.自定义组件
      • 16.1.1.创建组件
      • 16.1.2.引用组件
      • 16.1.3.局部引用组件
      • 16.1.4.全局引用组件
      • 16.1.5.全局引用 VS 局部引用
      • 16.1.6.组件和页面的区别
    • 16.2.自定义组件 - 样式
      • 16.2.1.组件样式隔离
      • 16.2.2.组件样式隔离的注意点
      • 16.2.3.修改组件的样式隔离选项
      • 16.2.4.styleIsolation 的可选值
    • 16.3.自定义组件 - 数据、方法和属性
      • 16.3.1.data 数据
      • 16.3.2.methods 方法
      • 16.3.3.properties 属性
      • 16.3.4.data 和 properties 的区别
      • 16.3.5.使用 setData 修改 properties 的值
    • 16.4.自定义组件 - 数据监听器
      • 16.4.1.什么是数据监听器
      • 16.4.2.数据监听器的基本用法
      • 16.4.3.监听对象属性的变化
    • 16.5.自定义组件 - 纯数据字段
      • 16.5.1.什么是纯数据字段
      • 16.5.2.使用规则
      • 16.5.3.使用纯数据字段改造数据监听器案例
    • 16.6.自定义组件 - 组件的生命周期
      • 16.6.1.组件全部的生命周期函数
      • 16.6.2.组件主要的生命周期函数
      • 16.6.3.lifetimes 节点
    • 16.7.自定义组件 - 组件所在页面的生命周期
      • 16.7.1.什么是组件所在页面的生命周期
      • 16.7.2.pageLifetimes 节点
      • 16.7.3.生成随机的 RGB 颜色值
    • 16.8.自定义组件 - 插槽
      • 16.8.1.什么是插槽
      • 16.8.2.单个插槽
      • 16.8.3.启用多个插槽
      • 16.8.4.定义多个插槽
      • 16.8.5.使用多个插槽
    • 16.9.自定义组件 - 父子组件之间的通信
      • 16.9.1.父子组件之间通信的 3 种方式
      • 16.9.2.属性绑定
      • 16.9.3.事件绑定
    • 16.10.自定义组件 - behaviors
      • 16.10.1.什么是 behaviors
      • 16.10.2.behaviors 的工作方式
      • 16.10.3.创建 behavior
      • 16.10.4.导入并使用 behavior
      • 16.10.5.behavior 中所有可用的节点
      • 16.10.6.同名字段的覆盖和组合规则*
  • 17.使用 npm 包
    • 17.1.小程序对 npm 的支持与限制
    • 17.2.使用 npm 包 - Vant Weapp
      • 17.2.1.安装 Vant 组件库
      • 17.2.2.使用 Vant 组件
      • 17.2.3.定制全局主题样式
      • 17.2.4.定制全局主题样式
    • 17.3.使用 npm 包 - API Promise化
      • 17.3.1.基于回调函数的异步 API 的缺点
      • 17.3.2.什么是 API Promise 化
      • 17.3.3.实现 API Promise 化
  • 18.全局数据共享
    • 18.1.什么是全局数据共享
    • 18.2.小程序中的全局数据共享方案
    • 18.3.全局数据共享 - MobX
      • 18.3.1.安装 MobX 相关的包
      • 18.3.2.创建 MobX 的 Store 实例
      • 18.3.3.将 Store 中的成员绑定到页面中
      • 18.3.4.在页面上使用 Store 中的成员
      • 18.3.5.将 Store 中的成员绑定到组件中
      • 18.3.6.在组件中使用 Store 中的成员
  • 19.分包
    • 19.1.分包 - 基础概念
      • 19.1.1.分包的好处
      • 19.1.2.分包前项目的构成
      • 19.1.3.分包后项目的构成
      • 19.1.4.分包的加载规则
      • 19.1.5.分包的体积限制
    • 19.2.分包 - 使用分包
      • 19.2.1.配置方法
      • 19.2.2.打包原则
      • 19.2.3.引用原则
    • 19.3.分包 - 独立分包
      • 19.3.1.什么是独立分包
      • 19.3.2.独立分包和普通分包的区别
      • 19.3.3.独立分包的应用场景
      • 19.3.4.独立分包的配置方法
      • 19.3.5.引用原则
    • 19.4.分包 - 分包预下载
      • 19.4.1.什么是分包预下载
      • 19.4.2.配置分包的预下载
      • 19.4.3.分包预下载的限制

1. 小程序与普通网页开发的区别

微信小程序

1.1.注册小程序开发帐号

使用浏览器打开 https://mp.weixin.qq.com/ 网址,点击右上角的“立即注册”即可进入到小程序开发账号的注册流程,主要流程截图如下:
在这里插入图片描述

1.2.选择注册账号的类型

在这里插入图片描述

1.3.填写账号信息

在这里插入图片描述

1.4.提示邮箱激活

在这里插入图片描述

1.5.点击链接激活账号

在这里插入图片描述

1.6.选择主体类型

在这里插入图片描述

1.7.主体信息登记

在这里插入图片描述

1.8.获取小程序的 AppID

在这里插入图片描述

2.安装开发者工具

2.1.了解微信开发者工具

微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:

  • 快速创建小程序项目
  • 代码的查看和编辑
  • 对小程序功能进行调试
  • 小程序的预览和发布

2.2.下载

推荐下载和安装最新的稳定版(Stable Build)的微信开发者工具,下载页面的链接如下:
开发者工具下载地址
在这里插入图片描述

2.3.安装

点击“完成”按钮,完成对微信开发者工具的安装。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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2.4.扫码登录

微信小程序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.5.设置外观和代理

在这里插入图片描述

3.创建小程序

3.1.点击“加号”按钮

在这里插入图片描述

3.2.填写项目信息

在这里插入图片描述

3.3.项目创建完成

在这里插入图片描述

3.4.在模拟器上查看项目效果

在这里插入图片描述

3.5.在真机上预览项目效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.小程序的项目结构

4.1.了解项目的基本组成结构

在这里插入图片描述

  • pages 用来存放所有小程序的页面
  • utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
  • app.js小程序项目的入口文件
  • app.json 小程序项目的全局配置文件
  • app.wxss 小程序项目的全局样式文件
  • project.config.json 项目的配置文件
  • sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

4.2.小程序页面的组成部分

小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
在这里插入图片描述

其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:

  • .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
  • .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
  • .wxml 文件(页面的模板结构文件)
  • .wxss 文件(当前页面的样式表文件)

4.3.JSON 配置文件的作用

JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。

小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:

  • 项目根目录中的 app.json 配置文件
  • 项目根目录中的 project.config.json 配置文件
  • 项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
  • 每个页面文件夹中的 .json 配置文件

4.3.1.app.json 文件

app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:
在这里插入图片描述

  • pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
  • window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
  • style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
  • sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置

4.3.2.project.config.json 文件

project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:

  • setting 中保存了编译相关的配置
  • projectname 中保存的是项目名称
  • appid 中保存的是小程序的账号 ID

4.3.3.sitemap.json 文件

微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
在这里插入图片描述
注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false

4.3.4.页面的 .json 配置文件

小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window中相同的配置项。例如:
在这里插入图片描述

4.4.新建小程序页面

只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,

在这里插入图片描述

4.5.修改项目首页

只需要调整 app.json -> pages数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:
在这里插入图片描述

4.6.什么是 WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。

4.6.1. WXML 和 HTML 的区别

标签名称不同

  • HTML (div, span, img, a)
  • WXML(view, text, image, navigator)

属性节点不同
a标签和navigator标签

  • a href=“#”
  • navigator url=“/pages/home/home”

提供了类似于 Vue 中的模板语法

  • 数据绑定
  • 列表渲染
  • 条件渲染

4.7.什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

4.7.1.WXSS 和 CSS 的区别

新增了 rpx 尺寸单位

  • CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
  • WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算

提供了全局的样式和局部样式

  • 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
  • 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效

WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

  • .class 和 #id
  • element
  • 并集选择器、后代选择器
  • ::after 和 ::before等伪类选择器

4.8.小程序中的 .js 文件

一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。

4.8.1.小程序中 .js 文件的分类

小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:

  • app.js是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
  • 页面的 .js 文件是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
  • 普通的 .js 文件是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

5.小程序的宿主环境

宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如: Android 系统和 iOS系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,Android是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!
在这里插入图片描述

5.1.小程序的宿主环境

手机微信是小程序的宿主环境,如图所示:
在这里插入图片描述
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc…

5.2.小程序宿主环境包含的内容

  • 通信模型
  • 运行机制
  • 组件 API

5.3.小程序的宿主环境 - 通信模型

通信的主体

  • 小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
  • WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层
  • JS 脚本工作在逻辑层

在这里插入图片描述

小程序中的通信模型分为两部分:

  • 渲染层和逻辑层之间的通信
    • 由微信客户端进行转发
  • 逻辑层和第三方服务器之间的通信
    • 由微信客户端进行转发

在这里插入图片描述

5.4.小程序的宿主环境 - 运行机制

小程序启动的过程:

  • 把小程序的代码包下载到本地
  • 解析 app.json 全局配置文件
  • 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
  • 渲染小程序首页
  • 小程序启动完成

页面渲染的过程:

  • 加载解析页面的 .json 配置文件
  • 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
  • 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
  • 页面渲染完成

5.5.小程序的宿主环境 - 组件

5.5.1.小程序中组件的分类

小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:

  • 视图容器
  • 基础内容
  • 表单组件
  • 导航组件
  • 媒体组件
  • map 地图组件
  • canvas 画布组件
  • 开放能力
  • 无障碍访问

5.5.2.常用的视图容器类组件

view

  • 普通视图区域
  • 类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素
  • 常用来实现页面的布局效果

scroll-view

  • 可滚动的视图区域
  • 常用来实现滚动列表效果

swiper 和 swiper-item

  • 轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
5.5.2.1.view 组件的基本使用

实现如图的 flex 横向布局效果:
在这里插入图片描述

5.5.2.2.scroll-view 组件的基本使用

实现如图的纵向滚动效果:
在这里插入图片描述

5.5.2.3.swiper 和 swiper-item 组件的基本使用

实现如图的轮播图效果:
在这里插入图片描述
swiper 组件的常用属性:

属性 类型 默认值 说明 indicator-dots boolean false 是否显示面板指示点 indicator-color color rgba(0, 0, 0, .3) 指示点颜色 indicator-active-color color #000000 当前选中的指示点颜色 autoplay boolean false 是否自动切换 interval number 5000 自动切换时间间隔 circular boolean false 是否采用衔接滑动

5.5.3.常用的基础内容组件

text

  • 文本组件
  • 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素

rich-text

  • 富文本组件
  • 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构
5.5.3.1.text 组件的基本使用

通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:
在这里插入图片描述

5.5.3.2.rich-text 组件的基本使用

通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构:
在这里插入图片描述

5.5.4.其它常用组件

button

  • 按钮组件
  • 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
  • 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)

image

  • 图片组件
  • image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px

navigator

  • 页面导航组件
  • 类似于 HTML 中的 a 链接
5.5.4.1.button 按钮的基本使用

button 按钮的基本使用

在这里插入图片描述

5.5.4.2.image 组件的基本使用

在这里插入图片描述

5.5.4.3.image 组件的 mode 属性

image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:

mode 值 说明 scaleToFill (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 aspectFit 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来 aspectFill 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取 widthFix 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变 heightFix 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

5.6.轮播图

<swiper indicator-dots circular> <swiper-item wx:for=\"{{swiperList}}\" wx:key=\"id\"> <image src=\"{{item.image}}\"></image> </swiper-item></swiper>
data: {swiperList:[{image:\"/images/home.png\", id:\"1\"},{image:\"/images/message.png\", id:\"2\"},]}

5.7.小程序的宿主环境 - API

5.7.1.小程序 API 概述

小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。

5.7.2.小程序 API 的 3 大分类

小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:

  • 事件监听 API
  • 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
  • 举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件

同步 API

  • 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
  • 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
  • 举例:wx.setStorageSync(‘key’, ‘value’) 向本地存储中写入内容

异步 API

  • 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果
  • 举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

6.协同工作和发布

6.1.协同工作和发布 - 协同工作

了解权限管理需求:

  • 在中大型的公司里,人员的分工非常仔细:同一个小程序项目,一般会有不同岗位、不同角色的员工同时参与设计与开发。
  • 此时出于管理需要,我们迫切需要对不同岗位、不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效的进行协同工作。

了解项目成员的组织结构:
在这里插入图片描述

小程序的开发流程:
在这里插入图片描述

6.2.协同工作和发布 - 小程序成员管理

6.2.1.成员管理的两个方面:

在这里插入图片描述

小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员及体验成员的管理:

  • 项目成员:
    • 表示参与小程序开发、运营的成员
    • 可登录小程序管理后台
    • 管理员可以添加、删除项目成员,并设置项目成员的角色
  • 体验成员:
    • 表示参与小程序内测体验的成员
    • 可使用体验版小程序,但不属于项目成员
    • 管理员及项目成员均可添加、删除体验成员

6.2.2.不同项目成员对应的权限

权限 运营者 开发者 数据分析者 开发者权限 √ 体验者权限 √ √ √ 登录 √ √ √ 数据分析 √ 微信支付 √ 推广 √ 开发管理 √ 开发设置 √ 暂停服务 √ 解除关联公众号 √ 腾讯云管理 √ 小程序插件 √ 游戏运营管理 √

6.2.3.开发者的权限说明

开发者权限:可使用小程序开发者工具及对小程序的功能进行代码开发
体验者权限:可使用体验版小程序
登录权限:可登录小程序管理后台,无需管理员确认
开发设置:设置小程序服务器域名、消息推送及扫描普通链接二维码打开小程序
腾讯云管理:云开发相关设置

6.2.4.添加项目成员和体验成员

在这里插入图片描述

6.3.协同工作和发布 - 小程序的版本

在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:

  • 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)
  • 直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试
  • 最后修复完程序的 Bug 后,发布正式版供外部用户使用

6.3.1.小程序的版本

版本阶段 说明 开发版本 使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。 开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。点击提交审核,可将代码提交审核。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码。 体验版本 可以选择某个开发版本作为体验版,并且选取一份体验版 审核中的版本 只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖原审核版本 线上版本 线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新

6.4.协同工作和发布 - 发布上线

6.4.1.小程序发布上线的整体步骤

一个小程序的发布上线,一般要经过上传代码 -> 提交审核 -> 发布这三个步骤。

6.4.2.上传代码

  • 点击开发者工具顶部工具栏中的“上传” 按钮
  • 填写版本号以及项目备注
    在这里插入图片描述

6.4.3.在后台查看上传之后的版本

登录小程序管理后台 -> 管理 -> 版本管理 -> 开发版本,即可查看刚才提交上传的版本了:
在这里插入图片描述

6.4.4.提交审核

  • 为什么需要提交审核:为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过腾讯官方审核的。
  • 提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击“提交审核”按钮之后,按照页面提示填写相关的信息,就能把小程序提交到腾讯官方进行审核。
    在这里插入图片描述

6.4.5.发布

审核通过之后,管理员的微信中会收到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“发布”按钮之后,即可把“审核通过”的版本发布为“线上版本”,供所有小程序用户访问和使用。
在这里插入图片描述

6.4.6.基于小程序码进行推广

在这里插入图片描述

相对于普通二维码来说,小程序码的优势如下:

  • 在样式上更具辨识度和视觉冲击力
  • 能够更加清晰地树立小程序的品牌形象
  • 可以帮助开发者更好地推广小程序

在这里插入图片描述

获取小程序码的 5 个步骤:
登录小程序管理后台 -> 设置 -> 基本设置 -> 基本信息 -> 小程序码及线下物料下载

6.5.协同工作和发布 - 运营数据

查看小程序运营数据的两种方式:

  • 在“小程序后台”查看
    • 登录小程序管理后台
    • 点击侧边栏的“统计”
    • 点击相应的 tab 可以看到相关的数据
      使用“小程序数据助手”查看
  • 打开微信
  • 搜索“小程序数据助手”
  • 查看已发布的小程序相关的数据

7.WXML 模板语法

7.1.WXML 模板语法 - 数据绑定

数据绑定的基本原则:

  • 在 data 中定义数据
  • 在 WXML 中使用数据

7.1.1.在 data 中定义页面的数据:

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:在这里插入图片描述

7.1.2.在WXML中使用数据

Mustache 语法的格式:
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
在这里插入图片描述

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)
7.1.2.1.动态绑定内容

页面的数据如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.1.2.2.动态绑定属性

页面的数据如下:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

7.1.2.3.三元运算

页面的数据如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.1.2.4.算数运算

页面的数据如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.2.WXML 模板语法 - 事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
在这里插入图片描述

小程序中常用的事件

类型 绑定方式 事件描述 tap bindtap或bind:tap 手指触摸后马上离开,相当于HTML中的click事件 input bindinput或bind:input 文本框输入事件 change bindchange或bind:change 状态改变时触发

事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明 type String 事件类型 timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 target Object 触发事件的组件的一些属性值集合 currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合 detail Object 额外的信息 touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

7.2.1.target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
在这里插入图片描述

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

7.2.2.bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

  • 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
    在这里插入图片描述
  • 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
    在这里插入图片描述

7.2.3.在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
在这里插入图片描述

7.2.4.事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:在这里插入图片描述
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
在这里插入图片描述
最终:

  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
在这里插入图片描述

7.2.5.bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  • 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
    在这里插入图片描述
  • 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
    在这里插入图片描述

实现文本框和 data 之间的数据同步

  • 定义数据
  • 渲染结构
  • 美化样式
  • 绑定 input 事件处理函数

定义数据:
在这里插入图片描述

渲染结构
在这里插入图片描述

美化样式:
在这里插入图片描述

实现文本框和 data 之间的数据同步

  • 绑定 input 事件处理函数:
    在这里插入图片描述

7.3.WXML 模板语法 - 条件渲染

7.3.1.wx:if

在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:
在这里插入图片描述

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
在这里插入图片描述

7.3.2.结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
在这里插入图片描述
注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

7.3.3.hidden

在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏:
在这里插入图片描述

7.3.4.wx:if 与 hidden 的对比

  • 运行方式不同
    • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
  • 使用建议
    • 频繁切换时,建议使用 hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

7.4.WXML 模板语法 - 列表渲染

7.4.1.wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
在这里插入图片描述
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

7.4.2.手动指定索引和当前项的变量名*

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
    示例代码如下:
    在这里插入图片描述

7.4.3.wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
在这里插入图片描述

8.WXSS 模板样式

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS 和 CSS 的关系:
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。 与 CSS 相比,WXSS扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入
    微信小程序

8.1.WXSS 模板样式 - rpx

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

8.1.1.rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配

8.1.2.rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度) iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

8.2.WXSS 模板样式 - 样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

8.2.1.@import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:
在这里插入图片描述

8.3.WXSS 模板样式 - 全局样式和局部样式

8.3.1.全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

8.3.2.局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:

  • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
  • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

9.全局配置

9.1.全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  • pages
    • 记录当前小程序所有页面的存放路径
  • window
    • 全局设置小程序窗口的外观
  • tabBar
    • 设置小程序底部的 tabBar 效果
  • style
    • 是否启用新版的组件样式

9.2.全局配置 - window

9.2.1.小程序窗口的组成部分

在这里插入图片描述

9.2.2.了解 window 节点常用的配置项

属性名 类型 默认值 说明 navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容 navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000 navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色 backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新 onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

9.2.3.设置导航栏的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText 、
需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“黑马程序员”,效果如图所示:
在这里插入图片描述

9.2.4.设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor
需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:
在这里插入图片描述

9.2.5.设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle
需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:
在这里插入图片描述

9.2.6.全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

9.2.7.设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:
在这里插入图片描述

9.2.8.设置下拉刷新时 loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:
在这里插入图片描述
注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

9.2.9.设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

9.3.全局配置 - tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

注意:

  • tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
  • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

9.3.1.tabBar 的 6 个组成部分

  • backgroundColor:tabBar 的背景色
  • selectedIconPath:选中时的图片路径
  • borderStyle:tabBar 上边框的颜色
  • iconPath:未选中时的图片路径
  • selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
  • color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
    在这里插入图片描述

9.3.2.tabBar 节点的配置项

属性 类型 必填 默认值 描述 position String 否 bottom tabBar 的位置,仅支持 bottom/top borderStyle String 否 black tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white color HexColor 否 tab 上文字的默认(未选中)颜色 selectedColor HexColor 否 tab 上的文字选中时的颜色 backgroundColor HexColor 否 tabBar 的背景色 list Array 是 tab 页签的列表,最少 2 个、最多 5 个 tab

9.3.3.每个 tab 项的配置选项

属性 类型 必填 描述 pagePath String 是 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义 text String 是 tab 上显示的文字 iconPath String 否 未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon selectedIconPath String 否 选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

10.页面配置

页面配置文件的作用:小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

10.1.页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

10.2.页面配置中常用的配置项

属性 类型 默认值 描述 navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 当前页面导航栏背景颜色,如 #000000 navigationBarTextStyle String white 当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white navigationBarTitleText String 当前页面导航栏标题文字内容 backgroundColor HexColor #ffffff 当前页面窗口的背景色 backgroundTextStyle String dark 当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light enablePullDownRefresh Boolean false 是否为当前页面开启下拉刷新的效果 onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px

11.网络数据请求

11.1.小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

  • 只能请求 HTTPS 类型的接口
  • 必须将接口的域名添加到信任列表中
    在这里插入图片描述

11.2.配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

  • 域名只支持 https 协议
  • 域名不能使用 IP 地址或 localhost
  • 域名必须经过 ICP 备案
  • 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

11.3.发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
在这里插入图片描述

11.4.发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
在这里插入图片描述

11.5.在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
在这里插入图片描述

11.6.跳过 request 合法域名校验

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

注意:跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
在这里插入图片描述

11.7.关于跨域和 Ajax 的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

12.页面导航

页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:

  • a标签
  • location.href

12.1.小程序中实现页面导航的两种方式

声明式导航

  • 在页面上声明一个 navigator标签 导航组件
  • 通过点击 navigator标签 组件实现页面跳转

编程式导航

  • 调用小程序的导航 API,实现页面的跳转

12.1.1.页面导航 - 声明式导航

导航到 tabBar 页面
tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。
在使用 navigator标签 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

  • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
  • open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
    在这里插入图片描述

导航到非 tabBar 页面
非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
在使用 navigator标签 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

  • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
  • open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate
    在这里插入图片描述
    注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type=“navigate” 属性可以省略

后退导航
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:

  • open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
  • delta 的值必须是数字,表示要后退的层级
    在这里插入图片描述
    注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1

12.1.2.页面导航 - 编程式导航

导航到 tabBar 页面
调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下

属性 类型 是否必选 说明 url string 是 需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数 success function 否 接口调用成功的回调函数 fail function 否 接口调用失败的回调函数 complete function 否 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

在这里插入图片描述

导航到非 tabBar 页面
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:

属性 类型 是否必选 说明 url string 是 需要跳转的非 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数 success function 否 接口调用成功的回调函数 fail function 否 接口调用失败的回调函数 complete function 否 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

在这里插入图片描述

后退导航
调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:

属性 类型 默认值 是否必选 说明 delta number 1 否 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页 success function 否 接口调用成功的回调函数 fail function 否 接口调用失败的回调函数 complete function 否 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

在这里插入图片描述

12.2.页面导航 - 导航传参

12.2.1.声明式导航传参

navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:

  • 参数路径之间使用 ? 分隔
  • 参数键参数值用 = 相连
  • 不同参数& 分隔

在这里插入图片描述

12.2.2.编程式导航传参

调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:
在这里插入图片描述

12.2.3.在 onLoad 中接收导航参数

通过声明式导航传参编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下
在这里插入图片描述

13.页面事件

下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

13.1.页面事件 - 下拉刷新事件

13.1.1.启用下拉刷新

启用下拉刷新有两种方式:

  • 全局开启下拉刷新
    • 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
  • 局部开启下拉刷新
    • 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。

13.1.2.配置下拉刷新窗口的样式

在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColorbackgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:

  • backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值
  • backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light

13.1.3.监听页面的下拉刷新事件

在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。
例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:
在这里插入图片描述
在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:
在这里插入图片描述

13.1.4.停止下拉刷新的效果

当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的 loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:
在这里插入图片描述

13.2.页面事件 - 上拉触底事件

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

13.2.1监听页面的上拉触底事件

在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:
在这里插入图片描述

13.2.2.配置上拉触底距离

上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。

14.生命周期

生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。

  • 小程序的启动,表示生命周期的开始
  • 小程序的关闭,表示生命周期的结束
  • 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期

14.1.生命周期的分类

在小程序中,生命周期分为两类,分别是:

  • 应用生命周期
    • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
  • 页面生命周期
    • 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程

其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:
在这里插入图片描述

14.2.什么是生命周期函数

生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。
生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。

14.3.生命周期函数的分类

小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:

  • 应用的生命周期函数
    • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数
  • 页面的生命周期函数
    • 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数

14.4.应用的生命周期函数

小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:
在这里插入图片描述

14.5.页面的生命周期函数

小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:
在这里插入图片描述

15.WXS 脚本 - 概述

WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构

15.1.wxs 的应用场景

wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”

15.2.wxs 和 JavaScript 的关系*

虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:

  • wxs 有自己的数据类型:
    • number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、 regexp 正则
  • wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
    • 不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
    • 支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
  • wxs 遵循 CommonJS 规范
    • module 对象
    • require() 函数
    • module.exports 对象

15.3.WXS 脚本 - 基础语法

15.3.1.内嵌 wxs 脚本

wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 wxs 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的script 标签内一样。 wxml 文件中的每个 wxs 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员:

在这里插入图片描述

15.3.2.定义外联的 wxs 脚本

wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
在这里插入图片描述

15.3.3.使用外联的 wxs 脚本

在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module 和 src 属性,其中:

  • module 用来指定模块的名称
  • src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径

在这里插入图片描述

15.4.WXS 脚本 - WXS 的特点

为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!

15.4.1.不能作为组件的事件回调

wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用,例如:
在这里插入图片描述
但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:
在这里插入图片描述

15.4.2.隔离性

隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:

  • wxs 不能调用 js 中定义的函数
  • wxs 不能调用小程序提供的 API

15.4.3.性能好

  • 在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍
  • 在 android 设备上,二者的运行效率无差异

16.基础加强

16.1.自定义组件

16.1.1.创建组件

  • 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
  • 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
  • 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss
  • 注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:
    在这里插入图片描述

16.1.2.引用组件

组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:

  • 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
  • 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用

16.1.3.局部引用组件

在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.1.4.全局引用组件

在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.1.5.全局引用 VS 局部引用

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:

  • 如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
  • 如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”

16.1.6.组件和页面的区别

从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json 文件有明显的不同:

  • 组件的 .json 文件中需要声明 “component”: true 属性
  • 组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
  • 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中

16.2.自定义组件 - 样式

16.2.1.组件样式隔离

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构,如图所示:

  • 组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式
  • 组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式
  • 小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式

好处:

  • 防止外界的样式影响组件内部的样式
  • 防止组件的样式破坏外界的样式
    在这里插入图片描述

16.2.2.组件样式隔离的注意点

  • app.wxss 中的全局样式对组件无效
  • 只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响

建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!

16.2.3.修改组件的样式隔离选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下:
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16.2.4.styleIsolation 的可选值

可选值 默认值 描述 isolated 是 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响 apply-shared 否 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面 shared 否 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件

16.3.自定义组件 - 数据、方法和属性

16.3.1.data 数据

在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:
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16.3.2.methods 方法

在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.3.3.properties 属性

在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.3.4.data 和 properties 的区别

在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:

  • data 更倾向于存储组件的私有数据
  • properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
    在这里插入图片描述

16.3.5.使用 setData 修改 properties 的值

由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:
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16.4.自定义组件 - 数据监听器

16.4.1.什么是数据监听器

数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
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16.4.2.数据监听器的基本用法

组件的 UI 结构如下:
在这里插入图片描述
组件的 .js 文件代码如下:
在这里插入图片描述

16.4.3.监听对象属性的变化

数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:
在这里插入图片描述

16.5.自定义组件 - 纯数据字段

16.5.1.什么是纯数据字段

概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。

16.5.2.使用规则

在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.5.3.使用纯数据字段改造数据监听器案例

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16.6.自定义组件 - 组件的生命周期

16.6.1.组件全部的生命周期函数

小程序组件可用的全部生命周期如下表所示:

生命周期函数 参数 描述说明 created 无 在组件实例刚刚被创建时执行 attached 无 在组件实例进入页面节点树时执行 ready 无 在组件在视图层布局完成后执行 moved 无 在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行 detached 无 在组件实例被从页面节点树移除时执行 error 无 每当组件方法抛出错误时执行

16.6.2.组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点如下:

  • 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
    • 此时还不能调用 setData
    • 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
  • 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
    • 此时, this.data 已被初始化完毕
    • 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
  • 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
    • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
    • 此时适合做一些清理性质的工作

16.6.3.lifetimes 节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.7.自定义组件 - 组件所在页面的生命周期

16.7.1.什么是组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:

生命周期函数 参数 描述 show 无 组件所在的页面被展示时执行 hide 无 组件所在的页面被隐藏时执行 resize Object Size 组件所在的页面尺寸变化时执行

16.7.2.pageLifetimes 节点

组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.7.3.生成随机的 RGB 颜色值

在这里插入图片描述
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16.8.自定义组件 - 插槽

16.8.1.什么是插槽

在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
在这里插入图片描述

16.8.2.单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
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16.8.3.启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。
在这里插入图片描述

16.8.4.定义多个插槽

可以在组件的 .wxml 中使用多个 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.8.5.使用多个插槽

在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 中。示例代码如下
在这里插入图片描述

16.9.自定义组件 - 父子组件之间的通信

16.9.1.父子组件之间通信的 3 种方式

  • 属性绑定
    • 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
  • 事件绑定
    • 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
  • 获取组件实例
    • 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
    • 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法

16.9.2.属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:
在这里插入图片描述
子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:
在这里插入图片描述

16.9.3.事件绑定

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:

  • 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
  • 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
  • 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件
  • 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据

步骤1:在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
在这里插入图片描述
步骤2:在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
在这里插入图片描述
步骤3:在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件
在这里插入图片描述步骤4:在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据

在这里插入图片描述

16.10.自定义组件 - behaviors

16.10.1.什么是 behaviors

behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。
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16.10.2.behaviors 的工作方式

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。

16.10.3.创建 behavior

调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:
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16.10.4.导入并使用 behavior

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:
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16.10.5.behavior 中所有可用的节点

可用的节点 类型 是否必填 描述 properties Object Map 否 同组件的属性 data Object 否 同组件的数据 methods Object 否 同自定义组件的方法 behaviors String Array 否 引入其它的 behavior created Function 否 生命周期函数 attached Function 否 生命周期函数 ready Function 否 生命周期函数 moved Function 否 生命周期函数 detached Function 否 生命周期函数

16.10.6.同名字段的覆盖和组合规则*

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:

  • 同名的数据字段 (data)
  • 同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
  • 同名的生命周期函数

关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:官方文档

17.使用 npm 包

17.1.小程序对 npm 的支持与限制

目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:

  • 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
  • 不支持依赖于浏览器内置对象的包
  • 不支持依赖于 C++ 插件的包

17.2.使用 npm 包 - Vant Weapp

Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好官方文档地址
扫描下方的小程序二维码,体验组件库示例:
在这里插入图片描述

17.2.1.安装 Vant 组件库

在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 步:

  • 通过 npm 安装(建议指定版本为@1.3.3)
  • 构建 npm 包
  • 修改 app.json

详细的操作步骤,大家可以参考 Vant 官方提供的快速上手教程

17.2.2.使用 Vant 组件

安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.json 的 usingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件。示例代码如下:
在这里插入图片描述

17.2.3.定制全局主题样式

Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档

17.2.4.定制全局主题样式

在 app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效:
在这里插入图片描述
所有可用的颜色变量,请参考 Vant 官方提供的配置文件

17.3.使用 npm 包 - API Promise化

17.3.1.基于回调函数的异步 API 的缺点

默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:
在这里插入图片描述
缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!

17.3.2.什么是 API Promise 化

API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。

17.3.3.实现 API Promise 化

在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:
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18.全局数据共享

18.1.什么是全局数据共享

全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。
开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。
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18.2.小程序中的全局数据共享方案

在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:

  • mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
  • mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用

在这里插入图片描述

18.3.全局数据共享 - MobX

18.3.1.安装 MobX 相关的包

在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:
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注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm。

18.3.2.创建 MobX 的 Store 实例

在这里插入图片描述

18.3.3.将 Store 中的成员绑定到页面中

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18.3.4.在页面上使用 Store 中的成员

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18.3.5.将 Store 中的成员绑定到组件中

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18.3.6.在组件中使用 Store 中的成员

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19.分包

19.1.分包 - 基础概念

分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

19.1.1.分包的好处

对小程序进行分包的好处主要有以下两点:

  • 可以优化小程序首次启动的下载时间
  • 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作

19.1.2.分包前项目的构成

分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。
在这里插入图片描述

19.1.3.分包后项目的构成

分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:

  • 主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
  • 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
    在这里插入图片描述

19.1.4.分包的加载规则

在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面

  • tabBar 页面需要放到主包中

当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示

  • 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载

19.1.5.分包的体积限制

目前,小程序分包的大小有以下两个限制:

  • 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
  • 单个分包/主包大小不能超过 2M

19.2.分包 - 使用分包

19.2.1.配置方法

微信小程序

19.2.2.打包原则

  • 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中
  • 主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
  • tabBar 页面必须在主包内
  • 分包之间不能互相嵌套

19.2.3.引用原则

  • 主包无法引用分包内的私有资源
  • 分包之间不能相互引用私有资源
  • 分包可以引用主包内的公共资源
    在这里插入图片描述

19.3.分包 - 独立分包

19.3.1.什么是独立分包

独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。
在这里插入图片描述

19.3.2.独立分包和普通分包的区别

最主要的区别:是否依赖于主包才能运行

  • 普通分包必须依赖于主包才能运行
  • 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行

19.3.3.独立分包的应用场景

开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:

  • 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
  • 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度

注意:一个小程序中可以有多个独立分包。

19.3.4.独立分包的配置方法

微信小程序

19.3.5.引用原则

独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:

  • 主包无法引用独立分包内的私有资源
  • 独立分包之间,不能相互引用私有资源
  • 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
  • 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源

19.4.分包 - 分包预下载

19.4.1.什么是分包预下载

分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。

19.4.2.配置分包的预下载

预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:
在这里插入图片描述

19.4.3.分包预下载的限制

同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M,例如:
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